Pourquoi la Popularité est-elle si importante dans BuildTycoon ?
La Popularité est un facteur extrêmement important dans BuildTycoon. Plus votre niveau de popularité est élevé, plus vos revenus augmentent et deviennent substantiels. Une popularité plus élevée signifie davantage de supporters payant des billets qui viennent aux matchs de votre équipe. Votre club gagnera donc plus d'argent. Le nombre de supporters payant des billets qui viennent au Stade est déterminé par la popularité de votre club et par la popularité du club adverse. Ainsi, pour chaque match à domicile, la présence des supporters est calculée avec la formule suivante :
[(Popularité de votre Club + Popularité du Club adverse)*100]/2.
La Popularité diminue lorsque votre équipe perd des matchs et lorsque les supporters ne sont pas satisfaits du prix des billets du Stade. De plus, la Popularité augmente en fonction des installations de votre Club Park, des places de parking, du bâtiment administratif et des équipements du Stade, c'est-à-dire de la qualité de la Pelouse.
Les éléments du stade comme la toiture, l'éclairage nocturne et le tableau d'affichage influencent directement le prix maximum des billets. Ils offrent un bonus maximum sur le prix des billets lorsqu'ils sont en parfait état et en nombre maximum, ce qui représente une augmentation de 90%. Le pourcentage actuel est affiché dans le Stade et augmentera progressivement avec chaque nouvel élément installé.
Vous pouvez installer au maximum 30 toitures, 20 éclairages nocturnes et 10 tableaux d'affichage (uniquement des éléments de qualité supérieure). La condition pour pouvoir installer des éléments de stade est d'avoir au moins 1000 points de popularité. Chaque élément augmentera le prix maximum des billets et vous pourrez augmenter le prix des billets sans être pénalisé.
De plus, si le scoring actuel de l'équipe est inférieur à la popularité, une pénalité de 5% de la popularité est appliquée à chaque match, à domicile comme à l'extérieur. La pénalité s'applique avant le match, tout comme les sanctions pour sièges dégradés, place insuffisante dans le parking, prix des billets trop élevé et lorsque la Monnaie Locale est négative.
La Popularité diminue jusqu'à 5% si le prix des billets est trop élevé. De plus, si votre équipe gagne un match, la popularité augmente de 1%, et si l'équipe perd ce match, la popularité diminue de 1.5%. Si le match se termine par un match nul, l'équipe ayant la popularité la plus élevée perd 1% de sa popularité et l'équipe ayant la popularité la plus faible la voit augmenter de 0.5%.
La Popularité se gagne uniquement à l'intérieur du jeu : par les résultats, les installations de votre Club Park, des prix de billets justes et la ligue dans laquelle vous jouez. Les dépôts ne modifient pas votre Popularité.
La popularité maximale que vous pouvez atteindre dépend de la ligue dans laquelle vous vous trouvez, comme suit :
Après chaque match, selon le résultat, votre popularité peut augmenter ou diminuer comme suit :
De plus, selon les équipements de votre stade, si le prix des billets est trop élevé, votre popularité diminuera jusqu'à 5%. Si votre club est dans le négatif, vos supporters ne sont pas satisfaits et votre popularité diminuera de 5% par jour.
Si vos sièges sont dégradés lorsque vous jouez à domicile, selon le degré de dégradation :
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Chaque manager de football reçoit dès le départ une équipe prédéfinie, composée de 11 joueurs et 9 remplaçants, ainsi que de 2 entraîneurs. Depuis les menus Marché/Transferts, Juniors ou Entraîneurs, vous pouvez acheter davantage de Joueurs, de Juniors et d'Entraîneurs pour votre équipe. Vous disposez également de la liste de tous les joueurs mis aux enchères. Vous pouvez choisir les joueurs selon de multiples catégories telles que la position, l'âge, le talent, le pied, le pays, le prix, le salaire, la vitesse, la résistance, les compétences de gardien, la défense, les passes, le contrôle du ballon, le centre, le jeu de tête et le tir. Pour chaque joueur du marché, vous pouvez voir le temps restant jusqu'à la fin de l'enchère. Pendant l'enchère, si un utilisateur enchérit dans les 3 dernières minutes avant la fin de l'enchère, la durée de l'enchère sera prolongée de 3 minutes supplémentaires.
Les joueurs ont différentes caractéristiques, telles que :
Chaque joueur a une position précise sur le terrain, et le rôle du manager est de composer la meilleure équipe de départ afin que son équipe ait une plus grande efficacité pendant les matchs.
Vos joueurs disposent des compétences suivantes :
De plus, en atteignant un certain âge, vos joueurs prennent leur retraite et deviennent entraîneurs. Pour chaque spécialité, la limite d'âge est la suivante :
La retraite est effectuée automatiquement par le système lorsque les joueurs atteignent les âges mentionnés ci-dessus. Ils conservent le même niveau de talent, et leur compétence en tant qu'entraîneur sera la compétence la plus élevée qu'ils avaient comme joueurs, mais la valeur de cette compétence sera réduite de moitié. Par exemple, si vous avez un gardien dont la compétence de gardien vaut 28, lorsqu'il devient entraîneur sa compétence sera de 14.
La résistance de vos joueurs influence leur niveau d'énergie pendant les matchs. On considère qu'à l'entraînement tous les joueurs fournissent le même effort, leur énergie diminue donc de 50% après l'entraînement. En revanche, pendant les matchs, tous les joueurs ne fournissent pas le même effort et leur niveau d'énergie baisse en fonction de leur résistance. Plus vos joueurs ont de résistance, plus leur niveau d'énergie diminue lentement. L'attitude que vous choisissez pour le match modifie également cette perte (voir Tactiques).
La vitesse désigne la capacité de vos joueurs à courir plus vite sur le terrain pendant un match. Plus cette compétence est élevée, plus le scoring de votre joueur augmente. La vitesse peut être améliorée en plaçant vos joueurs sur les positions d'entraînement dédiées à cette compétence.
Le moral des joueurs augmente de 5 points après chaque but marqué. De plus, après 2 victoires consécutives, le moral de tous vos joueurs augmente de 20 points.
En ce qui concerne la Forme, elle augmente après chaque match de 5 points pour les joueurs de l'Équipe Titulaire, de 2,5 points pour les Remplaçants et diminue de 7.5 pour les Autres.
L'Expérience de vos joueurs augmente en fonction de la Série dans laquelle se trouve votre équipe, de 0.5 point si votre équipe est en 1re série, 0.4 en 2e série et ainsi de suite jusqu'à 0.1 point. De plus, après un match, les 11 titulaires ainsi que les remplaçants reçoivent des points d'expérience.
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Le manager de football a la possibilité de définir l'Équipe Titulaire après chaque match. Vous disposez également de diverses informations sur chaque joueur.
Pour placer un joueur dans l'Équipe Titulaire, utilisez la méthode Glisser-Déposer et placez-le dans l'Équipe Titulaire. Vous pouvez également changer la position des joueurs sur le terrain. Toutes les actions sont enregistrées automatiquement. Pour chaque joueur, vous pouvez voir des détails tels que le moral, l'énergie, la forme, l'expérience, la résistance, les compétences de gardien, le tacle, le dribble, la passe longue, le jeu de tête, le tir, les passes, l'efficacité, le score général et le score actuel.
Toutes les informations disponibles vous aideront à choisir la meilleure stratégie pour les matchs de votre équipe.
Tutoriel sur l'Équipe disponible ici : https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
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La tactique de votre équipe peut être définie avant chaque match. Vous pouvez régler différents paramètres afin de concevoir la meilleure stratégie pour votre prochain match, tels que : la formation (ex. 4-4-2, 3-5-1, etc.), le style de jeu (normal, défensif, offensif), l'attitude (agressive, normale, passive) et les passes (passes longues ou passes courtes).
Tous les effets tactiques sont calculés avec des formules fixes à partir des attributs de vos 11 titulaires, l'effet de n'importe quel réglage peut donc être déterminé avant le match.
Chaque style de jeu a un effet différent sur votre équipe, comme suit :
Note : La moyenne de vos défenseurs prend en compte les compétences suivantes : tacle, passes, centre et jeu de tête, tandis que la moyenne de vos attaquants prend en compte la vitesse, les passes, le dribble et le jeu de tête.
Si un utilisateur a choisi le style de jeu Défensif, mais que la moyenne de ses défenseurs est inférieure à la moyenne de ses attaquants, le scoring de votre équipe diminuera jusqu'à 5%.
Chaque manager peut choisir entre 3 attitudes de jeu que les joueurs de son équipe peuvent adopter :
Les passes peuvent augmenter le scoring de votre équipe en fonction des valeurs de l'attribut de passes de vos joueurs.
En choisissant les passes longues, si l'attribut de passes longues de vos joueurs est de 100, votre scoring augmente de 10%.
Si le manager choisit les passes courtes, le scoring augmente de 10% si la moyenne de l'attribut de passes courtes est de 100.
L'option Hors-jeu fonctionne de la même manière que les styles de jeu. Cependant, dans ce cas, la moyenne prend en compte uniquement les compétences des défenseurs (vitesse et expérience) et si la valeur est supérieure à 50, le scoring peut augmenter jusqu'à 10%, mais si elle est inférieure, il diminuera jusqu'à 5%. L'augmentation et la diminution du scoring selon un certain pourcentage sont directement proportionnelles aux moyennes mentionnées précédemment.
Vous pouvez également définir la prime de chaque match et la prime pour toute la saison. De plus, vous pouvez placer vos joueurs dans l'Équipe Titulaire. Pour placer un joueur dans l'Équipe Titulaire ou pour changer la position de vos joueurs sur le terrain, utilisez la méthode glisser-déposer et placez le joueur souhaité à la position souhaitée.
Les exécutants sont désignés par le manager. Chaque manager a la possibilité de choisir jusqu'à 6 exécutants pour chaque attribution et ils peuvent contribuer à augmenter le scoring de l'équipe.
Chaque exécutant peut offrir un bonus allant jusqu'à 5% en fonction de la valeur d'une compétence donnée, ce qui peut apporter une augmentation totale du scoring allant jusqu'à 20% :
N'oubliez pas de désigner le capitaine, le tireur de coups francs, le tireur de penalty et le tireur de corners.
Ces options prennent en compte les attributs des 11 joueurs titulaires.
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L'entraînement est très important pour le développement des qualités de vos joueurs. Pour entraîner un joueur, maintenez le clic sur le joueur concerné et placez-le sur l'une des positions souhaitées (gardien, tacle, dribble, jeu de tête, tir, passes).
Par la même méthode, vous pouvez placer l'entraîneur dans les emplacements qui leur sont réservés. Toutes les actions sont enregistrées automatiquement. Chaque jour, vous recevrez un journal d'entraînement qui vous informera des détails de l'entraînement effectué.
Gardez à l'esprit que la position de Gardien entraîne n'importe quel joueur à vitesse réduite de moitié.
Pour qu'un entraîneur influence la compétence d'un joueur, il doit avoir une compétence supérieure ou égale à celle du joueur entraîné.
Gardez à l'esprit que la vitesse d'entraînement dépend de 5 facteurs :
Les gains d'entraînement sont calculés avec une formule fixe à partir de ces cinq facteurs. Le journal d'entraînement quotidien montre exactement combien chaque joueur a gagné et pourquoi : deux joueurs ayant le même talent, le même entraîneur, le même terrain et la même énergie progressent toujours de la même façon.
Tutoriel Entraînement et journaux d'entraînement disponible ici : https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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Tous les entraînements de votre équipe sont conservés dans l'Historique des Entraînements.
Vous pouvez voir les entraînements effectués selon 3 catégories : Équipe Titulaire , Équipe des Juniors et Équipe des Autres . Vous avez également la possibilité de sélectionner la date à partir de laquelle vous souhaitez voir l'Historique des Entraînements.
L'Historique des Entraînements contient les joueurs qui se sont entraînés, la position sur laquelle ils se sont entraînés, le nom, le talent, l'âge, la vitesse, l'état et le score général. Plus le talent d'un joueur est élevé, plus sa compétence l'est également.
Pour qu'un entraîneur puisse influencer la compétence d'un joueur, il doit avoir une compétence supérieure ou égale à celle du joueur qu'il entraîne.
Rappelez-vous que la vitesse d'entraînement dépend de 5 facteurs :
L'énergie des joueurs entraînés diminue de 50% après l'entraînement.
Les managers peuvent acheter des juniors âgés de 13 à 15 ans. Il existe 3 critères majeurs de sélection pour les juniors : la position sur le terrain (gardien, défenseur, milieu et attaquant).
Les revenus de la vente des juniors sont transférés vers le Fonds des Partenaires, et les prix sont en Gold, comme suit :
Les Juniors Super Talent sont des joueurs 5 étoiles, ils se comportent comme n'importe quel joueur 5 étoiles, mais s'ils sont dans l'Équipe Titulaire, parmi les 11 premiers, le scoring de l'équipe augmentera de 3% pour chacun de ces joueurs.
Un utilisateur peut avoir une équipe entière composée de ces joueurs, et le bonus d'augmentation du scoring de l'équipe est cumulatif.
Note : ce bonus n'est offert que s'ils se trouvent dans l'Équipe Titulaire, parmi les 11 premiers.
À l'âge de 16 ans, les Juniors peuvent être promus dans l'Équipe Titulaire. L'Équipe des Juniors s'entraîne séparément de l'Équipe Titulaire.
Lorsque les Juniors atteignent 18 ans, vous avez 7 jours pour décider si vous souhaitez les promouvoir dans l'Équipe Titulaire ou non, sinon leur contrat sera résilié.
Les managers recevront au départ deux entraîneurs, mais ont la possibilité d'acheter davantage d'entraîneurs dans le menu Marchés/Acheter des Entraîneurs. Vous pouvez choisir le niveau de compétence de l'entraîneur que vous souhaitez acquérir et sa qualité : tacle, dribble, passe longue, jeu de tête, tir, passes, vitesse et résistance.
Les revenus de la vente des Entraîneurs sont transférés vers le Fonds de la Fédération et le Fonds Fédéral, et les prix sont en Gold, comme suit :
VE = Vitesse d'entraînement.
