Dlaczego popularność jest tak ważna w BuildTycoon?
Popularność jest niezwykle ważnym czynnikiem w BuildTycoon. Im wyższy poziom Twojej popularności, tym wyższe będą Twoje przychody, stając się naprawdę znaczące. Wyższa popularność oznacza więcej kibiców płacących za bilety, którzy przyjdą na mecze Twojej drużyny. W ten sposób Twój klub zarobi więcej pieniędzy. Liczba kibiców płacących za bilety, którzy przychodzą na Stadion, jest określana przez popularność Twojego klubu oraz popularność klubu przeciwnika. Zatem dla każdego meczu rozgrywanego u siebie obecność kibiców obliczana jest według następującego wzoru:
[(Popularność Twojego Klubu + Popularność Klubu przeciwnika)*100]/2.
Popularność spada, gdy Twoja drużyna przegrywa mecze oraz gdy kibice nie są zadowoleni z cen biletów na Stadionie. Popularność rośnie natomiast w zależności od udogodnień Twojego Parku Klubowego, miejsc parkingowych, budynku administracyjnego i wyposażenia Stadionu, czyli jakości Murawy.
Elementy stadionu, takie jak dach, oświetlenie i tablica wyników, bezpośrednio wpływają na maksymalne ceny biletów. Przy pełnym stanie i maksymalnej liczbie zapewniają największy bonus do cen biletów, co oznacza wzrost o 90%. Aktualny procent jest wyświetlany na Stadionie i będzie stopniowo rósł wraz z każdym nowo zainstalowanym elementem.
Możesz zainstalować maksymalnie 30 dachów, 20 oświetleń i 10 tablic wyników (wyłącznie elementy najwyższej jakości). Warunkiem instalacji elementów stadionu jest posiadanie co najmniej 1000 punktów popularności. Każdy element zwiększa maksymalne ceny biletów, dzięki czemu możesz podnosić ceny biletów bez ponoszenia kary.
Ponadto, jeśli aktualny scoring drużyny jest niższy niż popularność, przy każdym meczu, zarówno u siebie, jak i na wyjeździe, stosowana jest kara w wysokości 5% popularności. Kara jest naliczana przed meczem, tak samo jak sankcje za zdegradowane siedzenia, niewystarczającą liczbę miejsc na parkingu, zbyt wysoką cenę biletów oraz gdy Waluta Lokalna jest na minusie.
Popularność spada nawet o 5%, jeśli ceny biletów są zbyt wysokie. Ponadto, jeśli Twoja drużyna wygra mecz, popularność rośnie o 1%, a jeśli drużyna przegra ten mecz, popularność spada o 1.5%. Jeśli mecz zakończy się remisem, drużyna z wyższą popularnością straci 1% swojej popularności, a drużyna z niższą popularnością zyska 0.5%.
Popularność zdobywa się wyłącznie wewnątrz gry: dzięki wynikom, udogodnieniom Twojego Parku Klubowego, uczciwym cenom biletów i lidze, w której grasz. Wpłaty nie zmieniają Twojej Popularności.
Maksymalna popularność, jaką możesz osiągnąć, zależy od ligi, w której się znajdujesz, w następujący sposób:
Po każdym meczu, w zależności od wyniku, Twoja popularność może wzrosnąć lub spaść, jak widać poniżej:
Ponadto, w zależności od wyposażenia Twojego stadionu, jeśli ceny biletów są zbyt wysokie, Twoja popularność spadnie nawet o 5%. Jeśli Twój klub jest na minusie, kibice nie są zadowoleni, a Twoja popularność będzie spadać o 5% dziennie.
Jeśli Twoje siedzenia są zdegradowane, gdy grasz u siebie, w zależności od stopnia degradacji:
---
Każdy menedżer piłkarski otrzyma na starcie predefiniowaną drużynę, składającą się z 11 zawodników i 9 rezerwowych oraz 2 trenerów. Z menu Rynek/Transfery, Juniorzy lub Trenerzy możesz kupić kolejnych Zawodników, Juniorów i Trenerów do swojej drużyny. Masz również do dyspozycji listę wszystkich zawodników wystawionych na licytację. Zawodników możesz wybierać według wielu kategorii, takich jak pozycja, wiek, talent, noga, kraj, cena, pensja, szybkość, wytrzymałość, bramkarstwo, obrona, podania, kontrola piłki, dośrodkowanie, uderzenie głową i strzał. Dla każdego zawodnika na rynku widzisz czas pozostały do zakończenia licytacji. Podczas licytacji, jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach przed jej zakończeniem, czas licytacji zostaje przedłużony o kolejne 3 minuty.
Zawodnicy mają różne cechy, takie jak:
Każdy zawodnik ma określoną pozycję na boisku, a rolą menedżera jest ustawienie najlepszego składu początkowego, tak aby jego drużyna osiągała wyższą skuteczność podczas meczów.
Twoi zawodnicy mają następujące umiejętności:
Ponadto po osiągnięciu określonego wieku Twoi zawodnicy przechodzą na emeryturę i stają się trenerami. Dla każdej specjalizacji granica wieku jest następująca:
Przejście na emeryturę zostanie przeprowadzone automatycznie przez system, gdy zawodnicy osiągną wcześniej wymieniony wiek. Zachowają ten sam poziom talentu, a ich umiejętność jako trenera będzie najwyższą umiejętnością, jaką mieli jako zawodnicy, jednak wartość tej umiejętności zostanie zmniejszona o połowę. Na przykład, jeśli masz bramkarza z wartością umiejętności bramkarskiej 28, gdy stanie się trenerem, jego umiejętność wyniesie 14.
Wytrzymałość Twoich zawodników wpływa na poziom ich energii podczas meczów. Zakłada się, że podczas treningu wszyscy zawodnicy wkładają tyle samo wysiłku, więc po treningu ich energia spada o 50%. Natomiast podczas meczów nie wszyscy zawodnicy wkładają taki sam wysiłek, a poziom ich energii spada zgodnie z ich wytrzymałością. Im wyższą wytrzymałość (odporność) mają Twoi zawodnicy, tym wolniej spada poziom ich energii. Nastawienie wybrane na mecz również zmienia tę utratę (zobacz Taktyka).
Szybkość odnosi się do umiejętności Twoich zawodników do szybszego biegania po boisku podczas meczu. Im wyższy poziom tej umiejętności, tym wyższy będzie scoring Twojego zawodnika. Szybkość można zwiększyć, ustawiając zawodników na pozycjach treningowych dla tej umiejętności.
Morale zawodników rośnie po każdej strzelonej bramce o 5 punktów. Ponadto po 2 kolejnych zwycięstwach morale wszystkich Twoich zawodników wzrośnie o 20 punktów.
Jeśli chodzi o Formę, rośnie ona po każdym meczu o 5 punktów u zawodników z Pierwszej Drużyny, o 2,5 punktu u Rezerwowych i spada o 7.5 u Pozostałych.
Doświadczenie Twoich zawodników rośnie zgodnie z Serią, w której znajduje się Twoja drużyna: o 0.5 punktu, jeśli Twoja drużyna jest w 1. serii, o 0.4 w 2. serii i tak dalej, aż do 0.1 punktu. Ponadto po meczu zarówno pierwsza jedenastka, jak i rezerwowi otrzymują punkty doświadczenia.
---
Menedżer piłkarski ma możliwość ustawienia pierwszej drużyny po każdym meczu. Masz również do dyspozycji różne informacje o każdym zawodniku.
Aby umieścić zawodnika w pierwszej drużynie, użyj metody Przeciągnij i Upuść i umieść go w pierwszej drużynie. Możesz również zmieniać pozycje zawodników na boisku. Wszystkie działania są zapisywane automatycznie. Dla każdego zawodnika możesz zobaczyć szczegóły takie jak morale, energia, forma, doświadczenie, wytrzymałość, umiejętności bramkarskie, odbiór piłki, dryblowanie, długie podanie, uderzenie głową, strzał, podania, skuteczność, wynik ogólny i wynik aktualny.
Wszystkie dostępne informacje pomogą Ci wybrać najlepszą strategię na mecze Twojej drużyny.
Samouczek o Drużynie dostępny tutaj: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
---
Taktykę Twojej drużyny można ustawić przed każdym meczem. Możesz ustawić różne parametry, aby opracować najlepszą strategię na kolejny mecz, takie jak: ustawienie (np. 4-4-2, 3-5-1 itp.), styl gry (normalny, defensywny, ofensywny), nastawienie (agresywne, normalne, pasywne) oraz podania (długie lub krótkie).
Wszystkie efekty taktyczne obliczane są stałymi wzorami na podstawie atrybutów Twojej pierwszej jedenastki, więc efekt każdego ustawienia można wyliczyć jeszcze przed meczem.
Każdy styl gry wpływa na Twoją drużynę inaczej:
Uwaga: Średnia Twoich obrońców uwzględnia następujące umiejętności: odbiór piłki, podania, dośrodkowanie i uderzenie głową, natomiast średnia Twoich napastników uwzględnia szybkość, podania, dryblowanie i uderzenie głową.
Jeśli użytkownik wybrał Defensywny styl gry, ale średnia jego obrońców jest niższa niż średnia jego napastników, scoring Twojej drużyny spadnie nawet o 5%.
Każdy menedżer może wybrać spośród 3 nastawień, które zawodnicy jego drużyny będą stosować:
Podania mogą zwiększyć scoring Twojej drużyny w zależności od wartości atrybutu podań Twoich zawodników.
Wybierając długie podania, jeśli atrybut długich podań Twoich zawodników wynosi 100, Twój scoring rośnie o 10%.
Jeśli menedżer wybierze krótkie podania, scoring rośnie o 10%, gdy średnia atrybutu krótkich podań wynosi 100.
Opcja Spalonego działa tak samo jak style gry. Jednak w tym przypadku średnia uwzględnia wyłącznie umiejętności obrońców (szybkość i doświadczenie) i jeśli wartość jest wyższa niż 50, scoring może wzrosnąć nawet o 10%, a jeśli jest niższa, spadnie nawet o 5%. Wzrost i spadek scoringu o określony procent jest wprost proporcjonalny do wcześniej wymienionych średnich.
Możesz również ustawić bonus za każdy mecz oraz bonus za cały sezon. Co więcej, możesz umieścić zawodników w pierwszej drużynie. Aby umieścić zawodnika w pierwszej drużynie lub zmienić pozycję zawodników na boisku, metodą przeciągnij i upuść ustaw wybranego zawodnika na wybranej pozycji.
Wykonawców ustawia menedżer. Każdy menedżer ma możliwość wyboru do 6 wykonawców dla każdego zadania, a mogą oni pomóc zwiększyć scoring drużyny.
Każdy wykonawca może zapewnić bonus do 5% w zależności od wartości określonej umiejętności, co może dać łącznie wzrost scoringu nawet o 20%:
Nie zapomnij wyznaczyć kapitana, wykonawcy rzutów wolnych, wykonawcy rzutów karnych i wykonawcy rzutów rożnych.
Te opcje uwzględniają atrybuty zawodników z pierwszej jedenastki.
---
Trening jest bardzo ważny w rozwoju umiejętności Twoich zawodników. Aby trenować zawodnika, przytrzymaj kliknięcie na danym zawodniku i umieść go na jednej z wybranych pozycji (bramkarz, odbiór piłki, dryblowanie, uderzenie głową, strzał, podania).
Tą samą metodą możesz umieścić trenerów w miejscach dla nich przeznaczonych. Wszystkie działania są zapisywane automatycznie. Codziennie otrzymasz historię treningu, dzięki której będziesz informowany o szczegółach odbytego treningu.
Pamiętaj, że pozycja Bramkarstwa trenuje każdego zawodnika o połowę wolniej.
Aby trener mógł wpłynąć na umiejętność zawodnika, musi mieć umiejętność wyższą lub równą umiejętności trenowanego zawodnika.
Pamiętaj, że szybkość treningu zależy od 5 czynników:
Przyrosty z treningu obliczane są stałym wzorem na podstawie tych pięciu czynników. Codzienna historia treningu pokazuje dokładnie, ile każdy zawodnik zyskał i dlaczego, więc dwóch zawodników o tym samym talencie, trenerze, boisku i energii zawsze robi taki sam postęp.
Samouczek Trening i Historia Treningów dostępny tutaj: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
Wszystkie treningi Twojej drużyny są przechowywane w Historii Treningów.
Możesz zobaczyć przeprowadzone treningi według 3 kategorii: Pierwsza Drużyna , Drużyna Juniorów i Drużyna Pozostałych . Masz również opcję wyboru daty, od której chcesz zobaczyć Historię Treningów.
Historia Treningów zawiera zawodników, którzy trenowali, pozycję, na której trenowali, imię, talent, wiek, szybkość, stan i wynik ogólny. Im wyższy talent zawodnika, tym wyższa jest jego umiejętność.
Aby trener mógł wpłynąć na umiejętność zawodnika, musi mieć umiejętność wyższą lub równą tej, którą ma trenowany zawodnik.
Pamiętaj, że szybkość treningu zależy od 5 czynników:
Energia trenowanych zawodników spada o 50% po treningu.
Menedżerowie mogą kupować juniorów w wieku od 13 do 15 lat. Istnieją 3 główne kryteria selekcji dla juniorów: pozycja na boisku (bramkarz, obrońca, pomocnik i napastnik).
Przychody ze sprzedaży juniorów są przekazywane do Funduszu Partnerów, a ceny są w Gold, w następujący sposób:
Juniorzy Super Talent to zawodnicy 5-gwiazdkowi, zachowują się jak każdy zawodnik 5-gwiazdkowy, jednak jeśli znajdują się w Pierwszej Drużynie, w pierwszej jedenastce, scoring drużyny wzrośnie o 3% za każdego takiego zawodnika.
Użytkownik może mieć całą drużynę złożoną z takich zawodników, a bonus, o jaki wzrasta scoring drużyny, jest kumulatywny.
Uwaga:oferuje ten bonus tylko wtedy, gdy znajduje się w Pierwszej Drużynie, w pierwszej jedenastce.
W wieku 16 lat Juniorzy mogą zostać awansowani do Pierwszej Drużyny. Drużyna Juniorów trenuje osobno od Pierwszej Drużyny.
Gdy Juniorzy ukończą 18 lat, masz 7 dni na decyzję, czy chcesz awansować ich do Pierwszej Drużyny, czy nie, w przeciwnym razie ich kontrakt zostanie rozwiązany.
Menedżerowie na początku otrzymają dwóch trenerów, ale mają możliwość zakupu większej liczby trenerów z menu Rynki/Kup Trenerów. Możesz wybrać poziom umiejętności trenera, którego chcesz nabyć, i jego jakość: odbiór piłki, dryblowanie, długie podanie, uderzenie głową, strzał, podania, szybkość i wytrzymałość.
Przychody ze sprzedaży Trenerów są przekazywane do Funduszu Federacji i Funduszu Federalnego, a ceny są w Gold, w następujący sposób:
VA = Szybkość treningu.
Gdy zawodnik senior przechodzi na emeryturę, staje się trenerem. Trener będzie specjalizował się w umiejętności, którą miał najwyższą jako zawodnik. Ta umiejętność zostanie zredukowana o połowę i stanie się główną cechą.
Gdy trener osiągnie wiek 62 lat, zostaje trwale wycofany z klubu.
Każdy klub ma grupę 8 doradców, którzy będą doradzać menedżerowi w kwestiach potrzeb klubu.
Doradca finansowy pomaga menedżerowi w rozwoju Budynku Administracyjnego. Budynek Administracyjny jest kluczowym elementem zarządzania Twoim Parkiem Klubowym. Wyższy poziom Budynku Administracyjnego zwiększy popularność Twojego klubu, a tym samym wzrosną również zyski. Budynek Administracyjny ma 5 poziomów rozwoju, które zapewnią dodatkowe punkty popularności. Doradca będzie informował Cię na bieżąco o finansach Twojego klubu i poziomie popularności.
Doradca Stadionu pomaga menedżerowi w rozwoju Stadionu. Stadion to miejsce, gdzie Twoi zawodnicy zaprezentują umiejętności zdobyte podczas treningu. Maksymalna pojemność, jaką może osiągnąć Stadion, to 100 000 miejsc. Obecność widzów na meczach Twojej drużyny jest niezwykle ważnym czynnikiem dla morale Twoich zawodników, ale także dla finansów Twojego klubu. Doradca będzie informował Cię o potrzebach stadionu i stanie jego elementów.
Doradca Restauracji pomaga menedżerowi w rozwoju Restauracji. Aby Twoi zawodnicy zawsze byli w formie, potrzebują Jedzenia i Energetyków, przygotowanych według specjalnego przepisu, znanego tylko kucharzowi klubu. Restauracja wyższego poziomu zapewni bonus energetyczny oprócz jedzenia spożywanego przez zawodników drużyny. Ten doradca będzie informował Cię o dostępnym jedzeniu w magazynie.
Doradca Treningowy będzie informował Cię o treningach Twojej drużyny. Aby Twoja drużyna wygrała mecz, zawodnicy muszą się wcześniej przygotować. Zawodnicy potrzebują dodatkowego Boiska Treningowego w dobrym stanie, gdzie mogą ćwiczyć taktyki opracowane przez trenera. Boisko Treningowe pomaga zawodnikom i Juniorom trenować szybciej, w zależności od poziomu rozwoju.
Doradca Parkingu będzie informował menedżera o rozwoju Parkingu. Fani przychodzący na Stadion, aby oglądać mecze Twojej drużyny, docenią komfort zapewniony przez Parking. Ponadto Popularność wzrośnie w zależności od poziomu rozwoju Parkingu. Im wyższa Popularność, tym większe będą przychody klubu. Doradca będzie informował menedżera na bieżąco o miejscach parkingowych i poziomie popularności.
Doradca Hotelu ma na celu pomóc menedżerowi rozwijać Hotel. Aby zawsze być w formie, piłkarze potrzebują odpowiednich warunków do odpoczynku po każdym meczu. Im bardziej wypoczęci, tym więcej Energii będą mieli, a ich wyniki podczas meczów znacznie wzrosną. Hotel zapewnia Energię w zależności od poziomu rozwoju. Doradca będzie informował menedżera o potrzebach Hotelu.
Lider Trybun będzie stale informował menedżera o nastroju kibiców. Ponadto będzie go informował o potrzebach klubu, tak aby fani byli zawsze zadowoleni.
Samouczek o Doradcach: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Mecze na żywo odbywają się o godzinie 19.00 w każdej strefie czasowej. Drużyna gości wyjeżdża do gospodarza na godzinę przed meczem. W tym czasie zawodnicy z kategorii Pozostali nie mogą zostać umieszczeni w pierwszej drużynie.
Za mecze wyjazdowe pobierana jest opłata w wysokości 200 waluty lokalnej, która stanowi koszt transportu do gospodarza i z powrotem. Jeśli Klub nie ma środków niezbędnych na opłatę transportową, budżet Klubu przejdzie na minus. Drużyna jadąca na mecz wyjazdowy straci 15% Energii na zawodnika przed meczem i kolejne 15% Energii na zawodnika po meczu. Ta utrata Energii wynika z transportu i można ją odzyskać, spożywając Energetyki.
Mecz na żywo, który oglądasz, to minuta po minucie wizualizacja wyniku obliczonego na podstawie scoringu obu drużyn. Każda zmiana, jakiej dokonasz w trakcie meczu — zmiany zawodników, taktyka, Energetyki — zmienia scoring od tej minuty i znajduje odzwierciedlenie w wyniku końcowym.
W zależności od ligi, w której znajduje się Twoja drużyna, masz określone korzyści. Każda liga ma kilka poddywizji. Bonusy i wygrane z Mistrzostw są rozdzielane równo między ligi, a następnie kwota otrzymana przez ligę jest rozdzielana między poddywizje. Jeśli Twoja drużyna jest w wyższej lidze, która ma mniej poddywizji, bonusy będą wyższe. Ponadto otrzymasz więcej punktów popularności, co wpłynie na liczbę kibiców płacących za bilety, automatycznie zwiększając przychody Twojego klubu. Sezon trwa 30 dni.
W Lidze Krajowej w każdej poddywizji bierze udział 16 drużyn. Mecze rozgrywane są w 30 kolejkach, w systemie mecz i rewanż.
W zależności od ligi, w której znajduje się Twoja drużyna, mecze odbywają się między godziną 19.00 a 20.00 czasu lokalnego. O której godzinie gra Twoja drużyna, sprawdzisz w menu Kolejki. Mecze trwają 10 minut z 2-minutową przerwą między dwiema połowami. Jeśli jesteś online podczas meczów, możesz zmieniać wcześniej ustawionych zawodników i taktykę oraz zwiększać energię swoich zawodników, spożywając Energetyki.
Wynik meczu jest w całości określany przez scoring obu drużyn. Scoring obliczany jest na podstawie atrybutów zawodników na boisku, ustawienia i taktyki wybranych przez każdego menedżera oraz formy, morale i energii kadry. Wygrywa drużyna z wyższym scoringiem, a wynik końcowy odzwierciedla różnicę między drużynami; równy scoring oznacza remis. Nie ma czynnika losowego: te same składy, taktyki i warunki zawsze dają ten sam rezultat. Każde zwycięstwo i każda porażka wynikają z decyzji podjętych przez menedżerów.
Fizyczny koszt meczu płacony jest w Energii, która zawsze jest widoczna dla każdego zawodnika. Podczas meczu każdy zawodnik traci Energię zgodnie ze swoją Wytrzymałością, a nastawienie wybrane przez menedżera zmienia tę utratę: przy Agresywnym spada ona o 15% szybciej, Normalne pozostawia ją bez zmian, a przy Pasywnym spada o 15% wolniej. Zmęczony zawodnik w kolejnym meczu gra poniżej swoich atrybutów, więc menedżer, który gra agresywnie przez kilka meczów z rzędu, odczuje to w scoringu swojej drużyny. Energię odzyskuje się przez odpoczynek, dzięki Hotelowi i Restauracji oraz dzięki Energetykom. Każdy efekt obliczany jest stałym wzorem; nic w dyspozycji zawodnika nie jest losowe.
Doświadczenie Twoich zawodników rośnie zgodnie z Serią, w której znajduje się Twoja drużyna: o 0.5 punktu, jeśli Twoja drużyna jest w 1. serii, o 0.4 w 2. serii i tak dalej, aż do 0.1 punktu. Ponadto po meczu zarówno pierwsza jedenastka, jak i rezerwowi otrzymują punkty doświadczenia.
Samouczek Kolejki i Mecz dostępny tutaj: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
Puchar Krajowy to rozgrywki piłkarskie, w których biorą udział wszystkie drużyny z Twojego kraju. Mogą wziąć w nich udział wszystkie drużyny, które były aktywne w jednym z ostatnich 5 dni przed rozpoczęciem rozgrywek. Mecze Pucharu Krajowego rozpoczynają się o 16:00 czasu lokalnego danego kraju. Drużyny, które przegrają dwumecz, odpadają z rozgrywek.
Mecze rozgrywane są w systemie mecz i rewanż.
Puchar Krajowy ma własny fundusz, rozdzielany procentowo między zwycięzców w zależności od etapu, do którego dotrze każda drużyna. Lepiej przygotowana drużyna dociera do wyższych etapów Pucharu Krajowego i otrzymuje większe zyski.
