Guide des compétitions : championnat, coupe et Coupe du monde
Votre club joue un championnat national, la Coupe nationale et, s'il se qualifie, la Coupe du monde. Ce guide présente les règles, calendriers et récompenses de chacune.
LIGUE NATIONALE
Selon la ligue dans laquelle se trouve votre équipe, vous bénéficiez de certains avantages. Chaque ligue compte plusieurs subdivisions. Les bonus et les gains du Championnat sont répartis à parts égales entre les ligues, puis la somme reçue par la ligue est répartie entre les subdivisions. Si votre équipe est dans une ligue supérieure, qui compte moins de subdivisions, les bonus seront plus élevés. De plus, vous obtiendrez davantage de points de popularité, ce qui influencera le nombre de supporters payant des billets et augmentera automatiquement les revenus de votre club. Une saison dure 30 jours.
Dans la Ligue Nationale, dans chaque subdivision, 16 équipes participent. Les matchs se jouent en 30 étapes, dans un système domicile-extérieur.
Selon la ligue dans laquelle se trouve votre équipe, les matchs ont lieu entre 19.00 et 20.00 heure locale. Vous pouvez vérifier à quelle heure joue votre équipe dans le menu Étapes. Les matchs durent 10 minutes avec une pause de 2 minutes entre les deux mi-temps. Si vous êtes en ligne pendant les matchs, vous pouvez changer les joueurs et la tactique définie auparavant, et vous pouvez augmenter l'énergie de vos joueurs en consommant des Énergisants.
Le résultat d'un match est déterminé entièrement par le scoring des deux équipes. Le scoring est calculé à partir des attributs des joueurs sur le terrain, de la formation et de la tactique définies par chaque manager, ainsi que de la forme, du moral et de l'énergie de l'effectif. L'équipe avec le scoring le plus élevé gagne, et le score final reflète l'écart entre les deux équipes ; un scoring égal donne un match nul. Il n'y a aucun facteur aléatoire : les mêmes compositions, tactiques et conditions produisent toujours le même résultat. Chaque victoire et chaque défaite peuvent être rattachées aux décisions prises par les managers.
Le coût physique d'un match se paie en Énergie, toujours visible pour chaque joueur. Pendant un match, chaque joueur perd de l'Énergie en fonction de sa Résistance, et l'attitude choisie par le manager modifie cette perte : avec Agressive elle baisse 15% plus vite, Normale la laisse inchangée, et avec Passive elle baisse 15% plus lentement. Un joueur fatigué évolue en dessous de ses attributs au match suivant, un manager qui joue agressivement plusieurs matchs de suite le ressentira donc dans le scoring de son équipe. L'Énergie se récupère par le repos, par l'Hôtel et le Restaurant, et par les Énergisants. Chaque effet est calculé avec une formule fixe ; rien dans la condition d'un joueur n'est aléatoire.
L'Expérience de vos joueurs augmente en fonction de la Série dans laquelle se trouve votre équipe, de 0.5 point si votre équipe est en 1re série, 0.4 en 2e série et ainsi de suite jusqu'à 0.1 point. De plus, après un match, les 11 titulaires ainsi que les remplaçants reçoivent des points d'expérience.
Tutoriel Étapes et Matchs disponible ici : https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
COUPE NATIONALE
La Coupe Nationale est une compétition de football à laquelle participent toutes les équipes de votre pays. Toutes les équipes qui ont été actives durant l'un des 5 derniers jours avant le début de la compétition peuvent y participer. Les matchs de la Coupe Nationale commencent à 16:00, heure locale de chaque pays. Les équipes qui perdent leur confrontation sont éliminées de la compétition.
Les matchs se jouent dans un système domicile-extérieur.
La Coupe Nationale dispose de son propre fonds, réparti en pourcentages entre les vainqueurs selon l'étape atteinte par chaque équipe. L'équipe la mieux préparée atteint les étapes supérieures de la Coupe Nationale et reçoit des gains plus importants.
Le nombre de supporters payant des billets qui viennent aux matchs de la Coupe Nationale est déterminé par la popularité de votre club et par la popularité du club adverse. Vous pouvez fixer le prix des billets pour chaque match selon trois catégories de confort disponibles : chaises, fauteuils ou VIP.
