Guide des tactiques : schéma, style de jeu et attitude
Les tactiques se règlent avant chaque match et sont calculées avec des formules fixes à partir des attributs de votre onze de départ. Ce guide explique chaque réglage et son effet.
TACTIQUES
La tactique de votre équipe peut être définie avant chaque match. Vous pouvez régler différents paramètres afin de concevoir la meilleure stratégie pour votre prochain match, tels que : la formation (ex. 4-4-2, 3-5-1, etc.), le style de jeu (normal, défensif, offensif), l'attitude (agressive, normale, passive) et les passes (passes longues ou passes courtes).
Tous les effets tactiques sont calculés avec des formules fixes à partir des attributs de vos 11 titulaires, l'effet de n'importe quel réglage peut donc être déterminé avant le match.
Chaque style de jeu a un effet différent sur votre équipe, comme suit :
- Défensif – augmente votre scoring jusqu'à 10% si la moyenne des compétences des défenseurs de votre équipe (les 11 titulaires) est supérieure à la moyenne des compétences de vos attaquants
- Normal – maintient un scoring constant
- Offensif – augmente votre scoring jusqu'à 10% si la moyenne des compétences des attaquants de votre équipe (les 11 titulaires) est supérieure à la moyenne des compétences de vos défenseurs
Note : La moyenne de vos défenseurs prend en compte les compétences suivantes : tacle, passes, centre et jeu de tête, tandis que la moyenne de vos attaquants prend en compte la vitesse, les passes, le dribble et le jeu de tête.
Si un utilisateur a choisi le style de jeu Défensif, mais que la moyenne de ses défenseurs est inférieure à la moyenne de ses attaquants, le scoring de votre équipe diminuera jusqu'à 5%.
Chaque manager peut choisir entre 3 attitudes de jeu que les joueurs de son équipe peuvent adopter :
- l'attitude Agressive augmente le scoring de votre équipe de 10% ; l'Énergie de vos joueurs baisse 15% plus vite pendant le match
- l'attitude Normale n'influence pas le scoring de votre équipe ; la perte d'Énergie est la perte standard
- l'attitude Passive diminue votre scoring de 10% ; l'Énergie de vos joueurs baisse 15% plus lentement pendant le match
Les passes peuvent augmenter le scoring de votre équipe en fonction des valeurs de l'attribut de passes de vos joueurs.
En choisissant les passes longues, si l'attribut de passes longues de vos joueurs est de 100, votre scoring augmente de 10%.
Si le manager choisit les passes courtes, le scoring augmente de 10% si la moyenne de l'attribut de passes courtes est de 100.
L'option Hors-jeu fonctionne de la même manière que les styles de jeu. Cependant, dans ce cas, la moyenne prend en compte uniquement les compétences des défenseurs (vitesse et expérience) et si la valeur est supérieure à 50, le scoring peut augmenter jusqu'à 10%, mais si elle est inférieure, il diminuera jusqu'à 5%. L'augmentation et la diminution du scoring selon un certain pourcentage sont directement proportionnelles aux moyennes mentionnées précédemment.
Vous pouvez également définir la prime de chaque match et la prime pour toute la saison. De plus, vous pouvez placer vos joueurs dans l'Équipe Titulaire. Pour placer un joueur dans l'Équipe Titulaire ou pour changer la position de vos joueurs sur le terrain, utilisez la méthode glisser-déposer et placez le joueur souhaité à la position souhaitée.
Les exécutants sont désignés par le manager. Chaque manager a la possibilité de choisir jusqu'à 6 exécutants pour chaque attribution et ils peuvent contribuer à augmenter le scoring de l'équipe.
Chaque exécutant peut offrir un bonus allant jusqu'à 5% en fonction de la valeur d'une compétence donnée, ce qui peut apporter une augmentation totale du scoring allant jusqu'à 20% :
- pour le Capitaine, l'Expérience est prise en compte
- pour le Penalty, le Tir est pris en compte
- pour les Coups francs et Corners, la Passe Longue est prise en compte
N'oubliez pas de désigner le capitaine, le tireur de coups francs, le tireur de penalty et le tireur de corners.
Ces options prennent en compte les attributs des 11 joueurs titulaires.
Depuis ce menu, vous pouvez définir les tactiques de votre équipe pour le prochain match. Vous pouvez définir différents paramètres pour concevoir la meilleure stratégie pour le prochain match, tels que l'équipe titulaire (ex. 4-4-2, 3-5-1 etc.), le style de jeu (normal, défensif, offensif), l'attitude (agressive, normale, possessive) et les passes (passes longues ou passes courtes). Vous pouvez également définir le bonus pour chaque match et le bonus pour la saison entière
De plus, vous pouvez placer des joueurs dans l'Équipe Titulaire. Pour placer un joueur dans l'Équipe Titulaire ou pour changer la position des joueurs sur le terrain, faites glisser-déposer le joueur à la position souhaitée. N'oubliez pas de choisir le capitaine, le tireur de coups francs, le tireur de penalty et le tireur de corners.
ÉQUIPE
Dans cette section, vous pouvez voir l'Équipe Titulaire pour le prochain match. Vous disposez d'informations sur chacun des joueurs. Pour voir les détails d'un joueur, il vous suffit de cliquer sur l'un d'eux. Pour chacun des joueurs, vous pouvez voir : le moral, l'énergie, la forme, l'expérience, la résistance, les compétences de gardien, le tacle, le dribble, la passe longue, le jeu de tête, le tir, les passes, la position, le coefficient d'efficacité et le score actuel. Toutes les informations disponibles vous aideront à choisir la meilleure stratégie pour les matchs de votre équipe.
Les abréviations respectives signifient :
- NT = NUMÉRO DE MAILLOT
- SA = SANTÉ
- MO = MORAL
- EN = ÉNERGIE
- FO = FORME
- EXP = EXPÉRIENCE
- VI = VITESSE
- REZ = RÉSISTANCE
- PO = GARDIEN
- DPS = TACLE
- DR = DRIBBLE
- PL = PASSE LONGUE
- LC = JEU DE TÊTE
- SU = TIR
- PS = PASSES
- CP = COEFFICIENT POSITION
- CE = COEFFICIENT EFFICACITÉ
- SG = SCORE GÉNÉRAL
- SA = SCORE ACTUEL
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