Liczba kibiców płacących za bilety, którzy przychodzą na mecze Pucharu Krajowego, jest określana przez popularność Twojego klubu oraz popularność klubu przeciwnika. Ceny biletów na każdy mecz możesz ustawić według trzech dostępnych kategorii komfortu: siedzenia, fotele lub VIP.
W tych rozgrywkach Twoi zawodnicy otrzymają Doświadczenie, Morale i Formę w następujący sposób:
Doświadczenie – każdy zawodnik z Pierwszej Drużyny i rezerwowych otrzyma 0.25 punktu Doświadczenia
Morale – Morale wszystkich zawodników wzrośnie o 20 punktów po 2 kolejnych zwycięstwach, a każdy zawodnik, który strzeli bramkę, otrzyma bonus 0,5 punktu Morale za bramkę
Forma – Zawodnicy z Pierwszej Drużyny otrzymają 5 punktów Formy po każdym meczu, Rezerwowi 2,5 punktu, a Pozostali stracą 7,5 punktu po każdym meczu.
Puchar Świata to rozgrywki najwyższej rangi, w których udowadniasz zarówno wartość swojej drużyny, jak i swoje umiejętności jako menedżera. Lepiej przygotowana drużyna dociera do wyższych etapów Pucharu Świata i więcej zarabia na swoich zwycięstwach. Aby móc wystąpić w Pucharze Świata, musisz mieć zawodnika Super Talent (Senior) oraz zalogować się co najmniej raz w ciągu ostatnich 5 dni przed rozpoczęciem rozgrywek.
Nie zapominaj, że jeśli waluta lokalna Twojego klubu jest na minusie, nie zakwalifikujesz się do rozgrywek.
Format Pucharu Świata jest następujący:
W Pucharze Świata mogą spotkać się drużyny z tego samego kraju, a nawet z tej samej ligi.
Jeśli masz mecz wyjazdowy, opłata za transport wynosi 2000 waluty lokalnej, a Twoi zawodnicy stracą 50% swojej energii, gdy jadą na mecz, i kolejne 50%, gdy wracają do domu. Jeśli mecze Pucharu Świata pokrywają się z meczami Pucharu Krajowego, te ostatnie zostaną przełożone o kilka godzin, ponieważ mecze Pucharu Świata mają pierwszeństwo. Mecze rozgrywane są począwszy od godziny 21:00 czasu lokalnego drużyny grającej u siebie.
Ponieważ jest to system mecz i rewanż, awansuje drużyna, która strzeli więcej bramek w dwumeczu; jeśli na przykład Twoja drużyna wygra mecz u siebie 1-0, ale przegra mecz wyjazdowy 0-1, zwycięzcą jest przeciwnik, ponieważ wygrywa drużyna, która strzeli więcej bramek w meczu wyjazdowym.
Po każdym meczu Twoi zawodnicy otrzymają 0,50 punktu Doświadczenia. Jeśli wygrasz 2 kolejne mecze, Morale Twoich zawodników wzrośnie o 20 punktów. Forma również rośnie jak zwykle, o 5 punktów dla zawodników z Pierwszej Drużyny, o 2,5 punktu dla Rezerwowych i spada o 7,5 dla zawodników z kategorii Pozostali.
Bonusy za Puchar Świata rozdzielane są wyłącznie w ostatnich 10 Kolejkach rozgrywek. Bonusy za każdą kolejkę pokazywane są w menu Bonusy przed rozpoczęciem rozgrywek i wypłacane są z funduszu Mistrzostw Kontynentalnych.
W ostatnich dwóch dniach sezonu, w dniu 30 i 31, mecze Pucharu Świata nie są rozgrywane, ponieważ jest to koniec sezonu.
Mecze Mistrzostw Kontynentalnych odbywają się zgodnie ze strefą czasową gospodarza. Ponadto zawodnicy uczestniczący w meczach Mistrzostw Kontynentalnych zdobywają więcej doświadczenia niż zwykle otrzymują ze zwykłego meczu.
---
Stadion to miejsce, w którym Twoja drużyna piłkarska udowadnia umiejętności zdobyte podczas treningu. Maksymalna pojemność Stadionu to 100.000 miejsc. Obecność widzów na meczach Twojej drużyny jest niezwykle ważnym czynnikiem dla finansów Twojego Klubu. Liczba kibiców płacących za bilety jest określana przez Popularność Twojego klubu, ale także przez Popularność klubu przeciwnika. W badaniu rynkowym dokonano przybliżenia dotyczącego rozmieszczenia kibiców na Stadionie: siedzenia – około 60% wszystkich kibiców przychodzących na mecz, fotele – 30% i Loża – 10%.
Pojemność stadionu określana jest zgodnie z upgrade'em, w następujący sposób:
Popularność spada, gdy Twoja drużyna przegrywa mecze i gdy kibice nie są zadowoleni z warunków na Twoim Stadionie z powodu braku siedzeń. Ponadto Twoja Popularność rośnie w zależności od Ligi, w której gra Twoja drużyna, oraz udogodnień Twojego Parku Klubowego, miejsc parkingowych, budynku administracyjnego, wyposażenia Twojego Stadionu i jakości Murawy.
Stadion obejmuje 3 kategorie komfortu: Siedzenia, Fotele i miejsca V.I.P. Kary za degradację siedzeń naliczane są osobno dla każdej kategorii siedzeń. Jeśli na przykład masz Stadion poziomu 1, 1000 miejsc podzielonych na 600 Siedzeń, 300 Foteli i 100 VIP, wszystkie zdegradowane do 75%, oznacza to, że w rzeczywistości będziesz mieć dostępne tylko 450 Siedzeń, 225 Foteli i 75 VIP.
Kibice to niezależni fani znani ze swojego fanatycznego, głośnego wsparcia, którego używają do tworzenia atmosfery zastraszającej zawodników i kibiców przeciwnika, a jednocześnie dopingującej własną drużynę. Prawdziwi kibice uczestniczą w jak największej liczbie meczów, bez względu na koszty, aby udowodnić swoją lojalność wobec drużyny. Ta strefa jest poświęcona Twoim kibicom.
Liczba kibiców płacących za bilety, którzy przychodzą na Stadion, jest określana przez popularność Twojego klubu oraz popularność klubu przeciwnika. Zatem dla każdego meczu rozgrywanego u siebie obecność kibiców obliczana jest według następującego wzoru:
[(Popularność Twojego Klubu + Popularność Klubu przeciwnika)*100] / 2.
Jeśli Twoja drużyna przegrywa mecze, kibice stają się niezadowoleni, co zmniejsza przychody Twojego Klubu, a jeśli Twoja drużyna wygrywa mecze, będziesz mieć więcej kibiców płacących za bilety, co zwiększy przychody Twojego Klubu.
Ponadto będziesz mógł ustawić ceny biletów na każdy mecz według trzech kategorii komfortu: siedzenia, fotele i loże.
Jeśli ceny biletów są zbyt wysokie, Twoja Popularność spadnie o 1 do 5% w zależności od cen biletów. Oświetlenie, Dach i Tablica wyników to ulepszenia Twojego Stadionu, które pozwalają ustawić maksymalne ceny biletów bez naliczania kary.
Maksymalna odpowiednia cena obliczana jest począwszy od ceny domyślnej, do której dodawane są bonusy z Tablicy wyników, Oświetlenia i Dachu. Jeśli wszystkie elementy są najwyższej jakości i mają 100% stanu, maksymalna odpowiednia cena osiągnie wartości maksymalne.
Jeśli ceny biletów są wyższe niż maksymalna odpowiednia cena, frekwencja na Twoim meczu ucierpi i przyjdzie mniej osób.
Budynek Administracyjny jest kluczowym elementem zarządzania Twoim Parkiem Klubowym. Z budynku administracyjnego możesz dokonywać wpłat i wypłat. Budynek Administracyjny wyższego poziomu zwiększy popularność Twojego Klubu, a co za tym idzie, również zyski.
