Dokumentacja

DRUŻYNA

Każdy menedżer piłkarski otrzyma na starcie predefiniowaną drużynę, składającą się z 11 zawodników i 9 rezerwowych oraz 2 trenerów. Z menu Rynek/Transfery, Juniorzy lub Trenerzy możesz kupić kolejnych Zawodników, Juniorów i Trenerów do swojej drużyny. Masz również do dyspozycji listę wszystkich zawodników wystawionych na licytację. Zawodników możesz wybierać według wielu kategorii, takich jak pozycja, wiek, talent, noga, kraj, cena, pensja, szybkość, wytrzymałość, bramkarstwo, obrona, podania, kontrola piłki, dośrodkowanie, uderzenie głową i strzał. Dla każdego zawodnika na rynku widzisz czas pozostały do zakończenia licytacji. Podczas licytacji, jeśli użytkownik licytuje w ostatnich 3 minutach przed jej zakończeniem, czas licytacji zostaje przedłużony o kolejne 3 minuty.

Zawodnicy mają różne cechy, takie jak:

  • MO = Morale;
  • EN = Energia;
  • FO = Forma;
  • EXP = Doświadczenie;
  • SP = Szybkość;
  • STM = Wytrzymałość;
  • GK = Bramkarstwo;
  • TK = Odbiór piłki;
  • DR = Dryblowanie;
  • LS = Długie podanie;
  • HS = Uderzenie głową;
  • PS = Podania;
  • PC = Współczynnik Pozycji;
  • EC = Współczynnik Efektywności;
  • GS = Wynik Ogólny;
  • AS = Wynik Aktualny.

Każdy zawodnik ma określoną pozycję na boisku, a rolą menedżera jest ustawienie najlepszego składu początkowego, tak aby jego drużyna osiągała wyższą skuteczność podczas meczów.

Twoi zawodnicy mają następujące umiejętności:

  • Odbiór piłki – to umiejętność zawodnika do odbierania piłki przeciwnikowi;
  • Dryblowanie – to umiejętność zawodnika do utrzymania kontroli nad piłką mijając przeciwnika;
  • Długie podanie – to umiejętność zawodnika do dośrodkowania piłki lub podania jej kolegom z drużyny na dużą odległość;
  • Uderzenie głową – to umiejętność zawodnika do uderzania piłki głową;
  • Strzał – to umiejętność zawodnika do uderzenia piłki w celu zdobycia bramki;
  • Podania – to umiejętność zawodnika do podawania piłki kolegom z drużyny;
  • Szybkość – to umiejętność zawodnika do biegania po boisku szybciej niż koledzy z drużyny;
  • Wytrzymałość – to zdolność zawodnika do wysiłku przez stosunkowo długi czas i przy wysokiej intensywności, przy zachowaniu stałej, optymalnej skuteczności;
  • Obrona – to umiejętność zawodnika do udaremniania akcji przeciwników.

Ponadto po osiągnięciu określonego wieku Twoi zawodnicy przechodzą na emeryturę i stają się trenerami. Dla każdej specjalizacji granica wieku jest następująca:

  • napastnik – 35 lat;
  • pomocnik – 36 lat;
  • obrońca – 38 lat;
  • bramkarz – 40 lat;

Przejście na emeryturę zostanie przeprowadzone automatycznie przez system, gdy zawodnicy osiągną wcześniej wymieniony wiek. Zachowają ten sam poziom talentu, a ich umiejętność jako trenera będzie najwyższą umiejętnością, jaką mieli jako zawodnicy, jednak wartość tej umiejętności zostanie zmniejszona o połowę. Na przykład, jeśli masz bramkarza z wartością umiejętności bramkarskiej 28, gdy stanie się trenerem, jego umiejętność wyniesie 14.

Wytrzymałość Twoich zawodników wpływa na poziom ich energii podczas meczów. Zakłada się, że podczas treningu wszyscy zawodnicy wkładają tyle samo wysiłku, więc po treningu ich energia spada o 50%. Natomiast podczas meczów nie wszyscy zawodnicy wkładają taki sam wysiłek, a poziom ich energii spada zgodnie z ich wytrzymałością. Im wyższą wytrzymałość (odporność) mają Twoi zawodnicy, tym wolniej spada poziom ich energii. Nastawienie wybrane na mecz również zmienia tę utratę (zobacz Taktyka).

Szybkość odnosi się do umiejętności Twoich zawodników do szybszego biegania po boisku podczas meczu. Im wyższy poziom tej umiejętności, tym wyższy będzie scoring Twojego zawodnika. Szybkość można zwiększyć, ustawiając zawodników na pozycjach treningowych dla tej umiejętności.

Morale zawodników rośnie po każdej strzelonej bramce o 5 punktów. Ponadto po 2 kolejnych zwycięstwach morale wszystkich Twoich zawodników wzrośnie o 20 punktów.

Jeśli chodzi o Formę, rośnie ona po każdym meczu o 5 punktów u zawodników z Pierwszej Drużyny, o 2,5 punktu u Rezerwowych i spada o 7.5 u Pozostałych.

Doświadczenie Twoich zawodników rośnie zgodnie z Serią, w której znajduje się Twoja drużyna: o 0.5 punktu, jeśli Twoja drużyna jest w 1. serii, o 0.4 w 2. serii i tak dalej, aż do 0.1 punktu. Ponadto po meczu zarówno pierwsza jedenastka, jak i rezerwowi otrzymują punkty doświadczenia.

---


Ostatnia aktualizacja: