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L'ÉQUIPE

Chaque manager de football reçoit dès le départ une équipe prédéfinie, composée de 11 joueurs et 9 remplaçants, ainsi que de 2 entraîneurs. Depuis les menus Marché/Transferts, Juniors ou Entraîneurs, vous pouvez acheter davantage de Joueurs, de Juniors et d'Entraîneurs pour votre équipe. Vous disposez également de la liste de tous les joueurs mis aux enchères. Vous pouvez choisir les joueurs selon de multiples catégories telles que la position, l'âge, le talent, le pied, le pays, le prix, le salaire, la vitesse, la résistance, les compétences de gardien, la défense, les passes, le contrôle du ballon, le centre, le jeu de tête et le tir. Pour chaque joueur du marché, vous pouvez voir le temps restant jusqu'à la fin de l'enchère. Pendant l'enchère, si un utilisateur enchérit dans les 3 dernières minutes avant la fin de l'enchère, la durée de l'enchère sera prolongée de 3 minutes supplémentaires.

Les joueurs ont différentes caractéristiques, telles que :

  • MO = Moral ;
  • EN = Énergie ;
  • FO = Forme ;
  • EXP = Expérience ;
  • SP = Vitesse ;
  • STM = Résistance ;
  • GK = Gardien ;
  • TK = Tacle ;
  • DR = Dribble ;
  • LS = Passe Longue ;
  • HS = Jeu de Tête ;
  • PS = Passes ;
  • PC = Coefficient de Position ;
  • EC = Coefficient d'Efficacité ;
  • GS = Score Général ;
  • AS = Score Actuel.

Chaque joueur a une position précise sur le terrain, et le rôle du manager est de composer la meilleure équipe de départ afin que son équipe ait une plus grande efficacité pendant les matchs.

Vos joueurs disposent des compétences suivantes :

  • Tacle – c'est la capacité du joueur à déposséder son adversaire ;
  • Dribble – c'est la capacité du joueur à garder le contrôle du ballon face à son adversaire ;
  • Passe longue – c'est la capacité du joueur à centrer le ballon ou à le passer à ses coéquipiers sur une longue distance ;
  • Jeu de tête – c'est la capacité du joueur à frapper le ballon de la tête ;
  • Tir – c'est la capacité du joueur à frapper le ballon afin de marquer ;
  • Passes – c'est la capacité du joueur à passer le ballon à ses coéquipiers ;
  • Vitesse – c'est la capacité du joueur à courir sur le terrain plus vite que ses coéquipiers ;
  • Résistance – c'est la capacité du joueur à fournir un effort pendant un temps relativement long et avec des indices d'intensité élevés, tout en maintenant une efficacité optimale constante ;
  • Défense – c'est la capacité du joueur à contrer les actions de ses adversaires.

De plus, en atteignant un certain âge, vos joueurs prennent leur retraite et deviennent entraîneurs. Pour chaque spécialité, la limite d'âge est la suivante :

  • attaquant – 35 ans ;
  • milieu de terrain – 36 ans ;
  • défenseur – 38 ans ;
  • gardien – 40 ans ;

La retraite est effectuée automatiquement par le système lorsque les joueurs atteignent les âges mentionnés ci-dessus. Ils conservent le même niveau de talent, et leur compétence en tant qu'entraîneur sera la compétence la plus élevée qu'ils avaient comme joueurs, mais la valeur de cette compétence sera réduite de moitié. Par exemple, si vous avez un gardien dont la compétence de gardien vaut 28, lorsqu'il devient entraîneur sa compétence sera de 14.

La résistance de vos joueurs influence leur niveau d'énergie pendant les matchs. On considère qu'à l'entraînement tous les joueurs fournissent le même effort, leur énergie diminue donc de 50% après l'entraînement. En revanche, pendant les matchs, tous les joueurs ne fournissent pas le même effort et leur niveau d'énergie baisse en fonction de leur résistance. Plus vos joueurs ont de résistance, plus leur niveau d'énergie diminue lentement. L'attitude que vous choisissez pour le match modifie également cette perte (voir Tactiques).

La vitesse désigne la capacité de vos joueurs à courir plus vite sur le terrain pendant un match. Plus cette compétence est élevée, plus le scoring de votre joueur augmente. La vitesse peut être améliorée en plaçant vos joueurs sur les positions d'entraînement dédiées à cette compétence.

Le moral des joueurs augmente de 5 points après chaque but marqué. De plus, après 2 victoires consécutives, le moral de tous vos joueurs augmente de 20 points.

En ce qui concerne la Forme, elle augmente après chaque match de 5 points pour les joueurs de l'Équipe Titulaire, de 2,5 points pour les Remplaçants et diminue de 7.5 pour les Autres.

L'Expérience de vos joueurs augmente en fonction de la Série dans laquelle se trouve votre équipe, de 0.5 point si votre équipe est en 1re série, 0.4 en 2e série et ainsi de suite jusqu'à 0.1 point. De plus, après un match, les 11 titulaires ainsi que les remplaçants reçoivent des points d'expérience.

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