Dans cette compétition, vos joueurs reçoivent de l'Expérience, du Moral et de la Forme comme suit :
Expérience – chaque joueur de l'Équipe Titulaire et des remplaçants reçoit 0.25 point d'Expérience
Moral – le Moral de tous les joueurs augmente de 20 points après 2 victoires consécutives, et chaque joueur qui marque reçoit un bonus de 0,5 point de Moral/but
Forme – Les joueurs de l'Équipe Titulaire reçoivent 5 points de Forme après chaque match, les Remplaçants 2,5 points et les Autres perdent 7,5 points après chaque match.
CONTINENTALE
La Coupe du Monde est une compétition de tout premier plan où vous prouvez à la fois la valeur de votre équipe et vos qualités de manager. L'équipe la mieux préparée atteint les étapes supérieures de la Coupe du Monde et gagne davantage grâce à ses victoires. Pour pouvoir participer à la Coupe du Monde, vous devez avoir un Joueur Super Talent (Senior) et vous être connecté au moins une fois durant les 5 derniers jours avant le début de la compétition.
N'oubliez pas que si la monnaie locale de votre club est négative, vous ne serez pas qualifié pour la compétition.
Le format de la Coupe du Monde est :
Des équipes du même pays, et même de la même ligue, peuvent se rencontrer en Coupe du Monde.
Si vous avez un match à l'extérieur, la taxe de transport est de 2000 en monnaie locale et vos joueurs perdront 50% de leur énergie à l'aller et encore 50% au retour. Si les matchs de la Coupe du Monde coïncident avec ceux de la Coupe Nationale, ces derniers seront décalés de quelques heures, les matchs de la Coupe du Monde étant prioritaires. Les matchs se jouent à partir de 21:00, heure locale de l'équipe qui joue à domicile.
Comme il s'agit d'un système domicile-extérieur, l'équipe qui marque le plus de buts sur les deux manches se qualifie ; si, par exemple, votre équipe gagne le match à domicile 1-0 mais perd le match à l'extérieur 0-1, l'adversaire est le vainqueur, car l'équipe qui marque le plus de buts lors du match à l'extérieur est déclarée vainqueur.
Après chaque match, vos joueurs reçoivent 0,50 point d'Expérience. Si vous gagnez 2 matchs consécutifs, le Moral de vos joueurs augmente de 20 points. La Forme augmente également comme d'habitude, de 5 points pour les joueurs de l'Équipe Titulaire, de 2,5 points pour les Remplaçants, et diminue de 7,5 pour les joueurs de la catégorie Autres.
Les bonus de la Coupe du Monde sont distribués uniquement lors des 10 dernières Étapes de la compétition. Les bonus de chaque étape sont affichés dans le menu Bonus avant le début de la compétition et sont payés depuis le fonds du Championnat Continental.
Lors des deux derniers jours de la saison, les jours 30 et 31, les matchs de la Coupe du Monde ne sont pas joués, car c'est la fin de la saison.
Les matchs du Championnat Continental se déroulent selon le fuseau horaire de l'équipe qui reçoit. De plus, les joueurs qui participent aux matchs du Championnat Continental obtiennent plus d'expérience qu'ils n'en reçoivent habituellement lors d'un match ordinaire.
MATCH EN DIRECT
Les Matchs en Direct ont lieu à 19.00 dans chaque fuseau horaire. L'équipe visiteuse se déplace chez l'équipe hôte une heure avant le match. Pendant cette période, les joueurs de la catégorie Autres ne peuvent pas être placés dans l'Équipe Titulaire.
Pour les matchs à l'extérieur, une taxe de 200 en monnaie locale est payée, représentant le coût du transport aller-retour vers l'équipe hôte. Si le Club ne dispose pas des fonds nécessaires pour la taxe de transport, le budget du Club deviendra négatif. L'équipe qui se déplace pour un match à l'extérieur perd 15% d'Énergie/joueur avant le match et encore 15% d'Énergie/joueur après le match. Cette perte d'Énergie est due au transport et peut être récupérée par la consommation d'Énergisants.
Le match en direct que vous regardez est la visualisation minute par minute d'un résultat calculé à partir du scoring des deux équipes. Chaque changement que vous effectuez pendant le match — remplacements, tactique, Énergisants — modifie le scoring à partir de cette minute et se reflète dans le résultat final.
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