Lorsqu'un joueur senior prend sa retraite, il devient entraîneur. L'entraîneur sera spécialisé dans la compétence qu'il avait la plus élevée en tant que joueur. Cette compétence sera divisée par deux et deviendra la qualité principale.
Une fois qu'un entraîneur atteint l'âge de 62 ans, il est définitivement retiré du club.
Chaque club dispose d'un groupe de 8 conseillers qui conseilleront le manager concernant les besoins de son club.
Le Conseiller Financier aide le manager avec le développement du Bâtiment Administratif. Le Bâtiment Administratif est un élément clé de l'administration de votre Club Park. Un niveau plus élevé du Bâtiment Administratif augmentera la popularité de votre club et donc vos gains augmenteront également. Le Bâtiment Administratif a 5 niveaux de développement, qui offriront des points de popularité supplémentaires. Le conseiller vous tiendra informé des finances de votre club et du niveau de popularité.
Le Conseiller du Stade aide le manager dans le développement du Stade. Le Stade est l'endroit où vos joueurs démontreront les capacités acquises pendant l'entraînement. La capacité maximale qu'un Stade peut atteindre est de 100 000 places. La présence des spectateurs aux matchs de votre équipe est un facteur extrêmement important pour le moral de vos joueurs, mais aussi pour les finances de votre club. Le conseiller vous tiendra informé des besoins du stade et de l'état de ses éléments.
Le Conseiller du Restaurant aide le manager dans le développement du Restaurant. Pour que vos joueurs soient toujours en forme, ils ont besoin de Nourriture et d'Énergisants, préparés selon une recette spéciale, connue uniquement du cuisinier du club. Un Restaurant de niveau plus élevé offrira un bonus d'énergie en plus de la nourriture consommée par les joueurs de l'équipe. Ce conseiller vous tiendra informé de la nourriture disponible en stock.
Le Conseiller d'Entraînement vous tiendra informé des entraînements de votre équipe. Pour que votre équipe gagne un match, elle doit se préparer à l'avance. Les joueurs ont besoin d'un Terrain d'Entraînement supplémentaire en bon état pour pratiquer les tactiques créées par l'entraîneur. Le Terrain d'Entraînement aide les joueurs et les Juniors à s'entraîner plus rapidement, en fonction du niveau de développement.
Le Conseiller du Parking tiendra le manager informé du développement du Parking. Les fans qui viennent au Stade pour voir les matchs de votre équipe apprécieront le confort offert par le Parking. De plus, la Popularité augmentera en fonction du niveau de développement du Parking. Plus la Popularité est élevée, plus les revenus du club seront importants. Le conseiller tiendra le manager informé des places de parking et du niveau de popularité.
Le Conseiller de l'Hôtel vise à aider le manager à développer son Hôtel. Pour rester en forme, les joueurs de football ont besoin de conditions de repos adéquates après chaque match. Plus ils sont reposés, plus ils auront d'énergie, et la performance pendant les matchs augmentera considérablement. L'Hôtel offre de l'Énergie en fonction du niveau de développement. Le conseiller tiendra le manager informé des besoins de l'Hôtel.
Le Leader de la Galerie tiendra constamment le manager informé de l'humeur des supporters. Il le tiendra également informé des besoins du club, afin que les fans soient toujours satisfaits.
Tutoriel sur les Conseillers : http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Les Matchs en Direct ont lieu à 19.00 dans chaque fuseau horaire. L'équipe visiteuse se déplace chez l'équipe hôte une heure avant le match. Pendant cette période, les joueurs de la catégorie Autres ne peuvent pas être placés dans l'Équipe Titulaire.
Pour les matchs à l'extérieur, une taxe de 200 en monnaie locale est payée, représentant le coût du transport aller-retour vers l'équipe hôte. Si le Club ne dispose pas des fonds nécessaires pour la taxe de transport, le budget du Club deviendra négatif. L'équipe qui se déplace pour un match à l'extérieur perd 15% d'Énergie/joueur avant le match et encore 15% d'Énergie/joueur après le match. Cette perte d'Énergie est due au transport et peut être récupérée par la consommation d'Énergisants.
Le match en direct que vous regardez est la visualisation minute par minute d'un résultat calculé à partir du scoring des deux équipes. Chaque changement que vous effectuez pendant le match — remplacements, tactique, Énergisants — modifie le scoring à partir de cette minute et se reflète dans le résultat final.
Selon la ligue dans laquelle se trouve votre équipe, vous bénéficiez de certains avantages. Chaque ligue compte plusieurs subdivisions. Les bonus et les gains du Championnat sont répartis à parts égales entre les ligues, puis la somme reçue par la ligue est répartie entre les subdivisions. Si votre équipe est dans une ligue supérieure, qui compte moins de subdivisions, les bonus seront plus élevés. De plus, vous obtiendrez davantage de points de popularité, ce qui influencera le nombre de supporters payant des billets et augmentera automatiquement les revenus de votre club. Une saison dure 30 jours.
Dans la Ligue Nationale, dans chaque subdivision, 16 équipes participent. Les matchs se jouent en 30 étapes, dans un système domicile-extérieur.
Selon la ligue dans laquelle se trouve votre équipe, les matchs ont lieu entre 19.00 et 20.00 heure locale. Vous pouvez vérifier à quelle heure joue votre équipe dans le menu Étapes. Les matchs durent 10 minutes avec une pause de 2 minutes entre les deux mi-temps. Si vous êtes en ligne pendant les matchs, vous pouvez changer les joueurs et la tactique définie auparavant, et vous pouvez augmenter l'énergie de vos joueurs en consommant des Énergisants.
Le résultat d'un match est déterminé entièrement par le scoring des deux équipes. Le scoring est calculé à partir des attributs des joueurs sur le terrain, de la formation et de la tactique définies par chaque manager, ainsi que de la forme, du moral et de l'énergie de l'effectif. L'équipe avec le scoring le plus élevé gagne, et le score final reflète l'écart entre les deux équipes ; un scoring égal donne un match nul. Il n'y a aucun facteur aléatoire : les mêmes compositions, tactiques et conditions produisent toujours le même résultat. Chaque victoire et chaque défaite peuvent être rattachées aux décisions prises par les managers.
Le coût physique d'un match se paie en Énergie, toujours visible pour chaque joueur. Pendant un match, chaque joueur perd de l'Énergie en fonction de sa Résistance, et l'attitude choisie par le manager modifie cette perte : avec Agressive elle baisse 15% plus vite, Normale la laisse inchangée, et avec Passive elle baisse 15% plus lentement. Un joueur fatigué évolue en dessous de ses attributs au match suivant, un manager qui joue agressivement plusieurs matchs de suite le ressentira donc dans le scoring de son équipe. L'Énergie se récupère par le repos, par l'Hôtel et le Restaurant, et par les Énergisants. Chaque effet est calculé avec une formule fixe ; rien dans la condition d'un joueur n'est aléatoire.
L'Expérience de vos joueurs augmente en fonction de la Série dans laquelle se trouve votre équipe, de 0.5 point si votre équipe est en 1re série, 0.4 en 2e série et ainsi de suite jusqu'à 0.1 point. De plus, après un match, les 11 titulaires ainsi que les remplaçants reçoivent des points d'expérience.