Budynek Administracyjny ma 10 poziomów upgrade'u, które zapewniają popularność w następujący sposób:
Ponadto z Budynku Administracyjnego możesz przelać środki z salda Menedżera do swojego Klubu, aby kupować zawodników, rozbudowywać budynki i płacić pensje swoim zawodnikom.
Aby dokonać wypłaty z Klubu, elementy Stadionu nie mogą być zdegradowane poniżej 80%. Jeśli chodzi o Murawę, jeśli masz murawę Q1 (niższej jakości), również nie może być zdegradowana poniżej 80%. W przypadku siedzeń ograniczenie dotyczy tylko pierwszych 1000 siedzeń, które otrzymujesz na początku, jeśli są zdegradowane poniżej 80%. Do elementów stadionu zalicza się także oświetlenie, tablicę wyników i dach.
Jeśli to konieczne, możesz złożyć wniosek o upadłość.
Po złożeniu wniosku masz 2-3 dni na jego anulowanie. Aby to zrobić, wszystkie Twoje waluty muszą mieć wartości dodatnie. Czas pozostały do upadłości oraz opcja anulowania dostępne są na stronie głównej, w mieście.
Ponadto automatyczna upadłość jest aktywna dla wszystkich klubów, które mają waluty o wartościach ujemnych. Przez 30 dni dani użytkownicy będą powiadamiani i będą mieli możliwość przywrócenia swoich środków do wartości dodatnich, w przeciwnym razie Klub zostanie zamknięty.
Proces resetowania Klubu trwa 2 dni, w tym czasie możesz anulować upadłość, jeśli masz dodatnie wartości wszystkich walut. Przycisk anulowania zostanie wyświetlony na stronie głównej, w mieście.
Upadłość oznacza, że wszystko wróci do stanu początkowego: budynki, drużyna i waluty. Dobra i pieniądze z funduszu Menedżera nie zostaną naruszone.
Aby Twoi zawodnicy byli zawsze w formie, potrzebują Jedzenia i Energetyków przygotowanych według przepisu znanego wyłącznie kucharzom Twojego Klubu.
Restauracja wyższego poziomu zapewni bonus energetyczny poprzez Jedzenie spożywane przez zawodników Twojej drużyny, w następujący sposób:
Kara będzie procentem bonusu oferowanego przez restaurację. Jeśli na przykład masz Restaurację poziomu 1, która jest zdegradowana do 80%, spożywasz Jedzenie Q1, które daje 10 punktów, i normalnie powinieneś otrzymać 12 punktów energii (10 + 20% bonusu oferowanego przez restaurację), ale z powodu degradacji faktycznie otrzymasz 11.6 punktu Energii (10 + 16%).
Jedzenie
Jedzenie jest spożywane o stałych godzinach, dwa razy dziennie, o 07.00 i 18.00, według strefy czasowej każdego kraju. Jeśli masz Jedzenie różnej jakości, jako pierwsze zostanie spożyte Jedzenie Najwyższej Jakości, następnie Jedzenie Średniej Jakości, a na końcu Jedzenie Niskiej Jakości.
Ponadto Jedzenie zostanie spożyte tylko wtedy, gdy w magazynie jest wystarczająco dużo sztuk, aby pokryć zapotrzebowanie całego składu. Jedzenie Niskiej Jakości daje zawodnikom 10 punktów energii na zawodnika, Jedzenie Średniej Jakości daje 30 punktów energii na zawodnika, a Jedzenie Wysokiej Jakości daje 50 punktów energii na zawodnika. Gdy kupujesz Jedzenie na Rynku, otrzymujesz 100 porcji jedzenia do magazynu Restauracji.
Energetyki
Energetyki są spożywane wtedy, gdy zdecyduje menedżer. Jeśli masz Energetyki różnej jakości, jako pierwszy zostanie spożyty Energetyk Najwyższej Jakości, następnie Energetyk Średniej Jakości, a potem Energetyk Niskiej Jakości.
Ponadto Energetyki zostaną spożyte tylko wtedy, gdy w magazynie jest wystarczająco dużo sztuk, aby pokryć zapotrzebowanie całego składu. Energetyk Niskiej Jakości daje 10 punktów energii na zawodnika, Energetyk Średniej Jakości daje 30 punktów energii na zawodnika, a Energetyk Wysokiej Jakości daje 50 punktów energii na zawodnika. Gdy kupujesz Energetyki na Rynku, otrzymujesz 100 sztuk Energetyków do magazynu Restauracji.
Aby zawsze być w formie, Twoi piłkarze muszą odpoczywać w jak najlepszych warunkach. Im bardziej są wypoczęci, tym więcej będą mieli Energii, a ich występy podczas meczów znacznie się poprawią.
Hotel daje Energię każdego dnia w zależności od upgrade'u, w następujący sposób:
Jeśli masz Hotel poziomu 1, który jest zdegradowany do 70%, Energia otrzyma 6 punktów.
Kibice, którzy przychodzą na stadion, aby oglądać mecze Twojej drużyny, docenią komfort zapewniony przez menedżera Klubu dzięki Parkingowi.
Zatem, w zależności od poziomu upgrade'u Parkingu, w meczach domowych drużyny będzie mogło uczestniczyć więcej kibiców płacących za bilety, w następujący sposób:
Jeśli parking jest zdegradowany, oznacza to, że nie masz wystarczającej liczby miejsc dla kibiców, którzy chcą przyjść, będą oni rozczarowani, a popularność Twojej drużyny spadnie o 3%.
Aby wygrać mecz, Twoi zawodnicy trenują wcześniej i są przygotowani z wyprzedzeniem. Zawodnicy potrzebują dodatkowego Boiska Treningowego, aby być w formie i ćwiczyć taktyki opracowane przez trenera.
Boisko Treningowe pomoże zawodnikom i juniorom trenować szybciej, w zależności od upgrade'u, w następujący sposób:
Stąd możesz również kupować nowych zawodników, Juniorów, Juniorów Super Talent i Trenerów, wybierając ich poziom umiejętności i typ.
Gdy boisko treningowe jest zdegradowane, trening zwalnia z powodu słabych warunków. Dotyczy to sytuacji, gdy degradacja spadnie poniżej 90%.
Samouczek Trening i Historia Treningów dostępny tutaj: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
W tej sekcji możesz zobaczyć wszystkie oferty produktów. Produkty te są potrzebne do rozbudowy i napraw budynków Twojego Parku Klubowego. Wszystkie produkty sprzedawane są przez Administrację, ceny ustalane są w BTU, a zakupy opłacane są z Funduszy Klubu. Produkty są uporządkowane według kategorii i poziomu jakości.
Z Rynku Lokalnego możesz również kupić Jedzenie lub Energetyki, które zwiększą energię Twoich zawodników. Jedzenie spożywane jest o określonych godzinach, natomiast Energetyki mogą być spożywane w trakcie meczu lub wtedy, gdy chce menedżer.
W tej sekcji możesz wymienić posiadane waluty na dowolną walutę dostępną w BuildTycoon. W grze jest ponad 240 walut, po jednej dla każdego kraju, i każda z nich funkcjonuje niezależnie. Za każdą transakcję na Rynku Finansowym zapłacisz opłatę w wysokości 3% wartości transakcji, płatną wyłącznie w Gold. Ta opłata trafia do Funduszu Partnerów.
Tutaj możesz zobaczyć poleconych, których wystawiłeś na licytację. Możesz wystawić na licytację dowolnego poleconego z Twojej listy, który zalogował się w ciągu ostatnich 3 dni i nie jest już na liście, jest Początkującym i ma minimum 100 Popularności. Gdy rejestrujesz poleconego do licytacji, zapłacisz opłatę w wysokości 25% ceny wywoławczej na rzecz Funduszu Partnerów.
Gdy licytacja się zakończy, opłata w wysokości 25% jest płacona na rzecz Funduszu Partnerów z uzyskanego dochodu, z różnicy między ceną końcową a ceną wywoławczą. Początkowy czas trwania licytacji można ustawić między 1 a 7 dni, gdy polecony jest wystawiany na licytację, niezależnie od ceny wywoławczej i opłaty rejestracyjnej.
Podczas licytacji, jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach przed zakończeniem licytacji, czas licytacji zostaje przedłużony o kolejne 3 minuty.
Istnieją 2 typy poleconych-Początkujący (Beginners) i Zaawansowani (Advanced).
Początkujący to menedżerowie, którzy płacą mastersom opłaty niższe niż 1 BTU miesięcznie.
Zaawansowani to menedżerowie, którzy płacą mastersom więcej niż 1 BTU opłat miesięcznie.
Tutaj możesz zobaczyć zawodników dostępnych na licytacji. Możesz filtrować ich według pozycji na boisku, wieku, talentu, nogi, kraju, ceny licytacji, pensji, szybkości, wytrzymałości, a także umiejętności: bramkarstwo, obrona, podania, kontrola piłki, dośrodkowanie, uderzenie głową i strzał. Wszystkie atrybuty zawodnika są widoczne, zanim złożysz ofertę, więc zawsze dokładnie wiesz, co kupujesz.
Dla każdego zawodnika na rynku widzisz czas pozostały do zakończenia licytacji. Podczas licytacji, jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach przed jej zakończeniem, czas licytacji zostaje przedłużony o kolejne 3 minuty.
Aby wystawić zawodnika na rynku transferowym, musisz kupić Licencję Transferową, która kosztuje 10 BTU (pieniądze muszą znajdować się w funduszach Menedżera).
Gdy wystawiasz zawodnika na rynku, zapłacisz opłatę rejestracyjną w wysokości 25% ceny wywoławczej na rzecz Funduszu Partnerów. Po zakończeniu licytacji na rzecz Funduszu Partnerów płacona jest opłata w wysokości 25% różnicy między ceną początkową a końcową.
Zawodników można wystawiać na rynku transferowym najpóźniej na 2 lata przed ich przejściem na emeryturę.
Jeśli zdecydujesz się kupić Trenerów na Rynku, możesz wybrać poziom umiejętności trenera, którego chcesz nabyć, oraz jego specjalizację: odbiór piłki, dryblowanie, długie podanie, uderzenie głową, strzał, podania, szybkość i wytrzymałość.
Przychody ze sprzedaży Trenerów przekazywane są do Funduszu Federacji, a ceny ustalone są w Gold, w następujący sposób:
ST = Szybkość treningu stosowana przez trenera wobec zawodników.
Transfery Trenerów
Ten rynek działa tak samo jak rynek Transferów Zawodników. Wystawiając trenera na rynku, zapłacisz opłatę w wysokości 25% na rzecz Funduszu Partnerów. Jeśli Twój trener nie zostanie sprzedany, opłata nie jest zwracana.
Aby wystawić trenera na rynku transferowym, musisz mieć licencję transferową. Nie możesz wystawić trenera na transfer, jeśli się uczy, trenuje Twoich zawodników lub ma więcej niż 60 lat. Ponadto, jeśli masz waluty na minusie, nie możesz transferować trenerów.
Jeśli masz w drużynie więcej niż 20 trenerów, nie możesz kupować kolejnych na rynku transferowym. W drużynie musisz mieć minimum 2 trenerów. Trenera możesz wystawić na rynku na 2, 4 lub 7 dni.
Jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach, licytacja zostaje przedłużona o 3 minuty.
Ten rynek działa w taki sam sposób jak rynek Transferów Zawodników. Gdy umieszczasz trenera na rynku, zapłacisz opłatę rejestracyjną w wysokości 25% na rzecz Funduszu Partnerów. Jeśli trener nie zostanie sprzedany, opłata nie jest zwracana.
Aby umieścić trenera na rynku transferowym, musisz mieć licencję transferową. Nie możesz umieścić trenera na transferach, jeśli studiuje, trenuje zawodników lub ma więcej niż 60 lat. Ponadto, jeśli masz waluty na minusie, nie możesz umieszczać trenerów na transferach.
Jeśli masz więcej niż 20 trenerów w swojej drużynie, nie możesz już kupować kolejnych z rynku transferowego. W swojej drużynie możesz mieć minimum 2 trenerów. Możesz umieścić trenera na rynku na 2, 4 lub 7 dni.
Jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach, licytacja zostaje przedłużona o kolejne 3 minuty.
Juniorów można kupić w menu Rynek/Kup Juniorów. Z tego menu zostaniesz przekierowany do sekcji Trening, gdzie opcja zakupu Juniorów zostanie automatycznie wybrana. Istnieją dwa główne kryteria wyboru Juniorów: talent i pozycja na boisku (bramkarz, obrona, pomocnik, napastnik).
Każdy junior rozwija swoją główną umiejętność do stałego maksimum, określonego przez jego talent. Maksimum to jest takie samo dla każdego juniora o tym samym talencie; to, jak szybko je osiągnie, zależy wyłącznie od treningu (zobacz Trening). Przychody ze sprzedaży Juniorów przekazywane są do Funduszu Partnerów, a ceny ustalone są w Gold, w następujący sposób:
Juniorzy Super Talent to zawodnicy 5-gwiazdkowi; zachowują się jak każdy inny zawodnik 5-gwiazdkowy, jednak każdy zawodnik Super Talent w Twojej pierwszej jedenastce dodaje 3% do scoringu Twojej drużyny, bez żadnego limitu — jedenastu zawodników Super Talent w pierwszej jedenastce daje 33%. Użytkownik może mieć całą drużynę złożoną z takich zawodników; bonus kumuluje się i nie ma maksimum.
Uwaga: dają oni ten bonus wyłącznie wtedy, gdy są w pierwszej jedenastce.
W wieku 16 lat juniorzy mogą zostać awansowani do Pierwszej Drużyny. Drużyna Juniorów trenuje oddzielnie od Pierwszej Drużyny.
Jeśli Twoi Juniorzy osiągną wiek 18 lat, masz 7 dni na decyzję, czy chcesz ich awansować, czy nie, w przeciwnym razie zostaną zwolnieni z kontraktu.
Fundusz Federacji składa się ze sprzedaży trenerów dokonywanej przez Federację, 50% opłaty wpisowej za wolne miejsce w lidze, opłat od dochodów każdego użytkownika (15%), wypłat środków z klubu (5%) oraz przychodów ze sprzedaży biletów kibicom (35%).
Opłata wpisowa za wolne miejsce w lidze nie zmienia wyniku żadnego meczu: awanse i spadki zależą wyłącznie od wyników.
Fundusz Dzienny składa się ze wszystkich przychodów z danego dnia, które na koniec dnia są rozdzielane: 50% do Funduszu Federacji, 15% do Funduszu Afiliantów, 15% do Funduszu Poleconych, 15% do Mistrzostw Kontynentalnych i 5% do Pucharu Krajowego.
Fundusz Mistrzostw jest podzielony na dwie sekcje: Aktualny Fundusz Mistrzostw i Przyszły Fundusz Mistrzostw. Fundusz ten zbierany jest z Funduszu Federacji, a bonusy mistrzowskie wypłacane są z niego na koniec każdego sezonu, zgodnie z końcową tabelą każdej poddywizji.
Procent dla Funduszu Mistrzostw jest ustalany przez Komitet Federacji.
Fundusz Zwycięstw jest podzielony na dwie sekcje: Aktualny Fundusz Zwycięstw i Przyszły Fundusz Zwycięstw. Przychody tego funduszu pochodzą od Federacji i są rozdzielane drużynom w zależności od Ligi, w której się znajdują, za każdy wygrany mecz.
Procent dla Funduszu Zwycięstw jest ustalany przez Komitet Federacji.
