¿Por qué es tan importante la Popularidad en BuildTycoon?
La Popularidad es un factor extremadamente importante en BuildTycoon. Cuanto más alto sea tu nivel de popularidad, mayores serán tus ingresos, hasta volverse sustanciales. Una popularidad más alta significa más aficionados que pagan entrada y acuden a los partidos de tu equipo. Por lo tanto, tu club ganará más dinero. El número de seguidores que pagan entrada y acuden al Estadio está determinado por la popularidad de tu club y por la popularidad del club rival. Así, para cada partido en casa, la presencia de seguidores se calcula con la siguiente fórmula:
[(La Popularidad de tu Club + La Popularidad del Club rival)*100]/2.
La Popularidad disminuye cuando tu equipo pierde partidos y cuando los seguidores no están satisfechos con los precios de las entradas del Estadio. Además, la Popularidad aumenta en función de las instalaciones de tu Club Park, las plazas de aparcamiento, el edificio administrativo y las comodidades del Estadio, es decir, la calidad del Campo.
Los elementos del estadio como el techo, el nocturno y el marcador influyen directamente en el precio máximo de las entradas. Ofrecen una bonificación máxima al precio de las entradas cuando están en perfecto estado y en número máximo, lo que supone un aumento del 90%. El porcentaje actual se muestra en El Estadio y aumentará gradualmente con cada nuevo elemento instalado.
Puedes instalar un máximo de 30 techos, 20 nocturnos y 10 marcadores (solo elementos de calidad superior). La condición para poder instalar elementos del estadio es tener al menos 1000 puntos de popularidad. Cada elemento aumentará el precio máximo de las entradas y podrás subir el precio de las entradas sin ser penalizado.
Además, si la puntuación actual del equipo es inferior a la popularidad, se aplica una penalización del 5% de la popularidad en cada partido, tanto en casa como fuera. La penalización se aplica antes del partido, igual que las sanciones por asientos degradados, espacio insuficiente en el aparcamiento, precio de la entrada demasiado alto y cuando la Moneda Local está en negativo.
La Popularidad disminuye hasta un 5% si los precios de las entradas son demasiado altos. Además, si tu equipo gana un partido la popularidad crece un 1%, y si el equipo pierde ese partido, la popularidad disminuye un 1.5%. Si el partido termina en empate, el equipo con mayor popularidad perderá el 1% de su popularidad y el equipo con menor popularidad la verá aumentar un 0.5%.
La Popularidad se gana únicamente dentro del juego: mediante los resultados, las instalaciones de tu Club Park, unos precios justos de las entradas y la liga en la que juegas. Los depósitos no modifican tu Popularidad.
La popularidad máxima que puedes alcanzar depende de la liga en la que te encuentres, como se indica a continuación:
Después de cada partido, según el resultado, tu popularidad puede aumentar o disminuir como puedes ver a continuación:
Además, según las comodidades de tu estadio, si los precios de las entradas son demasiado altos tu popularidad disminuirá hasta un 5%. Si tu club está en negativo, tus seguidores no están satisfechos y tu popularidad disminuirá un 5% cada día.
Si tus asientos están degradados cuando juegas en casa, según el grado de degradación:
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Cada manager de fútbol recibe desde el principio un equipo predefinido, compuesto por 11 jugadores y 9 reservas, así como 2 entrenadores. Desde los menús Mercado/Subasta de Jugadores, Jóvenes o Entrenadores puedes comprar más Jugadores, Jóvenes y Entrenadores para tu equipo. También tienes disponible una lista de todos los jugadores puestos en subasta. Puedes elegir a los jugadores según múltiples categorías, como posición, edad, talento, pierna, país, precio, salario, velocidad, resistencia, habilidades de portero, defensa, pase, control de balón, centro, cabezazo y tiro. Para cada jugador del mercado puedes ver el tiempo que queda hasta que finalice la subasta. Durante la subasta, si un usuario puja en los últimos 3 minutos antes de que finalice, el plazo de la subasta se prolongará otros 3 minutos.
Los jugadores tienen diferentes características, como:
Cada jugador tiene una posición específica en el campo, y el papel del manager es formar el mejor equipo de inicio para que su equipo tenga una mayor eficiencia durante los partidos.
Tus jugadores tienen las siguientes habilidades:
Además, al alcanzar cierta edad tus jugadores se retiran y se convierten en entrenadores. Para cada especialidad, el límite de edad es el siguiente:
La retirada la realiza automáticamente el sistema cuando los jugadores alcanzan las edades mencionadas. Mantendrán el mismo nivel de talento, y su habilidad como entrenador será la habilidad más alta que tuvieron como jugadores, aunque el valor de esa habilidad se reducirá a la mitad. Por ejemplo, si tienes un portero con la habilidad de portero 28, cuando se convierta en entrenador su habilidad será 14.
La resistencia de tus jugadores influye en su nivel de energía durante los partidos. Se considera que durante el entrenamiento todos los jugadores realizan el mismo esfuerzo, por lo que su energía disminuye un 50% después del entrenamiento. En cambio, durante los partidos no todos los jugadores realizan el mismo esfuerzo y su nivel de energía bajará según su resistencia. Cuanta más resistencia tengan tus jugadores, más lentamente disminuirá su nivel de energía. La actitud que elijas para el partido también modifica esa pérdida (ver Táctica).
La velocidad se refiere a la capacidad de tus jugadores para correr más rápido por el campo durante un partido. Cuanto más alto sea el nivel de esta habilidad, mayor será la puntuación de tu jugador. La velocidad se puede aumentar colocando a tus jugadores en las posiciones de entrenamiento de esta habilidad.
La moral de los jugadores aumenta 5 puntos después de cada gol marcado. Además, después de 2 victorias consecutivas, la moral de todos tus jugadores aumentará 20 puntos.
En cuanto a la Forma, aumenta después de cada partido 5 puntos para los jugadores del Primer equipo, 2,5 puntos para las Reservas y disminuye 7.5 para los Otros.
La Experiencia de tus jugadores aumenta según la Serie en la que se encuentra tu equipo, 0.5 puntos si tu equipo está en la 1ª serie, 0.4 en la 2ª serie y así sucesivamente hasta 0.1 puntos. Además, después de un partido, tanto los 11 titulares como las reservas reciben puntos de experiencia.
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El manager de fútbol tiene la posibilidad de formar el primer equipo después de cada partido. También dispone de información variada sobre cada jugador.
Para colocar a un jugador en el primer equipo, usa el método de Arrastrar y Soltar y sitúalo en el primer equipo. También puedes cambiar la posición de los jugadores en el campo. Todas las acciones se guardan automáticamente. De cada jugador puedes ver detalles como moral, energía, forma, experiencia, resistencia, habilidades de portero, entrada, regate, patada larga, cabezazo, patada, pase, eficacia, puntuación general y puntuación actual.