Tutoriel Étapes et Matchs disponible ici : https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
La Coupe Nationale est une compétition de football à laquelle participent toutes les équipes de votre pays. Toutes les équipes qui ont été actives durant l'un des 5 derniers jours avant le début de la compétition peuvent y participer. Les matchs de la Coupe Nationale commencent à 16:00, heure locale de chaque pays. Les équipes qui perdent leur confrontation sont éliminées de la compétition.
Les matchs se jouent dans un système domicile-extérieur.
La Coupe Nationale dispose de son propre fonds, réparti en pourcentages entre les vainqueurs selon l'étape atteinte par chaque équipe. L'équipe la mieux préparée atteint les étapes supérieures de la Coupe Nationale et reçoit des gains plus importants.
Le nombre de supporters payant des billets qui viennent aux matchs de la Coupe Nationale est déterminé par la popularité de votre club et par la popularité du club adverse. Vous pouvez fixer le prix des billets pour chaque match selon trois catégories de confort disponibles : chaises, fauteuils ou VIP.
Dans cette compétition, vos joueurs reçoivent de l'Expérience, du Moral et de la Forme comme suit :
Expérience – chaque joueur de l'Équipe Titulaire et des remplaçants reçoit 0.25 point d'Expérience
Moral – le Moral de tous les joueurs augmente de 20 points après 2 victoires consécutives, et chaque joueur qui marque reçoit un bonus de 0,5 point de Moral/but
Forme – Les joueurs de l'Équipe Titulaire reçoivent 5 points de Forme après chaque match, les Remplaçants 2,5 points et les Autres perdent 7,5 points après chaque match.
La Coupe du Monde est une compétition de tout premier plan où vous prouvez à la fois la valeur de votre équipe et vos qualités de manager. L'équipe la mieux préparée atteint les étapes supérieures de la Coupe du Monde et gagne davantage grâce à ses victoires. Pour pouvoir participer à la Coupe du Monde, vous devez avoir un Joueur Super Talent (Senior) et vous être connecté au moins une fois durant les 5 derniers jours avant le début de la compétition.
N'oubliez pas que si la monnaie locale de votre club est négative, vous ne serez pas qualifié pour la compétition.
Le format de la Coupe du Monde est :
Des équipes du même pays, et même de la même ligue, peuvent se rencontrer en Coupe du Monde.
Si vous avez un match à l'extérieur, la taxe de transport est de 2000 en monnaie locale et vos joueurs perdront 50% de leur énergie à l'aller et encore 50% au retour. Si les matchs de la Coupe du Monde coïncident avec ceux de la Coupe Nationale, ces derniers seront décalés de quelques heures, les matchs de la Coupe du Monde étant prioritaires. Les matchs se jouent à partir de 21:00, heure locale de l'équipe qui joue à domicile.
Comme il s'agit d'un système domicile-extérieur, l'équipe qui marque le plus de buts sur les deux manches se qualifie ; si, par exemple, votre équipe gagne le match à domicile 1-0 mais perd le match à l'extérieur 0-1, l'adversaire est le vainqueur, car l'équipe qui marque le plus de buts lors du match à l'extérieur est déclarée vainqueur.
Après chaque match, vos joueurs reçoivent 0,50 point d'Expérience. Si vous gagnez 2 matchs consécutifs, le Moral de vos joueurs augmente de 20 points. La Forme augmente également comme d'habitude, de 5 points pour les joueurs de l'Équipe Titulaire, de 2,5 points pour les Remplaçants, et diminue de 7,5 pour les joueurs de la catégorie Autres.
Les bonus de la Coupe du Monde sont distribués uniquement lors des 10 dernières Étapes de la compétition. Les bonus de chaque étape sont affichés dans le menu Bonus avant le début de la compétition et sont payés depuis le fonds du Championnat Continental.
Lors des deux derniers jours de la saison, les jours 30 et 31, les matchs de la Coupe du Monde ne sont pas joués, car c'est la fin de la saison.
Les matchs du Championnat Continental se déroulent selon le fuseau horaire de l'équipe qui reçoit. De plus, les joueurs qui participent aux matchs du Championnat Continental obtiennent plus d'expérience qu'ils n'en reçoivent habituellement lors d'un match ordinaire.
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Le Stade est l'endroit où votre équipe de football prouve les compétences acquises à l'entraînement. La capacité maximale du Stade est de 100.000 places. La présence de spectateurs aux matchs de votre équipe est un facteur extrêmement important pour les finances de votre Club. Le nombre de supporters payant des billets est déterminé par la Popularité de votre club, mais aussi par la Popularité du club adverse. Une étude de marché a permis d'estimer la répartition des supporters dans le Stade : chaises – environ 60% de tous les supporters présents au match, fauteuils – 30% et Loge – 10%.
La capacité du stade est déterminée par l'amélioration, comme suit :
La Popularité diminue lorsque votre équipe perd des matchs et lorsque les supporters ne sont pas satisfaits des conditions de votre Stade, à cause du manque de places. De plus, votre Popularité augmente en fonction de la Ligue dans laquelle se trouve votre équipe et des installations de votre Club Park, des places de parking, du bâtiment administratif, des équipements de votre Stade et de la qualité de la Pelouse.
Le stade intègre 3 catégories de confort : Chaises, Fauteuils et places V.I.P. Les pénalités pour la dégradation des places s'appliquent séparément à chaque catégorie de places. Si, par exemple, vous avez un Stade de niveau 1, avec 1000 places réparties en 600 Chaises, 300 Fauteuils et 100 VIP, toutes dégradées jusqu'à 75%, cela signifie que vous n'aurez en réalité que 450 Chaises, 225 Fauteuils et 75 VIP disponibles.
Les Supporters sont des fans indépendants connus pour leur soutien vocal fanatique, utilisé pour créer une atmosphère qui intimide les joueurs et les supporters adverses, tout en encourageant leur propre équipe. Les vrais supporters participent au plus grand nombre de matchs possible, quel qu'en soit le coût, pour prouver leur loyauté envers leur équipe. Cette zone est dédiée à vos supporters.
Le nombre de supporters payant des billets qui viennent au Stade est déterminé par la popularité de votre club et par la popularité du club adverse. Ainsi, pour chaque match à domicile, la présence des supporters est calculée avec la formule suivante :
[(Popularité de votre Club + Popularité du Club adverse)*100] / 2.
Si votre équipe perd des matchs, vos supporters deviennent mécontents, ce qui diminue les revenus de votre Club, et si votre équipe gagne des matchs, vous aurez davantage de supporters payant des billets, ce qui augmente les revenus de votre Club.
Vous pourrez également fixer le prix des billets pour chaque match, selon trois catégories de confort : chaises, fauteuils et loges.
Si le prix des billets est trop élevé, votre Popularité diminuera de 1 à 5% selon le prix des billets. L'Éclairage nocturne, la Toiture et le Tableau d'affichage sont des améliorations de votre Stade qui permettent de fixer le prix maximum des billets sans être pénalisé.
Le prix maximum recommandé est calculé à partir du prix standard, auquel s'ajoutent les bonus offerts par le Tableau d'affichage, l'Éclairage nocturne et la Toiture. Si tous les éléments sont de qualité supérieure et en état à 100%, le prix maximum recommandé atteindra les valeurs maximales.
Si le prix des billets est supérieur au prix maximum recommandé, l'affluence à vos matchs sera affectée et moins de personnes seront présentes.
Le Bâtiment Administratif est l'élément clé de la gestion de votre Club Park. Depuis le bâtiment administratif, vous pouvez effectuer des dépôts et des retraits. Un Bâtiment Administratif de niveau supérieur augmentera la popularité de votre Club et, implicitement, les gains.
Le Bâtiment Administratif compte 10 niveaux d'amélioration, qui offrent de la popularité comme suit :
De plus, depuis le Bâtiment Administratif, vous pouvez transférer des fonds de votre solde de Manager vers votre Club, afin d'acheter des joueurs, d'améliorer vos bâtiments et de payer les salaires de vos joueurs.
Pour effectuer un retrait depuis le Club, les éléments du Stade ne doivent pas être dégradés en dessous de 80%. En ce qui concerne la Pelouse, si vous avez une pelouse Q1 (qualité inférieure), elle ne doit pas non plus être dégradée en dessous de 80%. Pour les chaises, la restriction ne vaut que pour les 1000 premières chaises reçues au départ, si elles sont dégradées en dessous de 80%. Les éléments du stade comprennent également l'éclairage nocturne, le tableau d'affichage et la toiture.
Si nécessaire, vous pouvez demander la faillite.
Après avoir fait la demande, vous avez 2-3 jours pour l'annuler. Pour cela, toutes vos monnaies doivent avoir des valeurs positives. Le temps restant avant la faillite et l'option d'annulation sont disponibles sur la page d'accueil, dans la ville.
De plus, la faillite automatique est active pour tous les clubs qui ont des monnaies avec des valeurs négatives. Pendant 30 jours, les utilisateurs concernés seront notifiés et auront la possibilité de ramener leurs fonds à des valeurs positives, faute de quoi le Club sera fermé.
Le processus de réinitialisation du Club dure 2 jours, période pendant laquelle vous pouvez annuler la faillite si vous avez des valeurs positives pour toutes les monnaies. Le bouton d'annulation sera affiché sur la page d'accueil, dans la ville.
La faillite signifie que tout revient à son état initial : bâtiments, équipe et monnaies. Les biens et l'argent du fonds de Manager ne seront pas affectés.
Pour que vos joueurs soient toujours en forme, ils ont besoin de Nourriture et d'Énergisants préparés selon une recette connue uniquement des cuisiniers de votre Club.
Un Restaurant de niveau supérieur offre un bonus d'énergie grâce à la Nourriture consommée par les joueurs de votre équipe, comme suit :
La pénalité correspond à un pourcentage du bonus offert par le restaurant. Si, par exemple, vous avez un Restaurant de niveau 1 dégradé jusqu'à 80%, vous consommez de la Nourriture Q1 qui donne 10 points et vous devriez normalement recevoir 12 points d'énergie (10 + 20% de bonus offert par le restaurant), mais en raison de la dégradation vous recevrez en réalité 11.6 points d'Énergie (10 + 16%).
La Nourriture
La Nourriture est consommée à heures fixes, deux fois par jour, à 07.00 et 18.00, selon le fuseau horaire de chaque pays. Si vous avez de la Nourriture de qualités différentes, la première consommée sera la Nourriture de Qualité Supérieure, puis la Nourriture de Qualité Moyenne et enfin la Nourriture de Qualité Inférieure.
De plus, la Nourriture n'est consommée que s'il y a suffisamment d'unités en stock pour couvrir les besoins de toute la composition. La Nourriture de Qualité Inférieure donne à vos joueurs 10 points d'énergie par joueur, la Nourriture de Qualité Moyenne donne 30 points d'énergie par joueur et la Nourriture de Haute Qualité donne 50 points d'énergie par joueur. Lorsque vous achetez de la Nourriture au Marché, vous recevez 100 portions de nourriture dans le stock du Restaurant.
Les Énergisants
Les Énergisants sont consommés lorsque le manager le décide. Si vous avez des Énergisants de qualités différentes, le premier Énergisant consommé sera l'Énergisant de Qualité Supérieure, puis l'Énergisant de Qualité Moyenne et ensuite l'Énergisant de Qualité Inférieure.
De plus, les Énergisants ne sont consommés que s'il y a suffisamment d'unités en stock pour couvrir les besoins de toute la composition. L'Énergisant de Qualité Inférieure donne 10 points d'énergie par joueur, l'Énergisant de Qualité Moyenne donne 30 points d'énergie par joueur et l'Énergisant de Haute Qualité donne 50 points d'énergie par joueur. Lorsque vous achetez des Énergisants au Marché, vous recevez 100 unités d'Énergisants dans le stock du Restaurant.
Pour être toujours en forme, vos footballeurs doivent se reposer dans les meilleures conditions possibles. Plus ils sont reposés, plus ils auront d'Énergie, et leurs performances pendant les matchs augmenteront considérablement.
L'Hôtel donne de l'Énergie chaque jour selon l'amélioration, comme suit :
Si vous avez un Hôtel de niveau 1 dégradé jusqu'à 70%, l'Énergie recevra 6 points.
Les supporters qui viennent au stade voir les matchs de votre équipe apprécieront le confort offert par le manager du Club grâce au Parking.
Ainsi, selon le niveau d'amélioration du Parking, davantage de supporters payant des billets pourront assister aux matchs à domicile de l'équipe, comme suit :
Si le parking est dégradé, cela signifie que vous n'avez pas assez de places pour les supporters qui souhaitent venir et ils seront déçus, la popularité de votre équipe diminuant de 3%.
Pour gagner un match, vos joueurs s'entraînent à l'avance et se préparent en amont. Les joueurs ont besoin d'un Terrain d'Entraînement supplémentaire, pour être en forme et travailler les tactiques conçues par l'entraîneur.
Le Terrain d'Entraînement aide les joueurs et les juniors à s'entraîner plus vite, selon l'amélioration, comme suit :
D'ici, vous pouvez également acheter de nouveaux joueurs, des Juniors, des Juniors Super Talent et des Entraîneurs, et choisir leur niveau de compétence et leur type.
Lorsque le Terrain d'Entraînement est dégradé, l'entraînement ralentit en raison des mauvaises conditions. Cela s'applique dès que la dégradation passe sous 90%.
Tutoriel Entraînement et journaux d'entraînement disponible ici : https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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Dans cette section, vous pouvez voir toutes les offres de produits. Ces produits sont nécessaires aux améliorations et aux réparations des bâtiments de votre Club Park. Tous les produits sont vendus par l'Administration, les prix sont fixés en BTU et les achats sont payés depuis les Fonds du Club. Les produits sont organisés par catégorie et par niveau de qualité.
Depuis le Marché Local, vous pouvez également acheter de la Nourriture ou des Énergisants qui augmenteront l'énergie de vos joueurs. La Nourriture est consommée à des heures précises, tandis que les Énergisants peuvent être consommés pendant le match ou quand le manager le souhaite.