Za każdym razem, gdy Menedżerowie rozbudowują budynki, transferują zawodników, rozbudowują Stadiony lub elementy Stadionu, wymieniają pieniądze na Rynku Finansowym, kupują juniorów lub kupują Punkty Partnerskie z Funduszu Partnerów, Fundusz Partnerów jest kapitalizowany. Saldo Gold w Funduszu Partnerów jest regularnie wymieniane na BTU.
Gdy fundusz ten osiągnie 10.000 BTU, jest rozdzielany jako Bonus Partnerski między menedżerów posiadających Punkty Partnerskie, w zależności od liczby posiadanych punktów, po 0.01 BTU za punkt. Punkty Partnerskie są nagrodą w grze i mogą być wymieniane między menedżerami na Rynku Partnerskim.
Rynek Partnerski
W tym menu możesz zobaczyć oferty na Rynku Partnerskim. Ceny ustalane są w BTU.
Posiadacze Punktów Partnerskich
W tym menu masz listę wszystkich menedżerów posiadających Punkty Partnerskie oraz dokładną liczbę posiadanych przez nich punktów. Masz również dostępne salda BTU i Gold w Funduszu Partnerów.
Moje Punkty Partnerskie
Tutaj możesz zobaczyć liczbę posiadanych Punktów Partnerskich.
Samouczek Fundusze: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
---
Tutaj możesz zobaczyć listę wszystkich swoich poleconych. Twój link poleceniowy jest dostępny na stronie głównej Twojego konta. Promuj ten link na forach, blogach, w oknie czatu lub w aplikacji do wiadomości albo wyślij go e-mailem. Wszyscy, którzy zarejestrują się przez niego, staną się Twoimi bezpośrednimi, stałymi poleconymi. Im więcej masz poleconych, tym więcej korzyści finansowych będziesz mieć. Od każdego dochodu w grze Twój polecony zapłaci opłatę w wysokości 10%.
Polecani dzielą się na 2 kategorie – Początkujący i Zaawansowani. Początkujący dają wszystkie korzyści (bonus poleceniowy, punkty afiliacyjne, opłaty), natomiast Zaawansowani płacą tylko opłaty.
W BuildTycoon nie istnieje pojęcie zablokowanych poleconych; wszyscy są stali.
Samouczek Polecani i Afilianci: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Umieść ten link na forach, blogach, tablicach ogłoszeń różnych czatów lub aplikacji IM albo wyślij go e-mailem. Wszyscy użytkownicy, którzy zarejestrują się z Twojego linku, stają się Twoimi poleconymi. Zapłacą opłatę w wysokości 10% od przychodów bonusowych (zwycięstwo, mistrzostwa, puchar lub puchar krajowy), a także od przychodów uzyskanych ze sprzedaży zawodników.
W ciągu pierwszych 100 dni od rejestracji każdy z Twoich afiliantów będzie generował punkty afiliacyjne. Pamiętaj, że tylko Twoi polecani Początkujący dają punkty afiliacyjne. Punkty afiliacyjne otrzymasz w zależności od ich popularności, w następujący sposób:
Dlatego im większą popularność mają Twoi polecani, tym więcej punktów otrzymasz. Ponadto otrzymasz bonus 10 punktów Afiliacyjnych za pierwszą wpłatę większą niż 18 BTU, której Twoi polecani dokonają w pierwszym miesiącu od rejestracji. Pierwszego dnia każdego miesiąca, o 00.00, Fundusz Afiliantów zostanie rozdzielony wszystkim menedżerom, którzy do tej daty uzbierali pełne punkty, w zależności od liczby zgromadzonych pełnych punktów. Po rozdzieleniu Funduszu Afiliantów punkty zostaną wyzerowane i rozpocznie się nowy program afiliacyjny, który potrwa trzy miesiące.
Samouczek Polecani i Afilianci: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
---
Tryb Resellera jest dostępny w BuildTycoon. Reseller będzie miał możliwość inwestowania w innych użytkowników BuildTycoon, którzy nie mają możliwości bezpośredniego inwestowania. Reseller może wybrać metodę płatności i ustawić procent, który zostanie rozdzielony wnioskodawcy.
Każdy użytkownik BuildTycoon może zostać Resellerem, jeśli zostanie zaakceptowany przez administrację gry. Pierwszym krokiem jest złożenie wniosku o zostanie Resellerem poprzez naciśnięcie przycisku po prawej stronie pod statystykami Federacji. Jeśli zostaniesz zatwierdzony przez administrację, skontaktujemy się z Tobą, aby przekazać więcej informacji o tym, co możesz zrobić z tym nowym statusem Resellera.
Reseller musi zawsze mieć minimum 30 BTU na koncie Resellera, aby być aktywnym i widocznym na liście.
Reseller ma obowiązek zainwestować na kontach wnioskodawców procent kwoty zaakceptowany przez obie strony, w zależności od oferty publicznej. Administracja gry ma prawo w każdej chwili odebrać status Resellera użytkownikowi, jeśli nie przestrzega on zasad tego statusu.
W tym menu możesz zobaczyć wszystkie szczegóły dotyczące Twojego profilu. Masz również szczegółową listę wszystkich dokonanych transakcji.
To menu przekieruje Cię do menu miasta, gdzie możesz zobaczyć wszystkie budynki Twojego Parku Klubowego.
Z tego menu zostaniesz przekierowany do Budynku Administracyjnego, aby móc dokonywać transakcji między Funduszem Menedżera a Funduszem Klubu. Masz również dostępną historię transakcji.
Twój klub może otrzymać Bonus Sponsora w walucie lokalnej, jeśli podpisze umowę ze Sponsorem.
Kontrakt jest ważny 30 dni i może zostać przedłużony lub możesz wybrać innego Sponsora 5 dni przed zakończeniem obecnego kontraktu.
Możesz wybrać, z kim podpisać umowę, z menu Drużyna -> Sponsor. Jako rekompensatę za dzienny bonus w walucie lokalnej, będziesz wyświetlać logo Sponsora na koszulkach Twojej drużyny podczas rozgrywek.
Bonus Sponsora może być odbierany codziennie ze strony głównej. Pamiętaj, że bonus nie przenosi się z dnia na dzień, więc jeśli nie zostanie odebrany do końca dnia, tracisz go za ten dzień.
Z tego menu możesz umieścić zawodników swojej drużyny na treningu. Trening jest bardzo ważny w rozwoju umiejętności Twoich zawodników. Aby trenować zawodnika, musisz użyć metody Przeciągnij i Upuść, przytrzymaj kliknięcie na zawodniku, którego chcesz trenować, i umieść go na żądanej pozycji na boisku (bramkarz, odbiór piłki, dryblowanie, uderzenie głową, strzał, podania). Trening odbywa się automatycznie każdego dnia między godziną 11:00 a 12:00 (Czasu Serwera), jeśli zawodnicy są ustawieni na pozycjach treningowych.
Tą samą metodą możesz umieścić trenerów na przeznaczonym dla nich miejscu. Wszystkie działania są zapisywane automatycznie.
Każdego dnia otrzymasz Historię Treningów, która poinformuje Cię o szczegółach dotyczących wyników treningu.
Pamiętaj, że szybkość treningu zależy od 5 czynników:
W tym menu możesz zobaczyć informacje o treningu Twoich zawodników, o efektywności treningu, a także zobaczyć, którzy zawodnicy zwiększyli swoją umiejętność. Twoi zawodnicy zużywają 50% Energii za każdym razem, gdy trenują.
W tej sekcji możesz zobaczyć Pierwszą Drużynę na następny mecz. Masz informacje o każdym z zawodników. Aby zobaczyć szczegóły o zawodniku, wystarczy kliknąć na jednego z nich. Dla każdego z zawodników możesz zobaczyć: morale, energię, formę, doświadczenie, wytrzymałość, umiejętności bramkarskie, odbiór piłki, dryblowanie, długie podanie, uderzenie głową, strzał, podania, pozycję, współczynnik efektywności i wynik aktualny. Wszystkie dostępne informacje pomogą Ci wybrać najlepszą strategię dla meczów Twojej drużyny.