Toda la información disponible te ayudará a elegir la mejor estrategia para los partidos de tu equipo.
Tutorial del Equipo disponible en: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
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La táctica de tu equipo se puede establecer antes de cada partido. Puedes configurar diferentes parámetros para concebir la mejor estrategia para tu próximo partido, como: alineación (p. ej. 4-4-2, 3-5-1, etc.), estilo de juego (normal, defensivo, ofensivo), actitud (agresiva, normal, pasiva) y pase (pases largos o pases cortos).
Todos los efectos tácticos se calculan con fórmulas fijas a partir de los atributos de tus 11 titulares, por lo que el efecto de cualquier ajuste se puede deducir antes del partido.
Cada estilo de juego tiene un efecto diferente en tu equipo, como sigue:
Nota: La media de tus defensas tendrá en cuenta las siguientes habilidades: entrada, pase, centro y cabezazo, mientras que la media de tus delanteros tendrá en cuenta la velocidad, el pase, el regate y el cabezazo.
Si un usuario ha seleccionado el estilo de juego Defensivo, pero la media de sus defensas es inferior a la media de sus delanteros, la puntuación de tu equipo disminuirá hasta un 5%.
Cada manager puede elegir entre 3 actitudes de juego que pueden adoptar los jugadores de su equipo:
El pase puede aumentar la puntuación de tu equipo en función de los valores del atributo de pase de tus jugadores.
Al elegir los pases largos, si el atributo de pases largos de tus jugadores es 100, tu puntuación aumenta un 10%.
Si el manager elige pases cortos, la puntuación aumenta un 10% si la media del atributo de pases cortos es 100.
La opción Fuera de juego funciona de la misma manera que los estilos de juego. Sin embargo, en este caso la media tendrá en cuenta únicamente las habilidades de los defensas (velocidad y experiencia) y si el valor es superior a 50 la puntuación puede aumentar hasta un 10%, pero si es inferior disminuirá hasta un 5%. El aumento y la disminución de la puntuación en un determinado porcentaje son directamente proporcionales a las medias mencionadas anteriormente.
También puedes establecer la prima de cada partido y la prima de toda la temporada. Además, puedes colocar a tus jugadores en el primer equipo. Para poner a un jugador en el primer equipo o cambiar la posición de tus jugadores en el campo, coloca con el método de arrastrar y soltar al jugador que quieras en la posición que quieras.
Los Ejecutantes los establece el manager. Cada manager tiene la posibilidad de seleccionar hasta 6 ejecutantes para cada tarea y pueden ayudar a aumentar la puntuación del equipo.
Cada ejecutante puede ofrecer una bonificación de hasta un 5% en función del valor de una determinada habilidad, lo que puede suponer un aumento total de hasta un 20% de la puntuación:
No olvides designar al capitán, al lanzador de tiros libres, al lanzador de penaltis y al lanzador de córners.
Estas opciones tienen en cuenta los atributos de los primeros 11 jugadores.
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El entrenamiento es muy importante para el desarrollo de las cualidades de tus jugadores. Para entrenar a un jugador, mantén pulsado el clic sobre ese jugador y colócalo en una de las posiciones deseadas (portero, entrada, regate, cabezazo, patada, pase).
Con el mismo método puedes colocar al entrenador en los espacios asignados a ellos. Todas las acciones se guardan automáticamente. Cada día recibirás un registro de entrenamiento, mediante el cual se te informará de los detalles del entrenamiento realizado.
Ten en cuenta que la posición de Portero entrena a cualquier jugador a media velocidad.
Para que un entrenador influya en la habilidad de un jugador, debe tener una habilidad superior o igual a la del jugador que entrena.
Ten en cuenta que la velocidad de entrenamiento depende de 5 factores:
Las ganancias del entrenamiento se calculan con una fórmula fija a partir de estos cinco factores. El registro diario de entrenamiento muestra exactamente cuánto ha ganado cada jugador y por qué, de modo que dos jugadores con el mismo talento, el mismo entrenador, el mismo campo y la misma energía progresan siempre lo mismo.
Tutorial de Entrenamiento y registros de entrenamiento disponible en: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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Todos los entrenamientos realizados por su equipo se mantienen en los registros de entrenamiento.
Puede ver los entrenamientos realizados, basados en 3 categorías de selección como sigue: el primer equipo, el equipo juvenil,y otros jugadores. Además, tiene la posibilidad de elegir la fecha desde la cual desea ver el registro de entrenamiento.
Este registro de entrenamiento contiene los jugadores que han entrenado, la posición en la que han entrenado, el nombre, talento, edad, velocidad, salud y la puntuación general. Como el talento del jugador es mayor, así será la habilidad.
Para que un entrenador influya en las habilidades de un jugador, debe tener una habilidad superior o igual a la del jugador en entrenamiento. p>
Tenga en cuenta que la velocidad de entrenamiento depende de 5 factores:
La energía de sus jugadores disminuye con el 50% en cada entrenamiento realizado.
Los gerentes pueden comprar jóvenes entre las edades de 13 y 15 años de edad. Hay dos criterios principales de selección para los jóvenes: talento, posición en el campo (portero, defensor, centrocampista y promotor).
Los ingresos de la venta de la Juventud se transfieren al Fondo de Socios, y los precios se fijan en Oro, como sigue:
Los jugadores del Jóvenes Super Talento son jugadores de 5 estrellas, actúan como cualquier otro jugador de 5 estrellas, sin embargo si están en el equipo, entre los primeros 11 jugadores aumentan el puntaje del equipo un 3% cada uno.
Un usuario puede tener un equipo completo de tales jugadores y la bonificación con la cual el puntaje del equipo aumenta es acumulativo.
Nota: ofrecen esta bonificación únicamente cuando están en los primeros 11.
A la edad de 16 años, los jóvenes pueden ser promovidos al Primer Equipo. El Equipo Juvenil se entrena por separado del Primer Equipo.
Si sus Jóvenes alcanzan la edad de 18 años, tiene 7 días para decidir si quiere promocionarlos o no, de lo contrario serán liberados del contrato.
Los gerentes de fútbol reciben inicialmente dos entrenadores, aunque tienen la posibilidad de comprar más entrenadores de Mercaderes / Entrenadores de compra. Puede elegir el nivel de habilidad del entrenador que desea comprar y su especialidad: tacklear, driblear, tiro largo, tiro en la cabeza, tiro, paso, velocidad y resistencia . p>
Los ingresos de la venta de Trainer se transfieren al Fondo de la Federación y al Fondo Federal, y los precios se establecen en oro, de la siguiente manera: p>
TS = Velocidad de entrenamiento aplicada por el entrenador a los jugadores.
Cuando un jugador senior se retira, se convierte en entrenador. El entrenador se especializará en la habilidad que tuvieron el mayor valor como jugador. Esa habilidad se dividirá por la mitad y esa será su principal especialidad.
Una vez que el entrenador llega a los 62 años, está permanentemente retirado del club.
Cada club tiene un grupo de 8 asesores que aconsejarán a los gerentes sobre las necesidades de su club.
El Consejero Financiero ayuda al gerente en el desarrollo del Edificio Administrativo. El Edificio Administrativo es un elemento clave en la gestión de su Club Deportivo. Un edificio administrativo de un nivel superior aumentará la popularidad de su Club y por lo tanto sus ganancias. El edificio administrativo tiene 10 niveles de actualización, lo que proporcionará puntos de popularidad adicionales. Este asesor lo mantendrá informado sobre las finanzas y el nivel de popularidad de su club.
El Consejero del Estadio ayuda al gerente con el desarrollo del estadio. El estadio es donde sus futbolistas mostrarán sus habilidades adquiridas durante el entrenamiento. La capacidad máxima del Estadio es de 100.000 asientos. La presencia de espectadores en los juegos de su equipo es un factor muy importante para la moral de sus jugadores y para las finanzas del club. Este asesor le mantendrá informado de las necesidades del estadio y del estado de sus componentes.
El Consejero del Restaurante ayuda al gerente con el desarrollo del Restaurante. Para que sus jugadores estén siempre en forma, necesitan Bebidas y Alimentos Energéticos preparados por una receta especial, conocida solamente por el cocinero de su club. Un restaurante de un nivel superior ofrecerá una bonificación de energía a través de la comida consumida por los jugadores de su equipo. Este consejero le mantendrá informado sobre el inventario de alimentos disponible.
El Consejero de Formación le mantendrá informado sobre los entrenamientos de su equipo. Para que su equipo gane un juego, deben prepararse de antemano. Los jugadores necesitan un Campo de Entrenamiento adicional para estar en forma y practicar tácticas diseñadas por el entrenador. El Campo de Entrenamiento ayuda a los jugadores y los jóvenes a entrenar más rápido, dependiendo del nivel de actualización.
El Consejero de Aparcamiento mantendrá al gerente informado sobre el desarrollo del Aparcamiento. Los aficionados que vienen al Estadio para ver los juegos de su equipo apreciarán la dotación ofrecida por el aparcamiento del lote. Por lo tanto, su popularidad aumentará, dependiendo del nivel de actualización del aparcamiento. Su popularidad es mayor, así serán los ingresos de su club. Este asesor informará al gerente sobre el estado del lote y el nivel de popularidad.
El Consejero del Hotel tiene como objetivo ayudar al gerente a desarrollar su Hotel. Para mantenerse en forma, los futbolistas necesitan condiciones de descanso adecuadas después de cada juego. Cuanto más descansados estén, más energía tendrán y su rendimiento durante los juegos aumentará considerablemente. El Hotel proporciona energía de acuerdo con el nivel de actualización. Este asesor mantendrá al gerente informado sobre las necesidades del hotel.
l Asesor de los Aficionados informará constantemente al gerente de la disposición de los aficionados. Además, el consejero lo mantendrá informado de las necesidades del club, para que los aficionados estén siempre satisfechos.
Tutorial de Consejeros disponible en: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Los Partidos en Directo tienen lugar a las 19.00 en cada zona horaria. El equipo visitante viaja al equipo anfitrión una hora antes del partido. Durante ese período, los jugadores de la categoría Otros no pueden colocarse en el primer equipo.
Por los partidos fuera de casa se paga un impuesto de 200 de moneda local, que representa el coste del transporte de ida y vuelta al equipo anfitrión. Si el Club no dispone de los fondos necesarios para el impuesto de transporte, el presupuesto del Club quedará en negativo. El equipo que se desplaza a un partido fuera de casa pierde un 15% de Energía/jugador antes del partido y otro 15% de Energía/jugador después del partido. Esta pérdida de Energía se debe al transporte y puede recuperarse con el consumo de Bebidas Energéticas.
El partido en directo que ves es la visualización minuto a minuto de un resultado calculado a partir de la puntuación de los dos equipos. Cada cambio que haces mientras el partido está en marcha —sustituciones, táctica, Bebidas Energéticas— modifica la puntuación a partir de ese minuto y se refleja en el resultado final.
Según la liga en la que se encuentre tu equipo, tienes ciertos beneficios. Cada liga tiene varias subdivisiones. Las bonificaciones y ganancias del Campeonato se distribuyen por igual entre las ligas, y después la cantidad recibida por la liga se distribuye entre las subdivisiones. Si tu equipo está en una liga superior, que tiene menos subdivisiones, las bonificaciones serán mayores. Además, obtendrás más puntos de popularidad, lo que influirá en el número de seguidores que pagan entrada, aumentando automáticamente los ingresos de tu club. Una temporada dura 30 días.
En la Liga Nacional, en cada subdivisión participan 16 equipos. Los partidos se juegan en 30 etapas, en un sistema de ida y vuelta.
Según la liga en la que se encuentre tu equipo, los partidos tendrán lugar entre las 19.00 y las 20.00 hora local. Puedes comprobar a qué hora juega tu equipo en el menú Etapas. Los partidos duran 10 minutos con un descanso de 2 minutos entre las dos partes. Si estás conectado durante los partidos, puedes cambiar los jugadores y la táctica establecida previamente, y puedes aumentar la energía de tus jugadores consumiendo Bebidas Energéticas.
El resultado de un partido está determinado por completo por la puntuación de los dos equipos. La puntuación se calcula a partir de los atributos de los jugadores en el campo, de la formación y la táctica establecidas por cada manager, y de la forma, la moral y la energía de la plantilla. Gana el equipo con la puntuación más alta, y el marcador final refleja la diferencia entre los dos equipos; una puntuación igual es un empate. No hay factor aleatorio: las mismas alineaciones, tácticas y condiciones producen siempre el mismo resultado. Cada victoria y cada derrota se pueden atribuir a las decisiones tomadas por los managers.
El coste físico de un partido se paga en Energía, que siempre es visible para cada jugador. Durante un partido cada jugador pierde Energía según su Resistencia, y la actitud elegida por el manager modifica esa pérdida: con Agresiva baja un 15% más rápido, Normal la deja igual, y con Pasiva baja un 15% más lentamente. Un jugador cansado rinde por debajo de sus atributos en el siguiente partido, así que un manager que juegue de forma agresiva varios partidos seguidos lo notará en la puntuación de su equipo. La Energía se recupera con el descanso, con el Hotel y el Restaurante, y con las Bebidas Energéticas. Cada efecto se calcula con una fórmula fija; nada del estado de un jugador es aleatorio.
La Experiencia de tus jugadores aumenta según la Serie en la que se encuentra tu equipo, 0.5 puntos si tu equipo está en la 1ª serie, 0.4 en la 2ª serie y así sucesivamente hasta 0.1 puntos. Además, después de un partido, tanto los 11 titulares como las reservas reciben puntos de experiencia.
Tutorial de Etapas y Partidos disponible en: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
La Copa Nacional es una competición de fútbol en la que participan todos los equipos de tu país. Podrán participar todos los equipos que hayan estado activos en uno de los últimos 5 días antes de que comience la competición. Los partidos de la Copa Nacional comienzan a las 16:00 hora local de cada país. Los equipos que pierdan la eliminatoria quedarán eliminados de la competición.
Los partidos se juegan en un sistema de ida y vuelta.
La Copa Nacional tiene su propio fondo, que se distribuye en porcentajes entre los ganadores según la etapa que alcance cada equipo. El equipo mejor preparado llega a las etapas más altas de la Copa Nacional y recibe mayores ganancias.
El número de seguidores que pagan entrada y acuden a los partidos de la Copa Nacional está determinado por la popularidad de tu club y por la popularidad del club rival. Puedes fijar los precios de las entradas para cada partido según tres categorías de confort disponibles: sillas, sillones o VIP.
En esta competición tus jugadores recibirán Experiencia, Moral y Forma como sigue:
Experiencia – cada jugador del Primer equipo y de las reservas recibirá 0.25 puntos de Experiencia
Moral – la Moral de todos los jugadores aumentará 20 puntos después de 2 victorias consecutivas, y cada jugador que marque recibirá una bonificación de 0,5 puntos de Moral/gol
Forma – Los jugadores del Primer equipo recibirán 5 puntos de Forma después de cada partido, las Reservas 2,5 puntos y los Otros perderán 7,5 puntos después de cada partido.
La Copa del Mundo es una competición de máximo nivel donde demuestras tanto el valor de tu equipo como tus cualidades de manager. El equipo mejor preparado llega a las etapas más altas de la Copa del Mundo y gana más con sus victorias. Para poder competir en la Copa del Mundo necesitas tener un Jugador Súper Talento (Sénior) y haber iniciado sesión al menos una vez en los últimos 5 días antes del inicio de la competición.
No olvides que si la moneda local de tu club está en negativo, no te clasificarás para la competición.
El formato de la Copa del Mundo es:
Equipos del mismo país, e incluso de la misma liga, pueden enfrentarse en la Copa del Mundo.
Si tienes un partido fuera de casa, la tarifa de transporte es de 2000 de moneda local y tus jugadores perderán el 50% de su energía cuando vayan al partido y otro 50% cuando regresen a casa. Si los partidos de la Copa del Mundo coinciden con los de la Copa Nacional, estos últimos se retrasarán unas horas, ya que los partidos de la Copa del Mundo tienen prioridad. Los partidos se juegan a partir de las 21:00 hora local del equipo que juega en casa.
Al ser un sistema de ida y vuelta, el equipo que marque más goles en las dos eliminatorias pasa de ronda; si, por ejemplo, tu equipo gana el partido en casa 1-0 pero pierde el partido fuera 0-1, el rival es el ganador, porque el equipo que marca más goles en el partido fuera de casa es el ganador.
Después de cada partido tus jugadores recibirán 0,50 puntos de Experiencia. Si ganas 2 partidos consecutivos, la Moral de tus jugadores aumentará 20 puntos. La Forma también aumenta como de costumbre, 5 puntos para los jugadores del Primer equipo, 2,5 puntos para las Reservas y disminuye 7,5 para los jugadores de la categoría Otros.
Las bonificaciones de la Copa del Mundo se distribuyen solo en las últimas 10 Etapas de la competición. Las bonificaciones de cada etapa se muestran en el menú Bonificaciones antes de que empiece la competición y se pagan con el fondo del Campeonato Continental.
En los dos últimos días de la temporada, los días 30 y 31, no se juegan los partidos de la Copa del Mundo, ya que es el final de la temporada.
Los partidos del Campeonato Continental se disputan según la zona horaria del equipo local. Además, los jugadores que participan en los partidos del Campeonato Continental obtienen más experiencia de la que suelen recibir en un partido normal.
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El Estadio es el lugar donde tu equipo de fútbol demuestra las habilidades adquiridas durante el entrenamiento. La capacidad máxima del Estadio es de 100.000 asientos. La presencia de espectadores en los partidos de tu equipo es un factor extremadamente importante para las finanzas de tu Club. El número de seguidores que pagan entrada está determinado por la Popularidad de tu club, pero también por la Popularidad del club rival. En un estudio de mercado se ha hecho una aproximación sobre la distribución de los seguidores en el Estadio: sillas – alrededor del 60% de todos los seguidores que asisten al partido, sillones – 30% y Palco – 10%.
La capacidad del estadio se determina según la actualización, como sigue:
La Popularidad disminuye cuando tu equipo pierde partidos y cuando los seguidores no están satisfechos con las condiciones de tu Estadio, por falta de asientos. Además, tu Popularidad aumenta según la Liga en la que se encuentra tu equipo y las instalaciones de tu Club Park, las plazas de aparcamiento, el edificio administrativo, las comodidades de tu Estadio y la calidad del Campo.
El estadio integra 3 categorías de confort: Sillas, Sillones y asientos V.I.P. Las penalizaciones por la degradación de los asientos se aplican por separado a cada categoría de asientos. Si, por ejemplo, tienes el Estadio nivel 1, con 1000 asientos repartidos en 600 Sillas, 300 Sillones y 100 VIP, todos degradados hasta un 75%, eso significa que en realidad solo tendrás disponibles 450 Sillas, 225 Sillones y 75 VIP.
Los supporters son aficionados independientes conocidos por su apoyo vocal fanático, que se utiliza para crear un ambiente que intimida a los jugadores y seguidores rivales, además de animar a su propio equipo. Los supporters de verdad acuden a tantos partidos como sea posible, sin importar el coste, para demostrar su lealtad a su equipo. Esta zona está dedicada a tus supporters.
El número de seguidores que pagan entrada y acuden al Estadio está determinado por la popularidad de tu club y por la popularidad del club rival. Así, para cada partido en casa, la presencia de seguidores se calcula con la siguiente fórmula:
[(La Popularidad de tu Club + La Popularidad del Club rival)*100] / 2.
Si tu equipo pierde partidos, tus seguidores se vuelven descontentos y los ingresos de tu Club disminuyen; y si tu equipo gana partidos tendrás más seguidores que pagan entrada, aumentando así los ingresos de tu Club.
Además, podrás fijar el precio de las entradas para cada partido, según tres categorías de confort: sillas, sillones y palcos.
Si los precios de las entradas son demasiado altos, tu Popularidad disminuirá entre un 1 y un 5% según el precio de las entradas. El Nocturno, el Techo y el Marcador son mejoras de tu Estadio que permiten fijar el precio máximo de las entradas sin ser penalizado.
El precio máximo adecuado se calcula partiendo del precio predeterminado, al que se suman las bonificaciones del Marcador, el Nocturno y el Techo. Si todos los elementos son de calidad superior y están al 100% de estado, el precio máximo adecuado alcanzará los valores máximos.
Si los precios de las entradas son superiores al precio máximo adecuado, la asistencia a tus partidos se verá afectada y acudirá menos gente.
El Edificio Administrativo es el elemento clave para la gestión de tu Club Park. Desde el edificio administrativo puedes realizar depósitos y retiradas. Un Edificio Administrativo de nivel superior aumentará la popularidad de tu Club y, por lo tanto, las ganancias.
El Edificio Administrativo tiene 10 niveles de actualización, que ofrecen popularidad como sigue:
Además, desde el Edificio Administrativo puedes transferir fondos de tu saldo de Manager a tu Club, para comprar jugadores, mejorar tus edificios y pagar los salarios de tus jugadores.
Para retirar del Club, los elementos del Estadio no pueden estar degradados por debajo del 80%. En cuanto al Campo, si tienes un campo Q1 (calidad inferior), tampoco puede estar degradado por debajo del 80%. Para las sillas, la restricción solo es válida para las primeras 1000 sillas que recibes inicialmente, si están degradadas por debajo del 80%. Entre los elementos del estadio se incluyen también el nocturno, el marcador y el techo.
Si es necesario, puedes solicitar la quiebra.
Después de solicitarla tienes 2-3 días para cancelar la petición. Para ello, todas tus monedas deben tener valores positivos. El tiempo hasta la quiebra y la opción de cancelar están disponibles en la página de inicio, en la ciudad.
Además, la quiebra automática está activa para todos los clubes que tienen monedas con valores negativos. Durante 30 días se notificará a los usuarios en cuestión y tendrán la posibilidad de llevar sus fondos a valores positivos; de lo contrario, el Club se cerrará.
El proceso de reinicio del Club dura 2 días, tiempo durante el cual puedes cancelar la quiebra si tienes valores positivos en todas las monedas. El botón de cancelar se mostrará en la página de inicio, en la ciudad.
La quiebra significa que todo vuelve a su estado inicial: edificios, equipo y monedas. Los activos y el dinero del fondo de Manager no se verán afectados.
Para que tus jugadores estén siempre en forma, necesitan Comida y Bebidas Energéticas preparadas siguiendo una receta que solo conocen los cocineros de tu Club.
Un Restaurante de nivel superior ofrece una bonificación de energía a través de la Comida consumida por los jugadores de tu equipo, como sigue:
La penalización será un porcentaje de la bonificación que ofrece el restaurante. Si, por ejemplo, tienes el Restaurante nivel 1 y está degradado hasta un 80%, consumes Comida Q1 que ofrece 10 puntos y normalmente deberías recibir 12 puntos de energía (10 + 20% de bonificación que ofrece el restaurante), pero debido a la degradación recibirás en realidad 11.6 puntos de Energía (10 + 16%).
La Comida
La Comida se consume a horas fijas, dos veces al día, a las 07.00 y a las 18.00, según la zona horaria de cada país. Si tienes Comida de diferentes calidades, la primera que se consume es la Comida de Calidad Superior, después la Comida de Calidad Media y por último la Comida de Calidad Inferior.
Además, la Comida solo se consume si hay suficientes unidades en stock para cubrir lo necesario para toda la alineación. La Comida de Calidad Inferior ofrece a tus jugadores 10 puntos de energía por jugador, la Comida de Calidad Media ofrece 30 puntos de energía por jugador y la Comida de Alta Calidad ofrece 50 puntos de energía por jugador. Cuando compras Comida en el Mercado recibes 100 raciones de comida en el stock del Restaurante.
Las Bebidas Energéticas
Las Bebidas Energéticas se consumen cuando el manager lo decide. Si tienes Bebidas Energéticas de diferentes calidades, la primera que se consume es la Bebida Energética de Calidad Superior, después la Bebida Energética de Calidad Media y después la Bebida Energética de Calidad Inferior.
Además, las Bebidas Energéticas solo se consumen si hay suficientes unidades en stock para cubrir lo necesario para toda la alineación. La Bebida Energética de Calidad Inferior ofrece 10 puntos de energía por jugador, la Bebida Energética de Calidad Media ofrece 30 puntos de energía por jugador y la Bebida Energética de Alta Calidad ofrece 50 puntos de energía por jugador. Cuando compras Bebidas Energéticas en el Mercado recibes 100 unidades de Bebidas Energéticas en el stock del Restaurante.
Para estar siempre en forma, tus futbolistas necesitan descansar en las mejores condiciones posibles. Cuanto más descansados estén, más Energía tendrán, y sus actuaciones durante los partidos aumentarán considerablemente.
El Hotel da Energía cada día según la actualización, como sigue:
Si tienes el Hotel nivel 1 degradado hasta un 70%, la Energía recibirá 6 puntos.
Los seguidores que acuden al estadio a ver los partidos de tu equipo apreciarán la comodidad que ofrece el manager del Club a través del Aparcamiento.
Así, según el nivel de actualización del Aparcamiento, más seguidores que pagan entrada podrán asistir a los partidos en casa del equipo, como sigue:
Si el aparcamiento está degradado, significa que no tienes suficientes plazas para los seguidores que quieren venir y quedarán decepcionados, con lo que la popularidad de tu equipo disminuirá un 3%.
Para ganar un partido, tus jugadores entrenan con antelación y se preparan de antemano. Los jugadores necesitan un Campo de Entrenamiento adicional para estar en forma y ensayar las tácticas ideadas por el entrenador.
El Campo de Entrenamiento ayudará a los jugadores y a los jóvenes a entrenar más rápido, según la actualización, como sigue:
Desde aquí también puedes comprar nuevos jugadores, Jóvenes, Jóvenes Súper Talento y Entrenadores, y elegir su nivel de habilidad y su tipo.
Cuando el Campo de Entrenamiento está degradado, el entrenamiento se ralentiza por las malas condiciones. Esto se aplica una vez que la degradación baja del 90%.
Tutorial de Entrenamiento y registros de entrenamiento disponible en: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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En esta sección puedes ver todas las ofertas de productos. Estos productos son necesarios para las mejoras y reparaciones de los edificios de tu Club Park. Todos los productos los vende la Administración, los precios están fijados en BTU y las compras se pagan con los Fondos del Club. Los productos están organizados por categoría y nivel de calidad.
Desde el Mercado Local también puedes comprar Comida o Bebidas Energéticas que aumentarán la energía de tus jugadores. La Comida se consume a horas concretas, mientras que las Bebidas Energéticas se pueden consumir durante el partido o cuando el manager quiera.
En esta sección puedes cambiar las monedas que tienes por cualquier moneda disponible en BuildTycoon. En el juego hay más de 240 monedas, una para cada país, y cada una de ellas funciona de forma independiente. Por cada transacción en el Mercado Financiero pagarás una comisión del 3% del valor de la transacción, que se paga exclusivamente en Gold. Este impuesto va al Fondo de Socios.
Aquí puedes ver las referencias que has puesto en subasta. Puedes poner en subasta cualquier referencia de tu lista de referencias, siempre que hayas iniciado la sesión en los últimos 3 días y tiene un mínimo de 100 puntos de popularidad. Cuando registre una referencia para la subasta, pagará un impuesto de registro del 25% sobre el precio inicial, al Fondo de Socios.
Cuando finalice la subasta, se pagará un impuesto del 25% al Fondo de Socios, sobre la renta de la transacción por la diferencia entre el precio final y el precio inicial. El plazo inicial de una subasta se puede establecer entre 1 y 7 días, cuando la remisión se pone a subasta, independientemente del precio de salida y el impuesto de registro.
Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el plazo límite de la subasta se prolongará con otros 3 minutos.
Hay dos tipos de referencias: referencias principiantes y avanzadas.
Los Debutantes son los gerentes que pagan menos de 1 BTU en impuestos al mes al dueño.
Los Avanzados son los gerentes que pagan más de 1 BTU en impuestos al mes a los dueñosp
Aquí puedes ver los jugadores disponibles en subasta. Puedes filtrarlos por posición en el campo, edad, talento, pierna, país, precio de subasta, salario, velocidad, resistencia, y también por habilidades: portero, defensa, pase, control de balón, centro, cabezazo y tiro. Todos los atributos de un jugador son visibles antes de pujar, así que siempre sabes exactamente qué estás comprando.
Para cada jugador del mercado puedes ver el tiempo que queda hasta que finalice la subasta. Durante la subasta, si un usuario puja en los últimos 3 minutos antes de que finalice, el plazo de la subasta se prolongará otros 3 minutos.
Para poner a un jugador en el mercado de transferencias necesitas comprar la licencia de Transferencias, que cuesta 10 BTU (debes tener el dinero en los fondos de Manager).
Cuando pones a un jugador en el mercado, pagarás un impuesto de inscripción del 25% del precio de salida al Fondo de Socios. Cuando finaliza la subasta, se paga un impuesto del 25% al Fondo de Socios sobre la diferencia entre el precio inicial y el final.
Los jugadores pueden ponerse en el mercado de transferencias hasta 2 años antes de retirarse.
Si decides comprar Entrenadores en el Mercado, puedes elegir el nivel de habilidad del entrenador que quieres adquirir y su especialidad: entrada, regate, patada larga, cabezazo, patada, pase, velocidad y resistencia.
Los ingresos de la venta de Entrenadores se transfieren al Fondo de la Federación, y los precios están fijados en Gold, como sigue:
VE = Velocidad de entrenamiento que el entrenador aplica a los jugadores.
Transferencia de Entrenadores
Este mercado funciona igual que el mercado de Transferencias de jugadores. Al poner un entrenador en el mercado pagarás un impuesto del 25% al Fondo de Socios. Si tu entrenador no se vende, el impuesto no se devuelve.
Para poner un entrenador en el mercado de transferencias necesitas tener la licencia de transferencias. No puedes poner un entrenador en transferencias si está estudiando, si está entrenando a tus jugadores o si tiene más de 60 años. Además, si tienes monedas en negativo, no puedes transferir entrenadores.
Si tienes más de 20 entrenadores en tu equipo no puedes comprar más en el mercado de transferencias. En tu equipo puedes tener un mínimo de 2 entrenadores. Puedes poner un entrenador en el mercado durante 2, 4 o 7 días.
Si un usuario puja en los últimos 3 minutos, la subasta se prolonga 3 minutos.
Este mercado funciona de la misma manera que el Mercado de Transferencias de los Jugadores. Al colocar un entrenador en el mercado usted pagará un impuesto del 25% al Fondo de los Socios. Si su entrenador no se vende, el impuesto no se devuelve.
Para colocar un entrenador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada. No puede colocar un entrenador en transferencias si está estudiando, entrenando a sus jugadores o si tiene más de 60 años. Además, si tiene monedas suficientes, no puede transferir entrenadores. Si tiene más de 20 entrenadores en su equipo, no puede comprar otros más del mercado de transferencias. En su equipo puede tener un mínimo de 2 entrenadores. Puede colocar un coche en el mercado durante 2, 4 o 7 días.
Si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos, la subasta se prolonga con 3 minutos.
La edad de jubilación de los entrenadores es de 62 años.
Los Jóvenes se pueden comprar en el menú Mercado/Comprar Jóvenes. Desde este menú serás redirigido a la sección de Entrenamiento, donde la opción de comprar Jóvenes se seleccionará automáticamente. Hay dos criterios principales de selección para los Jóvenes: el talento y la posición en el campo (portero, defensa, centrocampista, delantero).
Cada joven desarrolla su habilidad principal hasta un máximo fijo, determinado por su talento. El máximo es el mismo para todos los jóvenes del mismo talento; lo rápido que lo alcanza depende únicamente del entrenamiento (ver Entrenamiento). Los ingresos de la venta de Jóvenes se transfieren al Fondo de Socios, y los precios están fijados en Gold, como sigue:
Los Jóvenes Súper Talento son jugadores de 5 estrellas; se comportan como cualquier otro jugador de 5 estrellas, pero cada jugador Súper Talento en tus 11 titulares añade un 3% a la puntuación de tu equipo, sin ningún límite — once jugadores Súper Talento en los 11 titulares dan un 33%. Un usuario puede tener un equipo entero de estos jugadores; la bonificación es acumulativa y no tiene máximo.
Nota: ofrecen esta bonificación únicamente cuando están en los 11 titulares.
A los 16 años, los jóvenes pueden ser promocionados al Primer Equipo. El Equipo Juvenil entrena por separado del Primer Equipo.
Si tus Jóvenes llegan a los 18 años tienes 7 días para decidir si quieres promocionarlos o no; de lo contrario, quedarán libres de contrato.
El Fondo de la Federación se compone de la venta de entrenadores realizada por la Federación, el 50% de la cuota de entrada pagada por una plaza libre en una liga, los impuestos sobre los ingresos de cada usuario (15%), las retiradas de fondos del club (5%) y los ingresos de la venta de entradas a los seguidores (35%).
La cuota de entrada por una plaza libre en una liga no cambia el resultado de ningún partido: los ascensos y los descensos dependen únicamente de los resultados.
El Fondo Diario se compone de todos los ingresos de un día, que al final se distribuyen: 50% al Fondo de la Federación, 15% al Fondo de Afiliados, 15% al Fondo de Referidos, 15% al Campeonato Continental y 5% a la Copa Nacional.
El Fondo del Campeonato se divide en dos secciones: el Fondo Actual del Campeonato y el Fondo Futuro del Campeonato. Este fondo se recauda del Fondo de la Federación y con él se pagan las bonificaciones del campeonato al final de cada temporada, según la clasificación final de cada subdivisión.
El porcentaje del Fondo del Campeonato lo fija el Comité de la Federación.
El Fondo de la Victoria se divide en dos secciones: el Fondo Actual de la Victoria y el Fondo Futuro de la Victoria. Los ingresos de este fondo provienen de la Federación y se distribuyen entre los equipos según la Liga en la que se encuentran, por cada partido ganado.
El porcentaje del Fondo de la Victoria lo fija el Comité de la Federación.
Cada vez que los Managers mejoran edificios, transfieren jugadores, mejoran los Estadios o elementos del Estadio, cambian dinero en el Mercado Financiero, compran jóvenes o compran Puntos de Socio del Fondo de Socios, el Fondo de Socios se capitaliza. El saldo en Gold del Fondo de Socios se cambia periódicamente a BTU.
Cuando este fondo alcanza los 10.000 BTU, se distribuye como Bonificación de Socio entre los managers que poseen Puntos de Socio, según el número de puntos que posean, 0.01 BTU por punto. Los Puntos de Socio son una recompensa del juego y se pueden intercambiar entre managers en el Mercado de Socios.
Mercado de Socios
En este menú puedes ver las ofertas del Mercado de Socios. Los precios están fijados en BTU.
Poseedores de Puntos de Socio
En este menú tienes una lista de todos los managers que poseen Puntos de Socio y el número exacto de puntos que poseen. También tienes disponibles los saldos en BTU y Gold del Fondo de Socios.
Mis Puntos de Socio
Aquí puedes ver el número de Puntos de Socio que posees.
Tutorial de los Fondos: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
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Aquí puedes ver una lista de todos tus referidos. Tu enlace de referido está disponible en la página de inicio de tu cuenta. Promociona este enlace en foros, blogs, una ventana de chat o una aplicación de mensajería, o envíalo por correo electrónico. Todos los que se registren a través de él se convertirán en tus referidos directos y permanentes. Cuantos más referidos tengas, más beneficios tendrás, financieramente hablando. De cada ingreso obtenido en el juego, tu referido pagará un impuesto del 10%.
Los referidos se dividen en 2 categorías: referidos Principiantes y Avanzados. Los Principiantes ofrecen todas las ventajas (bonificación de referido, puntos de afiliado, impuestos), mientras que los Avanzados solo pagan impuestos.
En BuildTycoon no existe el concepto de referidos bloqueados; todos son permanentes.
Tutorial de Referidos y Afiliados: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Coloca este enlace en foros, blogs, tablones de mensajes de distintas aplicaciones de chat o mensajería, o envíalo por correo electrónico. Todos los usuarios que se registren con tu enlace se convierten en tus referidos. Pagarán un impuesto del 10% de los ingresos por bonificaciones (victoria, campeonato, copa o copa nacional), así como de los ingresos obtenidos por la venta de jugadores.
Durante los primeros 100 días desde el registro, cada uno de tus afiliados generará puntos de afiliado. Ten en cuenta que solo tus referidos Principiantes ofrecen puntos de afiliado. Recibirás puntos de afiliado según su popularidad, como sigue:
Por lo tanto, cuanta más popularidad tengan tus referidos, más puntos recibirás. Además, recibirás una bonificación de 10 puntos de Afiliado por el primer depósito superior a 18 BTU que tus referidos realicen en el primer mes desde su registro. El día 1 de cada mes, a las 00.00, el fondo de Afiliados se distribuirá entre todos los managers que hayan acumulado puntos completos hasta esa fecha, según el número de puntos enteros acumulados. Después de distribuir el fondo de Afiliados, los puntos se reinician y comienza un nuevo programa de afiliados, que durará tres meses.
Tutorial de Referidos y Afiliados: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
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El módulo de revendedor está disponible en BuildTycoon. El revendedor podrá invertir para otros usuarios de BuildTycoon que no tengan la posibilidad de invertir directamente. El distribuidor puede elegir el método de pago y establecer el porcentaje distribuido al solicitante.
Cualquier usuario de BuildTycoon puede convertirse en revendedor, si la administración del juego lo aprueba. El primer paso es postularse para convertirse en revendedor, haciendo clic en el botón del lado derecho debajo de las estadísticas de la Federación. Si la administración lo aprueba, se lo contactaremos para explicarle más detalladamente lo que puede hacer con el nuevo estado de revendedor.
Un distribuidor siempre debe tener un mínimo de 30 BTU en su cuenta de distribuidor para poder estar activo y visible en la lista. p>
El Revendedor tiene la obligación de invertir en las cuentas del solicitante el porcentaje de la suma acordada por ambas partes, de acuerdo con la oferta pública. La administración del juego tiene el derecho de retirar en cualquier momento el estado del Revendedor a los usuarios que no respetan las reglas de este estado.
En este menú puede ver todos los detalles sobre su perfil. También tiene una lista detallada con todas las operaciones que ha realizado.
Este menú le reenviará al menú de la Ciudad donde podrá ver todos los edificios de su Club Deportivo.
Desde este menú será redirigido al Edificio Administrativo para realizar transacciones entre el Fondo Gerente y el Fondo Club. También tiene disponible un historial de transacciones.
Su club puede recibir un Bono de patrocinio en moneda local si lo firma con un Patrocinador.
El contrato es válido por 30 días y puede prolongarse o puede elegir otro Patrocinador con 5 días restantes del contrato actual.
Puedes elegir con quién quieres iniciar sesión en el menú del equipo - & gt; Patrocinador. Como recompensa por el bono diario en moneda local, mostrará el logotipo del Patrocinador en la camiseta de su equipo durante las competiciones.
El bono del patrocinador se puede cobrar diariamente desde la página principal. Tenga en cuenta que la bonificación no se transfiere de un día a otro, por lo que si no la recauda al final del día, la pierde ese día.
Desde este menú puede poner a los jugadores de su equipo a la formación. La formación es muy importante para desarrollar las habilidades de sus jugadores. Para entrenar a un jugador, debe usar el método Arrastrar y Soltar, mantener pulsado el botón del jugador que deseas entrenar y ponerlo en una de las posiciones de campo deseadas (portero, entrante, babeo, cabecera, patada, pasar). El entrenamiento se lleva a cabo automáticamente cada día entre las 11:00 y las 12:00 (hora del servidor), si sus jugadores se colocan en sus posiciones de entrenamiento. A través del mismo método se pueden colocar los entrenadores en el espacio asignado a ellos. Todas las acciones se guardan automáticamente.
Cada día recibirá un informe de entrenamiento, que le informará sobre los detalles relativos a la formación realizada. Recuerde que la velocidad de entrenamiento depende de 5 factores:
Desde este menú se puede ver la información sobre la formación de sus jugadores, sobre la eficacia de la formación y también se puede ver cuáles de los jugadores han aumentado sus habilidades. Además, sus jugadores consumen el 50% de su energía cada vez que entrenan.
En esta sección, puede elegir la alineación para el siguiente juego. Hay información sobre cada uno de sus jugadores. Para ver los detalles de un jugador simplemente tiene que hacer clic en ese jugador. Para cada uno de sus jugadores, puede ver la moral, la energía, la forma, la experiencia, la resistencia, las habilidades de portería, la entrada, el goteo, el Patada larga, el disparo de cabeza, el disparo, el paso, la posición, la eficacia general y la puntuación real. Toda la información disponible le ayudará a elegir la mejor estrategia para los juegos de su equipo.
Las abreviaturas correspondientes representan las siguientes:
Desde este menú puede establecer las tácticas de su equipo para el siguiente juego. Puede configurar diferentes parámetros para obtener la mejor estrategia para su próximo juego, tales como: alineación (por ejemplo 4-4-2, 3-5-1, etc.), estilo de juego (normal, defensivo, ofensivo), actitud (agresiva, normal, posesiva), y los pases (pases largos o pases cortos). También puede establecer la bonificación para cada juego y la bonificación para toda la temporada.
Además, puede poner a sus jugadores en el primer equipo. Para poner a un jugador en el primer equipo o cambiar la posición de sus jugadores en el campo, Arrastre y Suelte el jugador que desea a la posición que desea. No se olvide de poner el capitán, el jugador de patada libre, el ejecutante de la pena y el receptor de la esquina.
Aquí tiene una lista de todos los jugadores que se ponen a la subasta. Puede seleccionar a los jugadores dependiendo de los siguientes criterios: posición en el campo, edad, talento, pierna, país, precio de subasta, salario, velocidad, resistencia, y también habilidades, portero, defensa, pase, control de pelota y disparo. Para cada jugador del mercado se puede ver el tiempo que queda hasta que finalice la subasta..
Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el plazo de la subasta se prolongará con otros 3 minutos.
Para colocar un jugador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada. Cuando coloca un jugador en el mercado, pagará un impuesto de inscripción de 25% del precio de salida, al Fondo de socios. Cuando termina la subasta, se paga un impuesto de 25% al Fondo de Socios, a partir de la diferencia entre el precio inicial y el final
Al colocar un entrenador en el mercado usted pagará un impuesto de 25% al fondo de los socios. Si su entrenador no se vende, el impuesto no se devuelve.
Para colocar un entrenador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada.
No se puede colocar un entrenador en transferencias si está estudiando, entrenando a sus jugadores o si es mayor de 60 años.
Además, si no tiene suficientes monedas, no puede transferir entrenadores. Si tiene más de 20 entrenadores en su equipo no puede comprar más en el mercado de transferencias. En su equipo puede tener un mínimo de 2 entrenadores.
Puede colocar un entrenador en el mercado durante 2, 4 o 7 días.
Si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos, la subasta se prolonga con 3 minutos.
La ciudad se compone de los siguientes edificios: Estadio, Edificio Administrativo, Restaurante, Hotel, Clínica, Aparcamiento, espacio para los Aficionados. Cada edificio tiene sus características únicas y se puede actualizar.
Si hace clic en cada edificio, puede ver la última actualización, los materiales necesarios para el siguiente nivel de actualización y los beneficios de cada edificio.
Tutorial del ciudad disponible en: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
En estos menús tiene todos los usuarios de BuildTycoon, ordenados por varios criterios. El primero es Principales Ingresos, mostrando una lista de usuarios dependiendo de sus ingresos. En la sección Referencias superiores, verá la lista de usuarios en función del número de referencias que tengan. En el menú Transferencias, puede ver la parte superior de los precios ofrecidos para varios jugadores. La sección BTU se divide en dos partes, una para el Club y otra para el Gerente. En este menú puede ver la lista de usuarios con el BTU más alto para cada Gerente y Club. Los menús Oro y moneda local muestran la lista de los usuarios con el oro más alto y la moneda local. El menú Popularidad muestra la clasificación de los usuarios, dependiendo de los puntos de popularidad que tienen. Todas las clasificaciones se actualizan automáticamente.
Tutorial de la clasificación disponible en: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
El Periódico BuildTycoon es creado y gestionado por managers de club como tú. Ofrece la posibilidad de leer artículos sobre tácticas utilizadas en BuildTycoon, noticias, entrevistas con los managers de fútbol más exitosos o diversos temas relacionados con las plataformas asociadas de ESS.
El Periódico BuildTycoon está respaldado por la Federación de cada país. En la primera etapa del Campeonato, el 5% del fondo actual en BTU de la Federación se enviará al Fondo del Periódico.
El Periódico tendrá un redactor jefe en cada país que controlará el Periódico BuildTycoon; por lo tanto, será responsable de cualquier incumplimiento del reglamento relativo a los artículos del periódico que hayan sido aprobados y verificados por él.
El botón para añadir un artículo y el de votar están disponibles en la página de Inicio. Añade un título para tu artículo, un resumen, el contenido y guárdalo como borrador. Después puedes añadirle una imagen adecuada para que tu artículo reciba más votos. La eliminación o aprobación de los artículos la decide el redactor jefe del país.
Cualquier manager puede escribir artículos para el Periódico, con un límite de 1 artículo/día. Solo un artículo por editor aparecerá en el Top 10. Se sumarán todos los votos de los artículos escritos en el último campeonato por cada usuario y los diez primeros con más votos serán premiados.
Cada artículo aprobado antes de cada lunes de cada semana aparecerá en el siguiente número del periódico. Un número del periódico dura una semana, comenzando el lunes y terminando el domingo. El número en la parte superior derecha del periódico representa el número de edición desde el inicio.
Debes tener un mínimo de 3 meses en BuildTycoon para poder votar o candidatearte para el puesto de redactor jefe del periódico.
Puedes postularte para el rol de redactor jefe en el primer y segundo día del Campeonato. El tercer día está reservado para las elecciones y solo se pueden hacer votaciones.
El redactor jefe debe asegurarse de que se respete el reglamento del periódico. Si el redactor jefe no gestiona correctamente sus funciones, no recibirá su salario.
El 20% del Fondo de la Revista corresponde al salario del redactor jefe, y el 80% restante se distribuirá entre los artículos del Top 10, que incluye a los editores más votados del mes. Si hay menos de 10 editores con un mínimo de 3 votos acumulados, el resto del dinero se trasladará al próximo campeonato. Los premios serán en BTU y se enviarán a la cuenta de Manager.
Para ser incluido en el Top 10 debes tener al menos un artículo con un mínimo de 3 votos. Solo se pueden votar los artículos del número actual de la semana. No puedes votar un artículo más de una vez. Para clasificarte en el Top 10 debes haber publicado artículos en los números cerrados antes de la distribución de premios.
Los artículos publicados en el periódico que estén disponibles para votación durante la distribución del premio se incluirán en la siguiente premiación.
Si un redactor jefe no cumple con sus funciones o abusa de su poder, puede ser reportado a través del sistema de tickets para ser eliminado de su rol de redactor jefe o sancionado.
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