Dans cette section, vous pouvez échanger les monnaies que vous possédez contre n'importe quelle monnaie disponible dans BuildTycoon. Il y a plus de 240 monnaies dans le jeu, une pour chaque pays, et chacune d'elles fonctionne de manière indépendante. Pour chaque transaction sur le Marché Financier, vous paierez une taxe de 3% de la valeur de la transaction, payée exclusivement en Gold. Cette taxe va au Fonds des Partenaires.
Here you can see the referrals you put up for auction. You can put for auction any referral from your referrals list, who has logged in the last 3 days and who is not already on the list. When you register a referral for auction, you will pay a registration tax of 25% out of the starting price, to the Partners' Fund.
When the auction ends, a tax of 25% is paid to the Partners' Fund, on the transaction income out of the difference between the final price and the starting price. The initial term of an auction can be set between 1 and 7 days, when the referral is put up for auction, regardless of the starting price and the registration tax.
During the auction, if a user bids in the last 3 minutes before the auction ends, the term of the auction will be prolonged with another 3 minutes.
There are two types of referrals - Beginners and Advanced referrals.
The Beginners are the managers that pay below 1 BTU in taxes per month to the master.
The Advanced referrals are the managers that pay more than 1 BTU in taxes per month to the masters.
Ici, vous pouvez voir les joueurs disponibles aux enchères. Vous pouvez les filtrer par position sur le terrain, âge, talent, pied, pays, prix de l'enchère, salaire, vitesse, résistance, ainsi que par compétences : gardien, défense, passes, contrôle du ballon, centre, jeu de tête et tir. Tous les attributs d'un joueur sont visibles avant d'enchérir, vous savez donc toujours exactement ce que vous achetez.
Pour chaque joueur du marché, vous pouvez voir le temps restant jusqu'à la fin de l'enchère. Pendant l'enchère, si un utilisateur enchérit dans les 3 dernières minutes avant la fin de l'enchère, la durée de l'enchère sera prolongée de 3 minutes supplémentaires.
Pour placer un joueur sur le marché des transferts, vous devez acheter la licence de Transferts qui coûte 10 BTU (vous devez avoir l'argent dans les fonds de Manager).
Lorsque vous placez un joueur sur le marché, vous paierez une taxe d'inscription de 25% du prix de départ, au Fonds des Partenaires. À la fin de l'enchère, une taxe de 25% est versée au Fonds des Partenaires, sur la différence entre le prix initial et le prix final.
Les joueurs peuvent être placés sur le marché des transferts jusqu'à 2 ans avant leur retraite.
Si vous choisissez d'acheter des Entraîneurs sur le Marché, vous pouvez choisir le niveau de compétence de l'entraîneur que vous souhaitez acquérir et sa spécialité : tacle, dribble, passe longue, jeu de tête, tir, passes, vitesse et résistance.
Les revenus de la vente des Entraîneurs sont transférés vers le Fonds de la Fédération, et les prix sont fixés en Gold, comme suit :
VE = Vitesse d'entraînement appliquée par l'entraîneur aux joueurs.
Transfert d'Entraîneurs
Ce marché fonctionne de la même manière que le marché des Transferts de joueurs. Lorsque vous placez un entraîneur sur le marché, vous paierez une taxe de 25% au Fonds des Partenaires. Si votre entraîneur n'est pas vendu, la taxe n'est pas restituée.
Pour placer un entraîneur sur le marché des transferts, vous devez posséder la licence de transferts. Vous ne pouvez pas placer un entraîneur aux transferts s'il étudie, s'il entraîne vos joueurs ou s'il a plus de 60 ans. De plus, si vous avez des monnaies négatives, vous ne pouvez pas transférer d'entraîneurs.
Si vous avez plus de 20 entraîneurs dans votre équipe, vous ne pouvez plus en acheter sur le marché des transferts. Votre équipe doit compter au minimum 2 entraîneurs. Vous pouvez placer un entraîneur sur le marché pour 2, 4 ou 7 jours.
Si un utilisateur enchérit dans les 3 dernières minutes, l'enchère est prolongée de 3 minutes.
This market functions in the same manner as the Player Transfers market. When placing a coach on the market you will pay a tax of 25% to the Partners Fund. If your coach is not sold the tax is not returned.
In order to place a coach on the transfer market you need to have the Verified Account status. You cannot place a coach on transfers if he is studying, training your players or if he is older than 60 years. Also, if you have currencies on minus, you cannot transfer coaches.
If you have more than 20 coaches in your team you cannot purchase more from the transfers market. In your team you can have minimum 2 coaches. You can place a coach on the market for 2, 4 or 7 days.
If a user bids in the last 3 minutes, the auction is prolonged with 3 minutes.
Les Juniors peuvent être achetés dans le menu Marché/Acheter des Juniors. Depuis ce menu, vous serez redirigé vers la section Entraînement où l'option d'achat de Juniors sera automatiquement sélectionnée. Il existe deux critères principaux de sélection pour les Juniors : le talent et la position sur le terrain (gardien, défense, milieu de terrain, attaquant).
Chaque junior développe sa compétence principale jusqu'à un maximum fixe, déterminé par son talent. Ce maximum est le même pour tous les juniors d'un même talent ; la vitesse à laquelle il l'atteint dépend uniquement de l'entraînement (voir Entraînement). Les revenus de la vente des Juniors sont transférés vers le Fonds des Partenaires, et les prix sont fixés en Gold, comme suit :
Les Juniors Super Talent sont des joueurs 5 étoiles ; ils se comportent comme n'importe quel autre joueur 5 étoiles, mais chaque joueur Super Talent parmi vos 11 titulaires ajoute 3% au scoring de votre équipe, sans aucune limite — onze joueurs Super Talent parmi les 11 titulaires donnent 33%. Un utilisateur peut avoir une équipe entière de tels joueurs ; le bonus est cumulatif et n'a pas de maximum.
Note : ils n'offrent ce bonus que lorsqu'ils font partie des 11 titulaires.
À l'âge de 16 ans, les juniors peuvent être promus dans l'Équipe Titulaire. L'Équipe Junior s'entraîne séparément de l'Équipe Titulaire.
Si vos Juniors atteignent l'âge de 18 ans, vous avez 7 jours pour décider si vous voulez les promouvoir ou non, sinon ils seront libérés de leur contrat.
Le Fonds de la Fédération est constitué de la vente des entraîneurs effectuée par la Fédération, de 50% du droit d'entrée payé pour une place libre dans une ligue, des taxes sur les revenus de chaque utilisateur (15%), des retraits de fonds du club (5%) et des revenus de la vente des billets aux supporters (35%).
Le droit d'entrée pour une place libre dans une ligue ne change le résultat d'aucun match : les montées et les descentes ne dépendent que des résultats.
Le Fonds Quotidien est constitué de tous les revenus d'une journée, qui sont distribués en fin de journée : 50% vers le Fonds de la Fédération, 15% vers le Fonds d'Affiliés, 15% vers le Fonds Filleuls, 15% vers le Championnat Continental et 5% vers la Coupe Nationale.
Le Fonds de Championnat est divisé en deux sections, le Fonds Actuel du Championnat et le Fonds Futur du Championnat. Ce fonds est collecté à partir du Fonds de la Fédération et les bonus de championnat en sont payés à la fin de chaque saison, selon le classement final de chaque subdivision.
Le pourcentage du Fonds de Championnat est défini par le Comité de la Fédération.
Le Fonds de Victoires est divisé en deux sections, le Fonds de Victoires Actuel et le Fonds de Victoires Futur. Les revenus de ce fonds proviennent de la Fédération et sont distribués aux équipes en fonction de la Ligue dans laquelle elles se trouvent, pour chaque match gagné.
Le pourcentage du Fonds de Victoires est défini par le Comité de la Fédération.
Chaque fois que les Managers améliorent des bâtiments, transfèrent des joueurs, améliorent les Stades ou des éléments du Stade, échangent de l'argent sur le Marché Financier, achètent des juniors ou achètent des Points de Partenaire au Fonds des Partenaires, le Fonds des Partenaires se capitalise. Le solde en Gold du Fonds des Partenaires est régulièrement échangé en BTU.
Lorsque ce fonds atteint 10.000 BTU, il est distribué sous forme de Bonus de Partenaire aux managers qui détiennent des Points de Partenaire, en fonction du nombre de points détenus, 0.01 BTU par point. Les Points de Partenaire sont une récompense du jeu et peuvent être échangés entre managers sur le Marché des Partenaires.
Marché des Partenaires
Dans ce menu, vous pouvez voir les offres du Marché des Partenaires. Les prix sont fixés en BTU.
Détenteurs de Points de Partenaire
Dans ce menu, vous avez la liste de tous les managers qui détiennent des Points de Partenaire et le nombre exact de points qu'ils détiennent. Vous disposez également des soldes en BTU et en Gold du Fonds des Partenaires.
Mes Points de Partenaire
Ici, vous pouvez voir le nombre de Points de Partenaire que vous détenez.
Tutoriel Fonds : https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
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Ici, vous pouvez voir la liste de tous vos filleuls. Votre lien de parrainage est disponible sur la page d'accueil de votre compte. Faites la promotion de ce lien sur des forums, des blogs, une fenêtre de chat ou une application de messagerie, ou envoyez-le par e-mail. Tous ceux qui s'inscrivent par ce lien deviendront vos filleuls directs et permanents. Plus vous avez de filleuls, plus vous aurez d'avantages, financièrement parlant. Sur chaque revenu obtenu dans le jeu, votre filleul paiera une taxe de 10%.
Les filleuls se divisent en 2 catégories : les filleuls Débutants et Avancés. Les Débutants offrent tous les avantages (bonus de filleul, points d'affilié, taxes), tandis que les Avancés ne paient que des taxes.
Dans BuildTycoon, le concept de filleuls bloqués n'existe pas ; ils sont tous permanents.
Tutoriel Filleuls et Affiliés : https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Placez ce lien sur des forums, des blogs, des panneaux de messages de différentes applications de chat ou de messagerie, ou envoyez-le par e-mail. Tous les utilisateurs qui s'inscrivent avec votre lien deviennent vos filleuls. Ils paieront une taxe de 10% sur les revenus de bonus (victoire, championnat, coupe ou coupe nationale), ainsi que sur les revenus obtenus par la vente de joueurs.
Durant les 100 premiers jours suivant l'inscription, chacun de vos affiliés générera des points d'affilié. Gardez à l'esprit que seuls vos filleuls Débutants offrent des points d'affilié. Vous recevrez des points d'affilié en fonction de leur popularité, comme suit :
Par conséquent, plus vos filleuls ont de popularité, plus vous recevrez de points. De plus, vous recevrez un bonus de 10 points d'Affilié pour le premier dépôt supérieur à 18 BTU que vos filleuls effectuent durant leur premier mois d'inscription. Le 1er jour de chaque mois, à 00.00, le fonds d'Affiliés sera distribué à tous les managers ayant atteint des points entiers jusqu'à cette date, en fonction du nombre de points entiers accumulés. Après la distribution du fonds d'Affiliés, les points seront remis à zéro et un nouveau programme d'affiliation commencera, qui durera trois mois.
Tutoriel Filleuls et Affiliés : https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
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Le mode Revendeur est disponible dans BuildTycoon. Le Revendeur aura la possibilité d'investir chez d'autres utilisateurs de BuildTycoon qui n'ont pas la possibilité d'investir directement. Le Revendeur peut choisir la méthode de paiement et définir le pourcentage qui sera distribué au demandeur.
Tout utilisateur de BuildTycoon peut devenir Revendeur s'il est accepté par l'administration du jeu. La première étape consiste à postuler pour devenir Revendeur en appuyant sur le bouton du côté droit sous les statistiques de la Fédération. Si vous êtes approuvé par l'administration, vous serez contacté pour recevoir plus d'informations sur ce que vous pouvez faire avec ce nouveau statut de Revendeur.
Un Revendeur doit toujours avoir un minimum de 30 BTU sur son compte de Revendeur pour pouvoir être actif et visible dans la liste.
Le Revendeur a l'obligation d'investir dans les comptes des demandeurs le pourcentage de la somme accepté par les deux parties, en fonction de l'offre publique. L'administration du jeu a le droit de retirer à tout moment le statut de Revendeur d'un utilisateur si celui-ci ne respecte pas les règles du statut.
Dans ce menu, vous pouvez voir tous les détails de votre profil. Vous disposez également d'une liste détaillée de toutes les transactions que vous avez effectuées.
Ce menu vous redirigera vers le menu de la ville où vous pouvez voir tous les bâtiments de votre Club Park.
Depuis ce menu, vous serez redirigé vers le Bâtiment Administratif pour pouvoir effectuer des transactions entre le Fonds du Manager et le Fonds du Club. Vous disposez également d'un historique des transactions.
Votre club peut recevoir un Bonus de Sponsor en monnaie locale s'il signe avec un Sponsor.
Le contrat est valable 30 jours et peut être prolongé ou vous pouvez choisir un autre Sponsor 5 jours avant la fin du contrat actuel.
Vous pouvez choisir avec qui signer dans le menu Équipe -> Sponsor. En récompense du bonus quotidien en monnaie locale, vous afficherez le logo du Sponsor sur les maillots de votre équipe pendant les compétitions.
Le Bonus de Sponsor peut être collecté quotidiennement depuis la page principale. Rappelez-vous que le bonus ne se transfère pas d'un jour à l'autre, donc s'il n'est pas collecté avant la fin de la journée, vous le perdez pour cette journée.
From this menu you can put the players from your team to training. The training is very important in developing the skills of your players. In order to train a player you need to use the Drag and Drop method, hold the click on the player you wish to train and put him on one of the wanted field positions (goalkeeper, tackling, dribbling, head shoot, shoot, passing). The training takes place automatically every day between 11:00 and 12:00 (server time), if your players are placed on their training positions. Through the same method you can place the trainers in the space assigned to them. All actions are saved automatically.
Each day you will receive a training report, which will inform you about the details regarding the training performed.
Remember that the training speed depends on 5 factors:
Dans ce menu, vous pouvez voir les informations sur l'entraînement de vos joueurs, sur l'efficacité de l'entraînement et vous pouvez également voir quels joueurs ont amélioré leur compétence. Vos joueurs consomment 50% de leur Énergie à chaque fois qu'ils s'entraînent.
Dans cette section, vous pouvez voir l'Équipe Titulaire pour le prochain match. Vous disposez d'informations sur chacun des joueurs. Pour voir les détails d'un joueur, il vous suffit de cliquer sur l'un d'eux. Pour chacun des joueurs, vous pouvez voir : le moral, l'énergie, la forme, l'expérience, la résistance, les compétences de gardien, le tacle, le dribble, la passe longue, le jeu de tête, le tir, les passes, la position, le coefficient d'efficacité et le score actuel. Toutes les informations disponibles vous aideront à choisir la meilleure stratégie pour les matchs de votre équipe.
Les abréviations respectives signifient :
Depuis ce menu, vous pouvez définir les tactiques de votre équipe pour le prochain match. Vous pouvez définir différents paramètres pour concevoir la meilleure stratégie pour le prochain match, tels que l'équipe titulaire (ex. 4-4-2, 3-5-1 etc.), le style de jeu (normal, défensif, offensif), l'attitude (agressive, normale, possessive) et les passes (passes longues ou passes courtes). Vous pouvez également définir le bonus pour chaque match et le bonus pour la saison entière
De plus, vous pouvez placer des joueurs dans l'Équipe Titulaire. Pour placer un joueur dans l'Équipe Titulaire ou pour changer la position des joueurs sur le terrain, faites glisser-déposer le joueur à la position souhaitée. N'oubliez pas de choisir le capitaine, le tireur de coups francs, le tireur de penalty et le tireur de corners.
Here you have a list of all the players that are put up for auction. You can select the players depending on the following criteria: position on the field, age, talent, leg, country, auction price, salary, speed, stamina, and also abilities, goalkeeper, defense, passing, ball control, cross, head shot and shooting. For each player from the market you can see the time left until the auction ends.
During the auction, if a user bids in the last 3 minutes before the auction ends, the term of the auction will be prolonged with another 3 minutes.
In order to place a player on the transfer market you need to have the Verified Account status. When you place a player on the market, you will pay a registration tax of 25% out of the starting price, to the Partners Fund. When the auction ends, a tax of 25% is paid to the Partners Fund, from the difference between the initial and final price.
When placing a coach on the market you will pay a tax of 25% to the Partners Fund. If your coach is not sold the tax is not returned.
In order to place a coach on the transfer market you need to have the Verified Account status.
You cannot place a coach on transfers if he is studying, training your players or if he is older than 60 years.
Also, if you have currencies on minus, you cannot transfer coaches. If you have more than 20 coaches in your team you cannot purchase more from the transfers market. In your team you can have minimum 2 coaches.
You can place a coach on the market for 2, 4 or 7 days.
If a user bids in the last 3 minutes, the auction is prolonged with 3 minutes.
La Ville est composée des bâtiments suivants : Bâtiment Administratif, Restaurant, Hôtel, Clinique, Parking, Zone Supporters. Chaque bâtiment a ses propres installations et peut être développé.
Si vous cliquez sur chaque bâtiment, vous pouvez voir le niveau actuel de développement, les matériaux nécessaires pour le prochain niveau de développement et les avantages de chaque bâtiment.
Tutoriel Ville disponible ici : http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
Dans ces menus, vous trouverez tous les utilisateurs de BuildTycoon, triés selon différents critères. Le premier est le Top Revenus, qui affiche une liste d'utilisateurs en fonction de leurs revenus. Dans la section Top Filleuls, vous pouvez voir une liste d'utilisateurs en fonction du nombre de filleuls qu'ils détiennent. Dans le menu Transferts, vous pouvez voir les meilleurs prix proposés pour différents joueurs. La section BTU est divisée en deux parties, l'une pour le Club et l'autre pour le Manager. Dans ce menu, vous pouvez voir une liste des utilisateurs ayant le plus d'BTU sur le compte Manager et sur le compte Club. Le menu Gold et Monnaie Locale affiche la liste des utilisateurs ayant le plus de gold et de monnaie locale. Le menu Popularité affiche le classement des utilisateurs en fonction du nombre de points de Popularité qu'ils détiennent. Tous les classements sont mis à jour automatiquement.
Tutoriel Classements disponible ici : http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
Le Journal BuildTycoon est créé et géré par des managers de club comme vous. Il offre la possibilité de lire des articles sur les tactiques utilisées dans BuildTycoon, des actualités, des interviews avec les managers de football les plus performants ou divers sujets concernant les plateformes associées à ESS.
Le Journal BuildTycoon est soutenu par la Fédération de chaque pays. Lors de la première étape du Championnat, 5% du fonds BTU actuel de la Fédération sera envoyé au Fonds du Journal.
Le Journal aura un rédacteur en chef dans chaque pays qui contrôlera le Journal BuildTycoon ; il sera donc responsable des infractions au règlement concernant les articles du journal, qui ont été approuvés et vérifiés par lui.
Le bouton d'ajout d'article et celui de vote sont disponibles sur la page d'Accueil. Ajoutez un titre pour votre article, un résumé, le contenu et enregistrez-le comme brouillon. Ensuite, vous pouvez y ajouter une image appropriée pour que votre article reçoive plus de votes. La suppression ou l'approbation des articles est décidée par le rédacteur en chef du pays.
Tout manager peut écrire des articles pour le Journal, avec une limite de 1 article/jour. Un seul article par éditeur apparaîtra dans le Top 10. Tous les votes des articles écrits lors du dernier championnat par chaque utilisateur seront additionnés et les dix premiers avec le plus de votes seront récompensés.
Chaque article approuvé avant chaque lundi de chaque semaine apparaîtra dans le numéro de journal suivant. Un numéro de journal dure une semaine, commençant le lundi et se terminant le dimanche. Le numéro en haut à droite du journal représente le numéro du journal depuis le début.
Vous devez avoir un minimum de 3 mois sur BuildTycoon pour pouvoir voter ou candidater au poste de rédacteur en chef du journal.
Vous pouvez postuler pour le rôle de rédacteur en chef le premier et le deuxième jour du Championnat. Le troisième jour est réservé aux élections et seuls les votes peuvent être effectués.
Le rédacteur en chef doit veiller à ce que le règlement du journal soit respecté. Si le rédacteur en chef ne gère pas correctement ses attributions, il ne recevra pas son salaire.
20% du Fonds du Magazine représente le salaire du rédacteur en chef, et les 80% restants seront distribués aux articles du Top 10, qui comprend les éditeurs les plus votés du mois. S'il y a moins de 10 éditeurs avec un minimum de 3 votes accumulés, le reste de l'argent sera reporté pour le championnat suivant. Les récompenses seront en BTU et seront envoyées sur le compte du Manager.
Pour être inclus dans le Top 10, vous devez avoir au moins un article avec un minimum de 3 votes. Seuls les articles du numéro en cours de la semaine peuvent être votés. Vous ne pouvez pas voter pour un article plus d'une fois. Pour vous qualifier dans le Top 10, vous devez avoir publié des articles dans les numéros clôturés avant la distribution des récompenses.
Les articles publiés dans le journal qui sont disponibles pour le vote pendant la distribution de la récompense seront inclus dans la prochaine remise de prix.
Si un rédacteur en chef ne respecte pas ses attributions ou abuse de son pouvoir, il peut être signalé via le système de tickets pour être retiré de son rôle de rédacteur en chef ou sanctionné.
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