Poszczególne skróty oznaczają:
Z tego menu możesz ustawić taktyki swojej drużyny na następny mecz. Możesz ustawić różne parametry, aby opracować najlepszą strategię na następny mecz, takie jak ustawienie (np. 4-4-2, 3-5-1 itp.), styl gry (normalny, defensywny, ofensywny), nastawienie (agresywne, normalne, pasywne) i podania (długie podania lub krótkie podania). Możesz również ustawić bonus dla każdego meczu i bonus dla całego sezonu
Co więcej, możesz umieścić zawodników w Pierwszej Drużynie. Aby umieścić zawodnika w Pierwszej Drużynie lub zmienić pozycje zawodników na boisku, przeciągnij i upuść zawodnika na żądaną pozycję. Nie zapomnij wybrać kapitana, wykonawcy rzutów wolnych, wykonawcy rzutów karnych i wykonawcy rzutów rożnych.
Tutaj masz listę wszystkich zawodników wystawionych na licytację. Możesz wybierać zawodników według następujących kryteriów: pozycja na boisku, wiek, talent, noga, kraj, cena, pensja, szybkość, wytrzymałość, a także umiejętności takie jak bramkarstwo, obrona, podania, kontrola piłki, dośrodkowanie, uderzenie głową i strzał. Dla każdego zawodnika na rynku możesz zobaczyć czas pozostały do zakończenia licytacji.
Podczas licytacji, jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach przed zakończeniem licytacji, zostanie ona przedłużona o kolejne 3 minuty.
Aby umieścić zawodnika na Transferach, musisz nabyć licencję Transferową o wartości 10 BTU (pieniądze muszą znajdować się na koncie Menedżera). Gdy umieszczasz zawodnika na rynku, płacisz opłatę rejestracyjną w wysokości 25% ceny początkowej na rzecz Funduszu Partnerów. Gdy licytacja się zakończy, opłata w wysokości 25% zostanie zapłacona na rzecz Funduszu Partnerów, z różnicy między ceną początkową a końcową.
Gdy umieszczasz trenera na rynku, zapłacisz opłatę rejestracyjną w wysokości 25% na rzecz Funduszu Partnerów. Jeśli trener nie zostanie sprzedany, opłata nie jest zwracana.
Aby umieścić trenera na rynku transferowym, musisz mieć licencję transferową.
Nie możesz umieścić trenera na transferach, jeśli studiuje, trenuje zawodników lub ma więcej niż 60 lat.
Ponadto, jeśli masz waluty na minusie, nie możesz transferować trenerów. Jeśli masz więcej niż 20 trenerów w drużynie, nie możesz kupić więcej z rynku transferowego. W swojej drużynie możesz mieć minimum 2 trenerów.
Możesz umieścić trenera na rynku na 2, 4 lub 7 dni.
Jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach, licytacja zostaje przedłużona o 3 minuty.
Miasto składa się z następujących budynków: Budynek Administracyjny, Restauracja, Hotel, Klinika, Parking, Miejsce dla Kibiców. Każdy budynek ma własne udogodnienia i może być rozwijany.
Jeśli klikniesz na każdy budynek, możesz zobaczyć aktualny poziom rozwoju, materiały potrzebne do następnego poziomu rozwoju i korzyści każdego budynku.
Samouczek Miasto dostępny tutaj: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
W tych menu masz wszystkich użytkowników BuildTycoon, posortowanych według różnych kryteriów. Pierwsze to Top Przychody, które wyświetla listę użytkowników według ich przychodów. W sekcji Top Polecani możesz zobaczyć listę użytkowników według liczby posiadanych poleconych. W menu Transfery możesz zobaczyć najwyższe ceny oferowane za różnych zawodników. Sekcja BTU jest podzielona na dwie części, jedna dla Klubu, a druga dla Menedżera. W tym menu możesz zobaczyć listę użytkowników z największą ilością BTU na koncie Menedżera i Klubu. Menu Gold i Waluta Lokalna wyświetla listę użytkowników z największą ilością gold i waluty lokalnej. Menu Popularność wyświetla ranking użytkowników według liczby posiadanych punktów Popularności. Wszystkie rankingi są aktualizowane automatycznie.
Samouczek Rankingi dostępny tutaj: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
Gazeta BuildTycoon jest tworzona i zarządzana przez menedżerów klubów takich jak Ty. Daje możliwość czytania artykułów o taktykach stosowanych w BuildTycoon, wiadomości, wywiadów z najbardziej udanymi menedżerami piłkarskimi lub różnych tematów dotyczących platform stowarzyszonych ESS.
Gazeta BuildTycoon jest wspierana przez Federację każdego kraju. W pierwszej kolejce Mistrzostw 5% z aktualnego funduszu BTU Federacji zostanie przekazane do Funduszu Gazety.
Gazeta będzie miała redaktora naczelnego w każdym kraju, który będzie kontrolował Gazetę BuildTycoon; będzie on zatem odpowiedzialny za naruszenia regulaminu dotyczącego artykułów gazety, które zostały przez niego zatwierdzone i zweryfikowane.
Przycisk dodawania artykułu oraz przycisk głosowania są dostępne na stronie Głównej. Dodaj tytuł swojego artykułu, streszczenie, treść i zapisz go jako szkic. Następnie możesz dodać do niego odpowiedni obrazek, aby Twój artykuł otrzymał więcej głosów. Usuwanie lub zatwierdzanie artykułów decyduje redaktor naczelny danego kraju.
Każdy menedżer może pisać artykuły do Gazety, z limitem 1 artykuł/dzień. Tylko jeden artykuł na redaktora pojawi się w Top 10. Zostaną zsumowane wszystkie głosy artykułów napisanych w ostatnich mistrzostwach przez każdego użytkownika, a pierwszych dziesięciu z największą liczbą głosów zostanie nagrodzonych.
Każdy artykuł zatwierdzony przed każdym poniedziałkiem każdego tygodnia pojawi się w następnym numerze gazety. Numer gazety trwa tydzień, zaczynając od poniedziałku i kończąc w niedzielę. Numer w prawym górnym rogu gazety oznacza numer gazety od początku.
Musisz mieć minimum 3 miesiące w BuildTycoon, aby móc głosować lub kandydować na stanowisko redaktora naczelnego gazety.
Możesz aplikować na rolę redaktora naczelnego pierwszego i drugiego dnia Mistrzostw. Trzeci dzień jest zarezerwowany na wybory i można wykonywać tylko głosowania.
Redaktor naczelny musi zapewnić, że regulamin gazety jest przestrzegany. Jeśli redaktor naczelny nie wykonuje prawidłowo swoich obowiązków, nie otrzyma swojej pensji.
20% Funduszu Gazety stanowi pensję redaktora naczelnego, a pozostałe 80% zostanie rozdzielone między artykuły z Top 10, które obejmują najbardziej ocenianych redaktorów miesiąca. Jeśli będzie mniej niż 10 redaktorów z minimum 3 zebranymi głosami, reszta pieniędzy zostanie przeniesiona na kolejne mistrzostwa. Nagrody będą w BTU i zostaną wysłane na konto Menedżera.
Aby zostać uwzględnionym w Top 10, musisz mieć co najmniej jeden artykuł z minimum 3 głosami. Głosować można tylko na artykuły z bieżącego numeru tygodnia. Nie możesz zagłosować na artykuł więcej niż raz. Aby zakwalifikować się do Top 10, musisz opublikować artykuły w zakończonych numerach przed rozdzieleniem nagród.
Artykuły opublikowane w gazecie, które są dostępne do głosowania podczas rozdzielania nagrody, zostaną uwzględnione w kolejnym przyznaniu nagród.
Jeśli redaktor naczelny nie wypełnia swoich obowiązków lub nadużywa swojej władzy, może zostać zgłoszony przez system ticketów w celu usunięcia go z roli redaktora naczelnego lub ukarania grzywną.
Ostatnia aktualizacja: