Miért olyan fontos a népszerűség a BuildTycoonban?
A népszerűség rendkívül fontos tényező a BuildTycoonban. Minél magasabb a népszerűségi szinted, annál nagyobbak lesznek a bevételeid is. A magasabb népszerűség több jegyet vásárló szurkolót jelent, akik eljönnek megnézni csapatod mérkőzéseit. Így klubod több pénzt fog keresni. A stadionba érkező, jegyet vásárló szurkolók számát klubod népszerűsége és az ellenfél klubjának népszerűsége határozza meg. Minden hazai mérkőzésen a szurkolói jelenlétet tehát a következő képlet alapján számítjuk ki:
[(Klubod népszerűsége + Az ellenfél klubjának népszerűsége)*100]/2.
A népszerűség csökken, amikor csapatod mérkőzéseket veszít, és amikor a szurkolók nincsenek megelégedve a stadion jegyáraival. A népszerűség ugyanakkor nő a Club Park létesítményeitől, a parkolóhelyektől, az adminisztrációs épülettől és a stadion felszereltségétől, vagyis a gyep minőségétől függően.
A stadion olyan elemei, mint a tető, a fényszóró és a kijelzőtábla, közvetlenül befolyásolják a maximális jegyárakat. Teljes állapotban és maximális számban a lehető legnagyobb bónuszt adják a jegyárakra, ami 90%-os növekedést jelent. Az aktuális százalék a Stadionban látható, és fokozatosan nő minden újonnan telepített elemmel.
Legfeljebb 30 tetőt, 20 fényszórót és 10 kijelzőtáblát telepíthetsz (kizárólag kiváló minőségű elemekből). A stadionelemek telepítésének feltétele, hogy legalább 1000 népszerűségi ponttal rendelkezz. Minden elem növeli a maximális jegyárakat, így büntetés nélkül emelheted a jegyárakat.
Emellett, ha a csapat aktuális pontszáma alacsonyabb a népszerűségnél, minden mérkőzésen — akár hazai, akár idegenbeli — 5%-os népszerűségbüntetést alkalmazunk. A büntetés a mérkőzés előtt lép életbe, ugyanúgy, mint a lerobbant ülőhelyekért, a parkolóban lévő kevés helyért, a túl magas jegyárért és a negatív Helyi Valutáért járó szankciók.
A népszerűség akár 5%-kal is csökkenhet, ha a jegyárak túl magasak. Ha csapatod megnyer egy mérkőzést, a népszerűség 1%-kal nő, ha pedig elveszíti azt a mérkőzést, a népszerűség 1.5%-kal csökken. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, a magasabb népszerűségű csapat elveszíti népszerűségének 1%-át, az alacsonyabb népszerűségű csapaté pedig 0.5%-kal nő.
A népszerűséget kizárólag a játékon belül lehet megszerezni: eredményekkel, a Club Park létesítményeivel, méltányos jegyárakkal és azzal a ligával, amelyben játszol. A befizetések nem változtatják meg a népszerűségedet.
Az elérhető maximális népszerűség attól a ligától függ, amelyben vagy, az alábbiak szerint:
Minden mérkőzés után, az eredménytől függően, a népszerűséged nőhet vagy csökkenhet, az alábbiak szerint:
Emellett, a stadionod felszereltségétől függően, ha a jegyárak túl magasak, a népszerűséged akár 5%-kal is csökken. Ha klubod mínuszban van, a szurkolóid elégedetlenek, és a népszerűséged naponta 5%-kal csökken.
Ha az ülőhelyeid lerobbantak, amikor hazai pályán játszol, a lerobbanás mértékétől függően:
---
Minden futballmenedzser egy előre meghatározott csapatot kap a kezdéskor, amely 11 játékosból és 9 cserejátékosból, valamint 2 edzőből áll. A Piac/Átigazolások, Juniorok vagy Edzők menükből további Játékosokat, Juniorokat és Edzőket vásárolhatsz a csapatodnak. Rendelkezésedre áll az árverésre bocsátott összes játékos listája is. A játékosokat több szempont szerint választhatod ki, mint például pozíció, életkor, tehetség, láb, ország, ár, fizetés, sebesség, állóképesség, kapusi képességek, védekezés, passzolás, labdakezelés, beadás, fejelés és lövés. Minden piacon lévő játékosnál láthatod az árverés végéig hátralévő időt. Az árverés során, ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál az árverés lezárása előtt, az árverés ideje további 3 perccel meghosszabbodik.
A játékosok különböző jellemzőkkel rendelkeznek, mint például:
Minden játékosnak sajátos pozíciója van a pályán, a menedzser feladata pedig az, hogy összeállítsa a legjobb kezdőcsapatot, hogy csapata a mérkőzéseken minél hatékonyabb legyen.
Játékosaid a következő képességekkel rendelkeznek:
Emellett, amikor játékosaid elérnek egy bizonyos életkort, visszavonulnak, és edzőkké válnak. Poszttól függően az életkori határ a következő:
A visszavonulást a rendszer automatikusan végzi el, amikor a játékosok elérik a fent említett életkort. Ugyanazt a tehetségszintet tartják meg, edzői képességük pedig az lesz, amelyik játékosként a legmagasabb volt, ennek a képességnek az értéke azonban a felére csökken. Ha például van egy kapusod 28-as kapusképességgel, amikor edző lesz belőle, a képessége 14 lesz.
Játékosaid állóképessége befolyásolja az energiaszintjüket a mérkőzések során. Feltételezzük, hogy edzés közben minden játékos ugyanakkora erőfeszítést tesz, ezért az energiájuk edzés után 50%-kal csökken. Ezzel szemben a mérkőzéseken nem minden játékos fejt ki azonos erőfeszítést, és az energiaszintjük az állóképességüknek megfelelően csökken. Minél nagyobb az állóképességük (ellenálló képességük), annál lassabban csökken az energiaszintjük. A mérkőzésre választott hozzáállás szintén módosítja ezt a veszteséget (lásd Taktika).
A sebesség azt jelenti, hogy játékosaid mennyire gyorsan tudnak futni a pályán a mérkőzés során. Minél magasabb szintű ez a képesség, annál magasabb lesz a játékosod pontszáma is. A sebesség növelhető, ha játékosaidat az ehhez a képességhez tartozó edzésállomásokra helyezed.
A játékosok morálja minden szerzett gól után 5 ponttal nő. Emellett 2 egymást követő győzelem után minden játékosod morálja 20 ponttal nő.
Ami a Formát illeti, minden mérkőzés után 5 ponttal nő a Kezdőcsapat játékosainál, 2,5 ponttal a Cserejátékosoknál, és 7.5 ponttal csökken az Egyéb kategóriában lévőknél.
Játékosaid Tapasztalata annak a Sorozatnak megfelelően nő, amelyben csapatod van: 0.5 ponttal, ha csapatod az 1. sorozatban van, 0.4 ponttal a 2. sorozatban, és így tovább, egészen 0.1 pontig. Emellett egy mérkőzés után a kezdő 11 és a cserejátékosok is kapnak tapasztalati pontokat.
---
A futballmenedzsernek minden mérkőzés után lehetősége van beállítani a kezdőcsapatot. Emellett minden játékosról számos információ áll rendelkezésedre.
Ahhoz, hogy egy játékost a kezdőcsapatba helyezz, használd a Fogd és Vidd (Drag and Drop) módszert, és helyezd őt a kezdőcsapatba. A játékosok pályán elfoglalt pozícióját is megváltoztathatod. Minden művelet automatikusan mentésre kerül. Minden játékosnál láthatod az olyan részleteket, mint a morál, energia, forma, tapasztalat, állóképesség, kapusi képességek, labdaszerzés, cselezés, hosszú passz, fejelés, lövés, passzolás, hatékonyság, általános pontszám és aktuális pontszám.
Az összes elérhető információ segít abban, hogy kiválaszd a legjobb stratégiát csapatod mérkőzéseihez.
Oktatóvideó a Csapatról itt érhető el: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
---
Csapatod taktikáját minden mérkőzés előtt beállíthatod. Különböző paramétereket állíthatsz be, hogy a legjobb stratégiát alakítsd ki a következő mérkőzésre, mint például: felállás (pl. 4-4-2, 3-5-1 stb.), játékstílus (normál, defenzív, offenzív), hozzáállás (agresszív, normál, passzív) és passzolás (hosszú passzok vagy rövid passzok).
Minden taktikai hatást rögzített képletekkel számítunk ki a kezdő 11 tulajdonságaiból, így bármely beállítás hatása kiszámítható még a mérkőzés előtt.
Minden játékstílus másképp hat a csapatodra, az alábbiak szerint:
Megjegyzés: A védőid átlagánál a következő képességeket vesszük figyelembe: labdaszerzés, passzolás, beadás és fejelés, míg a támadóid átlagánál a sebességet, a passzolást, a cselezést és a fejelést.
Ha egy felhasználó a Defenzív játékstílust választja, de a védőinek átlaga alacsonyabb a támadóinak átlagánál, csapatod pontszáma akár 5%-kal is csökken.
Minden menedzser 3 játékbeli hozzáállás közül választhat csapata játékosai számára:
A passzolás növelheti csapatod pontszámát, játékosaid passzolás-tulajdonságának értékétől függően.
Ha a hosszú passzokat választod, és játékosaid hosszú passz tulajdonsága 100, a pontszámod 10%-kal nő.
Ha a menedzser a rövid passzokat választja, a pontszám 10%-kal nő, amennyiben a rövid passz tulajdonság átlaga 100.
Az Ofszájd opció ugyanúgy működik, mint a játékstílusok. Ebben az esetben azonban az átlag kizárólag a védők képességeit veszi figyelembe (sebesség és tapasztalat), és ha az érték magasabb 50-nél, a pontszám akár 10%-kal is nőhet, ha viszont alacsonyabb, akár 5%-kal is csökkenhet. A pontszám adott százalékú növekedése és csökkenése egyenesen arányos a fent említett átlagokkal.
Beállíthatod az egyes mérkőzésekre járó bónuszt és az egész szezonra járó bónuszt is. Ezenkívül a játékosaidat a kezdőcsapatba helyezheted. Ahhoz, hogy egy játékost a kezdőcsapatba tegyél, vagy megváltoztasd játékosaid pozícióját a pályán, a fogd és vidd módszerrel helyezd a kívánt játékost a kívánt pozícióba.
A végrehajtókat a menedzser állíthatja be. Minden menedzsernek lehetősége van feladatkörönként legfeljebb 6 végrehajtót kiválasztani, akik hozzájárulhatnak a csapat pontszámának növeléséhez.
Minden végrehajtó akár 5%-os bónuszt is adhat egy adott képesség értékétől függően, ami összesen akár 20%-os növekedést jelenthet a pontszámban:
Ne felejtsd el beállítani a kapitányt, a szabadrúgás-végrehajtót, a büntetőrúgás-végrehajtót és a szögletrúgás-végrehajtót.
Ezek az opciók a kezdő 11 játékos tulajdonságait veszik figyelembe.
---
Az edzés nagyon fontos szerepet játszik játékosaid képességeinek fejlesztésében. Ahhoz, hogy egy játékost edzésbe állíts, tartsd lenyomva a kattintást az adott játékoson, és helyezd őt az egyik kívánt pozícióba (kapus, labdaszerzés, cselezés, fejelés, lövés, passzolás).
Ugyanezzel a módszerrel helyezheted az edzőket a számukra fenntartott helyekre. Minden művelet automatikusan mentésre kerül. Naponta kapsz egy edzési naplót, amelyből tájékozódhatsz az elvégzett edzés részleteiről.
Ne feledd, hogy a Kapus pozíció bármelyik játékost feleakkora sebességgel edzi.
Ahhoz, hogy egy edző befolyásolja egy játékos képességét, magasabb vagy azonos szintű képességgel kell rendelkeznie, mint az edzésben lévő játékosnak.
Ne feledd, hogy az edzés sebessége 5 tényezőtől függ:
Az edzésen elért fejlődést rögzített képlettel számítjuk ki ebből az öt tényezőből. A napi edzési napló pontosan megmutatja, hogy melyik játékos mennyit fejlődött és miért, így két játékos, akiknek azonos a tehetsége, edzője, edzőpályája és energiája, mindig ugyanannyit fejlődik.
Az Edzésről és az Edzési naplókról szóló oktatóvideó itt érhető el: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
A csapatod összes edzése az Edzési Naplóban van tárolva.
Az elvégzett edzéseket 3 kategória szerint tekintheted meg: Kezdőcsapat , Ifjúsági Csapat és Egyéb Csapat . Emellett kiválaszthatod azt a dátumot is, amelytől kezdve meg szeretnéd tekinteni az Edzési Naplót.
Az Edzési Napló tartalmazza az edzett játékosokat, az edzett pozíciót, a nevet, a tehetséget, az életkort, a sebességet, az állapotot és az általános pontszámot. Minél nagyobb egy játékos tehetsége, annál nagyobb a képessége is.
Ahhoz, hogy egy edző befolyásolja egy játékos képességét, az edzőnek nagyobb vagy egyenlő képességgel kell rendelkeznie, mint az edzett játékosnak.
Ne feledd, hogy az edzés sebessége 5 tényezőtől függ:
Az edzett játékosok energiája 50%-kal csökken edzés után.
A menedzserek 13 és 15 év közötti ifjúsági játékosokat vásárolhatnak. Az ifjúsági játékosok kiválasztásának 3 fő kritériuma van: a pályán elfoglalt pozíció (kapus, védő, középpályás és támadó).
Az ifjúsági játékosok eladásából származó bevétel a Partnerek Alapjába kerül átutalásra, az árak pedig Goldban vannak megadva, az alábbiak szerint:
A Szuper Tehetség ifjúsági játékosok 5 csillagos játékosok, úgy viselkednek, mint bármely más 5 csillagos játékos, azonban ha a Kezdőcsapatban, az első 11-ben szerepelnek, a csapat pontszáma minden ilyen játékos után 3%-kal nő.
Egy felhasználónak lehet egy egész csapata, amely ilyen játékosokból áll, és a csapat pontszámának növekedéséből származó bónusz kumulatív.
Megjegyzés: ezt a bónuszt csak akkor nyújtja, ha a Kezdőcsapatban, az első 11-ben van.
16 éves korukban az ifjúsági játékosok előléptethetők a Kezdőcsapatba. Az Ifjúsági Csapat külön edz a Kezdőcsapattól.
Amikor az ifjúsági játékosok betöltik a 18. életévüket, 7 nap áll rendelkezésedre, hogy eldöntsd, szeretnéd-e előléptetni őket a Kezdőcsapatba, ellenkező esetben a szerződésük felbontásra kerül.
A menedzserek kezdetben két edzőt kapnak, de lehetőségük van további edzőket vásárolni a Piac/Edzők vásárlása menüből. Kiválaszthatod a megvásárolni kívánt edző képességi szintjét és minőségét: labdaszerzés, cselezés, hosszú passz, fejelés, lövés, passzolás, sebesség és állóképesség.
Az edzők eladásából származó bevétel a Szövetségi Alapba és a Föderációs Alapba kerül átutalásra, az árak pedig Goldban vannak megadva, az alábbiak szerint:
ES = Edzési Sebesség.
Amikor egy idősebb játékos visszavonul, edzővé válik. Az edző arra a képességre fog specializálódni, amely játékosként a legmagasabb volt nála. Ez a képesség megfeleződik, és a fő minőségévé válik.
Amint egy edző eléri a 62 éves kort, véglegesen visszavonul a klubtól.
Minden klubnak van egy 8 fős tanácsadói csoportja, akik a klub szükségleteivel kapcsolatban tanácsokkal látják el a menedzsert.
A pénzügyi tanácsadó segíti a menedzsert az Adminisztrációs Épület fejlesztésében. Az Adminisztrációs Épület a Klubparkod irányításának kulcsfontosságú eleme. Az Adminisztrációs Épület magasabb szintje növeli a klubod népszerűségét, és így a bevételek is nőni fognak. Az Adminisztrációs Épületnek 5 fejlesztési szintje van, amelyek extra népszerűségi pontokat biztosítanak. A tanácsadó folyamatosan tájékoztat a klubod pénzügyeiről és a népszerűség szintjéről.
A Stadion Tanácsadója segíti a menedzsert a Stadion fejlesztésében. A Stadion az a hely, ahol a játékosaid bemutatják az edzés során elsajátított képességeiket. Egy Stadion maximálisan elérhető befogadóképessége 100 000 hely. A csapatod mérkőzésein megjelenő nézők rendkívül fontos tényezőt jelentenek a játékosaid morálja szempontjából, de a klubod pénzügyei szempontjából is. A tanácsadó tájékoztat a stadion szükségleteiről és elemeinek állapotáról.
Az Étterem Tanácsadója segíti a menedzsert az Étterem fejlesztésében. Ahhoz, hogy a játékosaid mindig formában legyenek, szükségük van Ételre és Energiaitalra, amelyeket egy különleges recept alapján készítenek, amelyet csak a klub szakácsa ismer. Egy magasabb szintű Étterem energiabónuszt biztosít a csapat játékosai által elfogyasztott étel mellett. Ez a tanácsadó tájékoztat a raktáron elérhető ételről.
Az Edzési Tanácsadó tájékoztat a csapatod edzéseiről. Ahhoz, hogy a csapatod megnyerjen egy mérkőzést, előre fel kell készülniük. A játékosoknak szükségük van egy jó állapotban lévő kiegészítő Edzőpályára, ahol gyakorolhatják az edző által kidolgozott taktikákat. Az Edzőpálya segíti a játékosokat és az ifjúsági játékosokat, hogy gyorsabban fejlődjenek, a fejlesztési szinttől függően.
A Parkoló Tanácsadója tájékoztatva tartja a menedzsert a Parkoló fejlesztésével kapcsolatban. A Stadionba érkező szurkolók, akik a csapatod mérkőzéseit szeretnék megnézni, értékelni fogják a Parkoló által nyújtott kényelmet. Emellett a Népszerűség is nőni fog a Parkoló fejlesztési szintjétől függően. Minél nagyobb a Népszerűség, annál nagyobbak lesznek a klub bevételei is. A tanácsadó tájékoztatva tartja a menedzsert a parkolóhelyekről és a népszerűségi szintről.
A Szálloda Tanácsadója azon dolgozik, hogy segítse a menedzsert a Szálloda fejlesztésében. Ahhoz, hogy formában maradjanak, a futballistáknak megfelelő pihenési körülményekre van szükségük minden mérkőzés után. Minél pihentebbek, annál több energiájuk lesz, és a mérkőzések alatti teljesítményük jelentősen javulni fog. A Szálloda a fejlesztési szinttől függően biztosít Energiát. A tanácsadó tájékoztatva tartja a menedzsert a Szálloda szükségleteiről.
A Szurkolói Vezető folyamatosan tájékoztatja a menedzsert a szurkolók hangulatáról. Emellett tájékoztatja őt a klub szükségleteiről is, hogy a szurkolók mindig elégedettek legyenek.
Oktatóvideó a Tanácsadókról: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Az élő mérkőzések minden időzónában 19.00 órakor kezdődnek. A vendégcsapat egy órával a mérkőzés előtt utazik el a hazai csapathoz. Ez idő alatt az Egyéb kategóriában lévő játékosok nem helyezhetők a kezdőcsapatba.
Az idegenbeli mérkőzésekért 200 helyi valuta díjat kell fizetni, amely a hazai csapathoz és onnan vissza történő utazás költségét jelenti. Ha a Klubnak nincs meg a szükséges összege az utazási díjra, a Klub költségvetése mínuszba kerül. Az idegenbe utazó csapat a mérkőzés előtt 15% Energiát veszít játékosonként, majd a mérkőzés után további 15%-ot játékosonként. Ez az energiaveszteség az utazás miatt következik be, és Energiaitalok fogyasztásával pótolható.
Az élő mérkőzés, amelyet nézel, egy percről percre megjelenített eredmény, amelyet a két csapat pontszámából számítunk ki. Minden változtatás, amelyet a mérkőzés közben végzel — cserék, taktika, Energiaitalok —, attól a perctől kezdve megváltoztatja a pontszámot, és megjelenik a végeredményben.
Attól függően, hogy csapatod melyik ligában van, bizonyos előnyökben részesülsz. Minden ligának több alosztálya van. A Bajnokság bónuszait és nyereményeit egyenlően osztjuk el a ligák között, majd a liga által kapott összeget osztjuk szét az alosztályok között. Ha csapatod magasabb ligában van, amelynek kevesebb alosztálya van, a bónuszok nagyobbak lesznek. Ezenkívül több népszerűségi pontot kapsz, ami befolyásolja a jegyet vásárló szurkolók számát, automatikusan növelve klubod bevételét. Egy szezon 30 napig tart.
A Nemzeti Ligában minden alosztályban 16 csapat vesz részt. A mérkőzéseket 30 fordulóban játsszák, hazai-idegenbeli rendszerben.
Attól függően, hogy csapatod melyik ligában van, a mérkőzések helyi idő szerint 19.00 és 20.00 között zajlanak. A Fordulók menüben ellenőrizheted, hogy csapatod mikor játszik. A mérkőzések 10 percig tartanak, a két félidő között 2 perces szünettel. Ha online vagy a mérkőzések alatt, megváltoztathatod a korábban beállított játékosokat és taktikákat, és Energiaitalok fogyasztásával növelheted játékosaid energiáját.
Egy mérkőzés kimenetelét teljes egészében a két csapat pontszáma határozza meg. A pontszám a pályán lévő játékosok tulajdonságaiból, az egyes menedzserek által beállított felállásból és taktikából, valamint a keret formájából, moráljából és energiájából számítódik ki. A magasabb pontszámmal rendelkező csapat nyer, a végeredmény pedig a két csapat közötti különbséget tükrözi; azonos pontszám döntetlent jelent. Nincs véletlenszerű tényező: ugyanaz a felállás, ugyanaz a taktika és ugyanazok a körülmények mindig ugyanazt az eredményt hozzák. Minden győzelem és minden vereség visszavezethető a menedzserek döntéseire.
Egy mérkőzés fizikai árát Energiában fizeted meg, ami minden játékosnál mindig látható. A mérkőzés során minden játékos az Állóképességének megfelelően veszít Energiát, a menedzser által választott hozzáállás pedig módosítja ezt a veszteséget: az Agresszív esetében 15%-kal gyorsabban csökken, a Normál változatlanul hagyja, a Passzív esetében pedig 15%-kal lassabban csökken. Egy fáradt játékos a következő mérkőzésen a tulajdonságai alatt teljesít, így az a menedzser, aki több mérkőzésen keresztül agresszíven játszik, ezt megérzi csapata pontszámán. Az Energia pihenéssel, a Szállodával és az Étteremmel, valamint Energiaitalokkal pótolható. Minden hatást rögzített képlettel számítunk ki; a játékos állapotában semmi sem véletlenszerű.
Játékosaid Tapasztalata annak a Sorozatnak megfelelően nő, amelyben csapatod van: 0.5 ponttal, ha csapatod az 1. sorozatban van, 0.4 ponttal a 2. sorozatban, és így tovább, egészen 0.1 pontig. Emellett egy mérkőzés után a kezdő 11 és a cserejátékosok is kapnak tapasztalati pontokat.
A Fordulókról és a Mérkőzésekről szóló oktatóvideó itt érhető el: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
A Nemzeti Kupa olyan futballverseny, amelyen az országod összes csapata részt vesz. Minden csapat indulhat, amely a verseny kezdete előtti utolsó 5 nap valamelyikén aktív volt. A Nemzeti Kupa mérkőzései minden ország helyi ideje szerint 16:00-kor kezdődnek. Azok a csapatok, amelyek elveszítik a párharcot, kiesnek a versenyből.
A mérkőzéseket hazai-idegenbeli rendszerben játsszák.
A Nemzeti Kupának saját alapja van, amelyet százalékos arányban osztunk szét a győztesek között attól függően, hogy melyik szakaszig jutott az egyes csapatok. A jobban felkészült csapat jut el a Nemzeti Kupa magasabb szakaszaiba, és több nyereményt kap.
A Nemzeti Kupa mérkőzéseire érkező, jegyet vásárló szurkolók számát klubod népszerűsége és az ellenfél klubjának népszerűsége határozza meg. Minden mérkőzésre beállíthatod a jegyárakat a három elérhető kényelmi kategória szerint: ülőhelyek, fotelek vagy VIP.
Ebben a versenyben játékosaid Tapasztalatot, Morált és Formát kapnak, az alábbiak szerint:
Tapasztalat – a Kezdőcsapat és a cserejátékosok minden játékosa 0.25 Tapasztalati pontot kap
Morál – 2 egymást követő győzelem után minden játékos Morálja 20 ponttal nő, és minden gólszerző játékos 0,5 bónusz Morál pontot kap gólonként
Forma – A Kezdőcsapat játékosai minden mérkőzés után 5 Forma pontot kapnak, a Cserejátékosok 2,5 pontot, az Egyéb kategóriában lévők pedig 7,5 pontot veszítenek minden mérkőzés után.
A Világkupa kiemelt verseny, ahol bizonyíthatod csapatod értékét és menedzseri képességeidet is. A jobban felkészült csapat jut el a Világkupa magasabb szakaszaiba, és többet keres a győzelmeivel. Ahhoz, hogy indulhass a Világkupán, rendelkezned kell egy Szuper Tehetség játékossal (Senior), és a verseny kezdete előtti utolsó 5 napban legalább egyszer be kell jelentkezned.
Ne feledd, hogy ha klubod helyi valutája mínuszban van, nem kvalifikálod magad a versenyre.
A Világkupa formátuma:
Az azonos országból, sőt akár azonos ligából származó csapatok is találkozhatnak egymással a Világkupán.
Ha idegenbeli mérkőzésed van, az utazási díj 2000 helyi valuta, játékosaid pedig energiájuk 50%-át veszítik el, amikor elutaznak a mérkőzésre, és további 50%-át, amikor hazatérnek. Ha a Világkupa mérkőzései egybeesnek a Nemzeti Kupa mérkőzéseivel, ez utóbbiakat néhány órával elhalasztjuk, mivel a Világkupa mérkőzései élveznek elsőbbséget. A mérkőzéseket a hazai pályán játszó csapat helyi ideje szerint 21:00 órától kezdve játsszák.
Mivel hazai-idegenbeli rendszerről van szó, az a csapat jut tovább, amelyik a két mérkőzésen összesen több gólt szerez; ha például csapatod 1-0-ra megnyeri a hazai mérkőzést, de 0-1-re elveszíti az idegenbelit, az ellenfél lesz a győztes, mert az idegenbeli mérkőzésen több gólt szerző csapat a győztes.
Minden mérkőzés után játékosaid 0,50 Tapasztalati pontot kapnak. Ha 2 egymást követő mérkőzést megnyersz, játékosaid Morálja 20 ponttal nő. A Forma a szokásos módon nő, 5 ponttal a Kezdőcsapat játékosainál, 2,5 ponttal a Cserejátékosoknál, és 7,5 ponttal csökken az Egyéb kategóriában lévő játékosoknál.
A Világkupa bónuszait csak a verseny utolsó 10 szakaszában osztjuk ki. Az egyes szakaszok bónuszai a verseny kezdete előtt a Bónuszok menüben láthatók, és a Kontinentális Bajnokság alapjából fizetjük ki őket.
A szezon utolsó két napján, a 30. és a 31. napon a Világkupa mérkőzéseit nem játsszák le, mivel ekkor ér véget a szezon.
A Kontinentális Bajnokság mérkőzései a hazai csapat időzónája szerint zajlanak. Ezenkívül a Kontinentális Bajnokság mérkőzésein részt vevő játékosok több tapasztalatot szereznek, mint amennyit általában egy szokásos mérkőzésen kapnak.
---
A Stadion az a hely, ahol futballcsapatod bizonyítja az edzések során megszerzett képességeit. A Stadion maximális befogadóképessége 100.000 ülőhely. A nézők jelenléte csapatod mérkőzésein rendkívül fontos tényező Klubod pénzügyei szempontjából. A jegyet vásárló szurkolók számát klubod Népszerűsége, valamint az ellenfél klubjának Népszerűsége határozza meg. Egy piackutatás közelítő becslést készített a szurkolók stadionbeli elhelyezkedéséről: ülőhelyek – a mérkőzésre érkező összes szurkoló mintegy 60%-a, fotelek – 30% és Páholy – 10%.
A stadion befogadóképességét a fejlesztés határozza meg, az alábbiak szerint:
A Népszerűség csökken, amikor csapatod mérkőzéseket veszít, és amikor a szurkolók nincsenek megelégedve a Stadionod körülményeivel az ülőhelyek hiánya miatt. A Népszerűséged emellett nő attól a Ligától függően, amelyben csapatod van, valamint a Club Park létesítményeitől, a parkolóhelyektől, az adminisztrációs épülettől, a Stadionod felszereltségétől és a Gyep minőségétől függően.
A stadion 3 kényelmi kategóriát foglal magában: Ülőhelyek, Fotelek és V.I.P. helyek. Az ülőhelyek lerobbanásáért járó büntetést minden ülőhely-kategóriára külön alkalmazzuk. Ha például 1. szintű Stadionod van 1000 hellyel, amely 600 Ülőhelyre, 300 Fotelre és 100 VIP helyre oszlik, és mindegyik 75%-ig lerobbant, az azt jelenti, hogy valójában csak 450 Ülőhely, 225 Fotel és 75 VIP hely áll rendelkezésedre.
A szurkolók független rajongók, akik fanatikus, hangos támogatásukról ismertek, amellyel olyan hangulatot teremtenek, ami megfélemlíti az ellenfél játékosait és szurkolóit, ugyanakkor bátorítja a saját csapatukat. Az igazi szurkolók a lehető legtöbb mérkőzésen részt vesznek, bármibe is kerüljön, hogy bizonyítsák hűségüket csapatuk iránt. Ez a terület a te szurkolóidnak szól.
A Stadionba érkező, jegyet vásárló szurkolók számát klubod népszerűsége és az ellenfél klubjának népszerűsége határozza meg. Minden hazai mérkőzésen a szurkolói jelenlétet tehát a következő képlet alapján számítjuk ki:
[(Klubod Népszerűsége + Az ellenfél Klubjának Népszerűsége)*100] / 2.
Ha csapatod mérkőzéseket veszít, a szurkolóid elégedetlenné válnak, ami csökkenti Klubod bevételeit; ha viszont csapatod nyer, több jegyet vásárló szurkolód lesz, így Klubod bevételei is nőnek.
Emellett minden mérkőzésre beállíthatod a jegyárakat három kényelmi kategória szerint: ülőhelyek, fotelek és páholyok.
Ha a jegyárak túl magasak, a Népszerűséged 1-5%-kal csökken a jegyáraktól függően. A Fényszóró, a Tető és a Kijelzőtábla a Stadionod fejlesztései, amelyek lehetővé teszik a maximális jegyárak beállítását büntetés nélkül.
A maximális megfelelő árat az alapárból kiindulva számítjuk ki, amelyhez hozzáadódnak a Kijelzőtábla, a Fényszóró és a Tető bónuszai. Ha minden elem kiváló minőségű és 100%-os állapotú, a maximális megfelelő ár eléri a legmagasabb értékeket.
Ha a jegyárak magasabbak a maximális megfelelő árnál, a mérkőzés nézőszáma csökken, és kevesebben lesznek jelen.
Az Adminisztrációs Épület a Club Parkod kezelésének kulcseleme. Az adminisztrációs épületből befizetéseket és kifizetéseket végezhetsz. A magasabb szintű Adminisztrációs Épület növeli Klubod népszerűségét, és ezzel együtt a bevételeidet is.
Az Adminisztrációs Épületnek 10 fejlesztési szintje van, amelyek az alábbi népszerűséget adják:
Emellett az Adminisztrációs Épületből átutalhatsz pénzt a Menedzser egyenlegedről a Klubodba, hogy játékosokat vásárolj, épületeket fejlessz és kifizesd játékosaid fizetését.
A Klubból történő kifizetéshez a Stadion elemei nem lehetnek 80% alá lerobbanva. Ami a Gyepet illeti, ha Q1 minőségű gyeped van (alacsonyabb minőség), az sem lehet 80% alá lerobbanva. Az ülőhelyek esetében a korlátozás csak arra az első 1000 ülőhelyre vonatkozik, amelyet a kezdéskor kapsz, ha azok 80% alá romlanak. A stadion elemei közé tartozik a fényszóró, a kijelzőtábla és a tető is.
Ha szükséges, csődöt jelenthetsz.
A bejelentés után 2-3 napod van a kérelem visszavonására. Ehhez minden pénznemednek pozitív értékűnek kell lennie. A csődig hátralévő idő és a visszavonás lehetősége a kezdőlapon, a városban érhető el.
Emellett az automatikus csőd minden olyan klubnál aktív, amelynek negatív értékű pénznemei vannak. Az érintett felhasználók 30 napon át értesítést kapnak, és lehetőségük lesz pozitív értékre hozni a pénzeszközeiket, ellenkező esetben a Klub bezár.
A Klub visszaállítási folyamata 2 napig tart, ez idő alatt visszavonhatod a csődöt, ha minden pénznemed pozitív értékű. A visszavonás gomb a kezdőlapon, a városban jelenik meg.
A csőd azt jelenti, hogy minden visszaáll a kezdeti állapotába: az épületek, a csapat és a pénznemek. A Menedzser alapban lévő vagyontárgyakat és pénzt ez nem érinti.
Ahhoz, hogy játékosaid mindig formában legyenek, Ételre és Energiaitalokra van szükségük, amelyeket egy csak a Klubod szakácsai által ismert recept alapján készítenek.
A magasabb szintű Étterem energiabónuszt ad a csapatod játékosai által elfogyasztott Ételen keresztül, az alábbiak szerint:
A büntetés az étterem által nyújtott bónusz egy százaléka lesz. Ha például 1. szintű Éttermed van, amely 80%-ig lerobbant, és Q1 minőségű Ételt fogyasztasz, amely 10 pontot ad, normál esetben 12 energiapontot kellene kapnod (10 + az étterem által adott 20% bónusz), de a lerobbanás miatt valójában 11.6 Energiapontot kapsz (10 + 16%).
Az Étel
Az Ételt rendszeres időpontokban, naponta kétszer fogyasztják el, 07.00 és 18.00 órakor, az egyes országok időzónája szerint. Ha különböző minőségű Ételed van, először a Kiváló Minőségű Étel fogy el, majd a Közepes Minőségű Étel, végül az Alacsony Minőségű Étel.
Emellett az Ételt csak akkor fogyasztják el, ha elegendő darab van raktáron az egész felállás szükségletének fedezésére. Az Alacsony Minőségű Étel 10 energiapontot ad játékosonként, a Közepes Minőségű Étel 30 energiapontot játékosonként, a Kiváló Minőségű Étel pedig 50 energiapontot játékosonként. Amikor Ételt vásárolsz a Piacon, 100 adag ételt kapsz az Étterem raktárába.
Az Energiaitalok
Az Energiaitalokat akkor fogyasztják el, amikor a menedzser úgy dönt. Ha különböző minőségű Energiaitalaid vannak, először a Kiváló Minőségű Energiaital fogy el, majd a Közepes Minőségű Energiaital, végül az Alacsony Minőségű Energiaital.
Emellett az Energiaitalokat csak akkor fogyasztják el, ha elegendő darab van raktáron az egész felállás szükségletének fedezésére. Az Alacsony Minőségű Energiaital 10 energiapontot ad játékosonként, a Közepes Minőségű Energiaital 30 energiapontot játékosonként, a Kiváló Minőségű Energiaital pedig 50 energiapontot játékosonként. Amikor Energiaitalt vásárolsz a Piacon, 100 darab Energiaitalt kapsz az Étterem raktárába.
Ahhoz, hogy mindig formában legyenek, futballistáidnak a lehető legjobb körülmények között kell pihenniük. Minél kipihentebbek, annál több Energiájuk lesz, és a mérkőzéseken nyújtott teljesítményük jelentősen javul.
A Szálloda a fejlesztéstől függően minden nap Energiát ad, az alábbiak szerint:
Ha 1. szintű Szállodád van, amely 70%-ig lerobbant, az Energia 6 pontot kap.
Azok a szurkolók, akik eljönnek a stadionba megnézni csapatod mérkőzéseit, értékelni fogják a Klub menedzsere által a Parkolón keresztül nyújtott kényelmet.
Így a Parkoló fejlesztési szintjétől függően egyre több jegyet vásárló szurkoló vehet részt a csapat hazai mérkőzésein, az alábbiak szerint:
Ha a parkoló lerobbant, az azt jelenti, hogy nincs elég hely a jönni kívánó szurkolóknak, ők pedig csalódottak lesznek, csapatod népszerűsége pedig 3%-kal csökken.
Ahhoz, hogy megnyerj egy mérkőzést, játékosaidnak előre edzeniük és felkészülniük kell. A játékosoknak szükségük van egy külön Edzőpályára, hogy formában legyenek és gyakorolják az edző által kidolgozott taktikákat.
Az Edzőpálya segít a játékosoknak és a junioroknak gyorsabban edzeni, a fejlesztéstől függően, az alábbiak szerint:
Innen új játékosokat, Juniorokat, Szuper Tehetség Juniorokat és Edzőket is vásárolhatsz, kiválasztva a képességszintjüket és a típusukat.
Amikor az Edzőpálya lerobbant, az edzés a rossz körülmények miatt lelassul. Ez akkor lép életbe, amikor a lerobbanás 90% alá kerül.
Az Edzésről és az Edzési naplókról szóló oktatóvideó itt érhető el: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
Ebben a szekcióban láthatod az összes termékajánlatot. Ezekre a termékekre a Club Parkod épületeinek fejlesztéséhez és javításához van szükség. Minden terméket az Adminisztráció árul, az árak BTU-ben vannak megadva, a vásárlásokat pedig a Klub Alapjából fizeted. A termékek kategóriák és minőségi szintek szerint vannak rendezve.
A Helyi Piacon Ételt vagy Energiaitalt is vásárolhatsz, amelyek növelik játékosaid energiáját. Az Ételt meghatározott órákban fogyasztják el, míg az Energiaitalokat a mérkőzés közben vagy akkor lehet elfogyasztani, amikor a menedzser szeretné.
Ebben a szekcióban a nálad lévő valutákat bármely, a BuildTycoonban elérhető valutára átválthatod. A játékban több mint 240 valuta létezik, országonként egy, és mindegyik függetlenül működik. A Pénzügyi Piacon minden tranzakció után a tranzakció értékének 3%-át kitevő díjat fizetsz, amelyet kizárólag Goldban kell megfizetni. Ez a díj a Partnerek Alapjába kerül.
Itt láthatod azokat a referáltakat, akiket árverésre bocsátottál. Bármelyik referáltadat licitre teheted a listádból, aki az elmúlt 3 napban bejelentkezett, még nincs a listán, Kezdő státuszú, és legalább 100 Népszerűséggel rendelkezik. Amikor egy referáltat felveszel az árverésre, a kezdőár 25%-át fizeted díjként a Partneri Alapba.
Amikor az árverés véget ér, a végső ár és a kezdőár közötti különbségből származó bevétel 25%-a a Partneri Alapba kerül befizetésre. Az árverés kezdeti időtartama 1 és 7 nap között állítható be, amikor a referáltat licitre bocsátják, függetlenül a kezdőártól és a beiratkozási díjtól.
Az árverés során, ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál az árverés lezárása előtt, az árverés ideje további 3 perccel meghosszabbodik.
Kétféle referált létezik-Kezdő (Beginners) és Haladó (Advanced).
A Kezdők azok a menedzserek, akik havonta 1 BTU-nél kevesebb díjat fizetnek a masztereknek.
A Haladók azok a menedzserek, akik havonta 1 BTU-nél több díjat fizetnek a masztereknek.
Itt láthatod az árverésre bocsátott játékosokat. Szűrheted őket a pályán elfoglalt pozíció, életkor, tehetség, láb, ország, árverési ár, fizetés, sebesség, állóképesség, valamint képességek szerint: kapus, védekezés, passzolás, labdakezelés, beadás, fejelés és lövés. Egy játékos minden tulajdonsága látható, mielőtt licitálnál, így mindig pontosan tudod, mit vásárolsz.
Minden piacon lévő játékosnál láthatod az árverés végéig hátralévő időt. Az árverés során, ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál az árverés lezárása előtt, az árverés ideje további 3 perccel meghosszabbodik.
Ahhoz, hogy egy játékost az átigazolási piacra helyezz, meg kell vásárolnod az Átigazolási licencet, amely 10 BTU-be kerül (a pénznek a Menedzser alapjában kell lennie).
Amikor egy játékost a piacra helyezel, a kikiáltási ár 25%-át kitevő regisztrációs díjat fizetsz a Partnerek Alapjába. Az árverés lezárásakor a kezdő- és a végár közötti különbségből 25%-os díjat fizetsz a Partnerek Alapjába.
A játékosok legfeljebb a visszavonulásuk előtti 2 évig helyezhetők az átigazolási piacra.
Ha úgy döntesz, hogy Edzőket vásárolsz a Piacon, kiválaszthatod a megvásárolni kívánt edző képességszintjét és szakterületét: labdaszerzés, cselezés, hosszú passz, fejelés, lövés, passzolás, sebesség és állóképesség.
Az Edzők eladásából származó bevételek a Szövetségi Alapba kerülnek, az árak pedig Goldban vannak megadva, az alábbiak szerint:
ES = az edző által a játékosokra alkalmazott Edzési Sebesség.
Edzők átigazolása
Ez a piac ugyanúgy működik, mint a Játékosátigazolási piac. Amikor egy edzőt a piacra helyezel, 25%-os díjat fizetsz a Partnerek Alapjába. Ha az edződ nem kel el, a díjat nem térítjük vissza.
Ahhoz, hogy egy edzőt az átigazolási piacra helyezz, rendelkezned kell az átigazolási licenccel. Nem helyezhetsz átigazolásra olyan edzőt, aki tanul, a játékosaidat edzi, vagy 60 évesnél idősebb. Emellett, ha valamelyik pénznemed mínuszban van, nem tudsz edzőt átigazolni.
Ha 20-nál több edződ van a csapatodban, nem vásárolhatsz továbbiakat az átigazolási piacról. A csapatodban legalább 2 edzőnek kell lennie. Egy edzőt 2, 4 vagy 7 napra helyezhetsz a piacra.
Ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál, az árverés 3 perccel meghosszabbodik.
Ez a piac ugyanúgy működik, mint a Játékos Átigazolási Piac. Amikor egy edzőt a piacra helyezel, 25%-os regisztrációs díjat fizetsz a Partnerek Alapjába. Ha az edző nem kel el, a díj nem kerül visszatérítésre.
Ahhoz, hogy egy edzőt az átigazolási piacra helyezz, átigazolási licenccel kell rendelkezned. Nem helyezhetsz egy edzőt átigazolásra, ha tanul, játékosokat edz, vagy 60 évesnél idősebb. Emellett, ha mínuszban vagy valutával, nem helyezhetsz edzőket átigazolásra.
Ha 20-nál több edződ van a csapatodban, nem vásárolhatsz többet az átigazolási piacról. A csapatodban minimum 2 edzőnek kell lennie. Egy edzőt 2, 4 vagy 7 napra helyezhetsz a piacra.
Ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál, a licit további 3 perccel meghosszabbodik.
A Juniorokat a Piac/Juniorok vásárlása menüből lehet megvásárolni. Ebből a menüből az Edzés szekcióba kerülsz átirányításra, ahol a Juniorok vásárlása opció automatikusan ki lesz választva. A Juniorok kiválasztásának két fő szempontja van: a tehetség és a pályán elfoglalt pozíció (kapus, védő, középpályás, csatár).
Minden junior egy rögzített maximumig fejleszti a fő képességét, amelyet a tehetsége határoz meg. Ez a maximum minden azonos tehetségű juniornál ugyanaz; hogy milyen gyorsan éri el, kizárólag az edzéstől függ (lásd Edzés). A Juniorok eladásából származó bevételek a Partnerek Alapjába kerülnek, az árak pedig Goldban vannak megadva, az alábbiak szerint:
A Szuper Tehetség Junior játékosok 5 csillagos játékosok; ugyanúgy viselkednek, mint bármely más 5 csillagos játékos, azonban a kezdő 11-ben szereplő minden Szuper Tehetség játékos 3%-ot ad csapatod pontszámához, bármiféle felső korlát nélkül — tizenegy Szuper Tehetség játékos a kezdő 11-ben 33%-ot ad. Egy felhasználó teljes csapatot építhet ilyen játékosokból; a bónusz halmozódik, és nincs maximuma.
Megjegyzés: ezt a bónuszt kizárólag akkor adják, amikor a kezdő 11-ben szerepelnek.
16 éves korukban a juniorok felléptethetők a Kezdőcsapatba. A Junior csapat a Kezdőcsapattól külön edz.
Ha Junioraid elérik a 18 éves kort, 7 napod van eldönteni, hogy fellépteted-e őket vagy sem, ellenkező esetben felbontják a szerződésüket.
A Szövetségi Alap az alábbiakból áll: a Szövetség által végzett edzőeladások, a ligában lévő szabad helyért fizetett nevezési díj 50%-a, az egyes felhasználók bevételeiből származó díjak (15%), a klubból történő pénzkivét (5%) és a szurkolóknak történő jegyeladásból származó bevételek (35%).
A ligában lévő szabad helyért fizetett nevezési díj egyetlen mérkőzés eredményét sem változtatja meg: a feljutás és a kiesés kizárólag az eredményektől függ.
A Napi Alap egy nap összes bevételéből áll, amelyeket a nap végén szétosztunk: 50% a Szövetségi Alapba, 15% az Affiliate Alapba, 15% a Referál Alapba, 15% a Kontinentális Bajnokságba és 5% a Nemzeti Kupába.
A Bajnoki Alap két részre oszlik: a Jelenlegi Bajnoki Alapra és a Jövőbeli Bajnoki Alapra. Ez az alap a Szövetségi Alapból gyűlik össze, és minden szezon végén ebből fizetjük ki a bajnoki bónuszokat az egyes alosztályok végső állása szerint.
A Bajnoki Alap százalékát a Szövetségi Bizottság állapítja meg.
A Győzelmi Alap két részre oszlik: a Jelenlegi Győzelmi Alapra és a Jövőbeli Győzelmi Alapra. Ennek az alapnak a bevételei a Szövetségtől érkeznek, és a csapatok között kerülnek szétosztásra annak a Ligának megfelelően, amelyben szerepelnek, minden megnyert mérkőzés után.
A Győzelmi Alap százalékát a Szövetségi Bizottság állapítja meg.
Valahányszor a Menedzserek épületeket fejlesztenek, játékosokat igazolnak át, Stadiont vagy stadionelemeket fejlesztenek, pénzt váltanak a Pénzügyi Piacon, juniorokat vásárolnak vagy Partneri Pontokat vesznek a Partnerek Alapjából, a Partnerek Alapja feltőkésítésre kerül. A Partnerek Alapjának Gold egyenlegét rendszeresen BTU-re váltjuk.
Amikor ez az alap eléri a 10.000 BTU-t, Partneri Bónuszként osztjuk szét azok között a menedzserek között, akik Partneri Pontokkal rendelkeznek, a birtokolt pontok számától függően, pontonként 0.01 BTU. A Partneri Pontok játékon belüli jutalmak, és a menedzserek a Partneri Piacon cserélhetik el őket egymás között.
Partneri Piac
Ebben a menüben láthatod a Partneri Piac ajánlatait. Az árak BTU-ben vannak megadva.
Partneri Pontok birtokosai
Ebben a menüben megtalálod az összes olyan menedzser listáját, aki Partneri Pontokkal rendelkezik, valamint a birtokolt pontok pontos számát. Emellett elérhető a Partnerek Alapjának BTU és Gold egyenlege is.
Saját Partneri Pontjaim
Itt láthatod, hány Partneri Ponttal rendelkezel.
Oktatóvideó az Alapokról: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
---
Itt láthatod az összes referálod listáját. A referál linked a fiókod kezdőlapján érhető el. Népszerűsítsd ezt a linket fórumokon, blogokon, chatablakban vagy üzenetküldő alkalmazásban, vagy küldd el e-mailben. Mindenki, aki ezen keresztül regisztrál, a közvetlen, állandó referálod lesz. Minél több referálod van, annál több pénzügyi előnyöd származik belőle. Minden játékon belüli bevételéből a referálod 10%-os díjat fizet.
A referálok 2 kategóriába oszlanak – Kezdő és Haladó referálok. A Kezdők minden előnyt biztosítanak (referál bónusz, affiliate pontok, díjak), míg a Haladók csak díjakat fizetnek.
A BuildTycoonban nem létezik a blokkolt referálok fogalma; mindegyik állandó.
Referál és Affiliate oktatóvideó: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Helyezd el ezt a linket fórumokon, blogokon, különböző chat- vagy IM-alkalmazások üzenőfalain, vagy küldd el e-mailben. Minden felhasználó, aki a te linkeden regisztrál, a referálod lesz. Ők 10%-os díjat fizetnek a bónuszbevételekből (győzelem, bajnokság, kupa vagy nemzeti kupa), valamint a játékosok eladásából származó bevételekből.
A regisztrációtól számított első 100 napban minden affiliate-ed affiliate pontokat termel. Ne feledd, hogy csak a Kezdő referáljaid adnak affiliate pontokat. Affiliate pontokat a népszerűségüknek megfelelően kapsz, az alábbiak szerint:
Ezért minél nagyobb népszerűséggel rendelkeznek a referáljaid, annál több pontot kapsz. Emellett 10 Affiliate bónuszpontot kapsz az első, 18 BTU-nél nagyobb befizetés után, amelyet a referáljaid a regisztrációjuk első hónapjában teljesítenek. Minden hónap 1. napján, 00.00 órakor az Affiliate alapot szétosztjuk minden olyan menedzser között, aki addig az időpontig teljes pontokat gyűjtött, az összegyűjtött egész pontok számának megfelelően. Az Affiliate alap szétosztása után a pontok nullázódnak, és új affiliate program indul, amely három hónapig tart.
Referál és Affiliate oktatóvideó: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
---
A Reseller mód elérhető a BuildTycoon-ban. A Reseller lehetőséget kap arra, hogy más BuildTycoon felhasználókba fektessen be, akiknek nincs lehetőségük közvetlenül befektetni. A Reseller kiválaszthatja a fizetési módot, és beállíthatja azt a százalékot, amelyet a kérelmezőnek osztanak szét.
Bármely BuildTycoon felhasználó Resellerré válhat, ha a játék adminisztrációja elfogadja. Az első lépés az, hogy jelentkezel Reseller-nek a Szövetségi statisztikák alatt, a jobb oldalon található gombra kattintva. Ha az adminisztráció jóváhagy, felveszik veled a kapcsolatot, hogy több információt kapj arról, mit tehetsz ezzel az új Reseller státusszal.
Egy Resellernek mindig legalább 30 BTU-nek kell lennie a Reseller számláján ahhoz, hogy aktív és látható legyen a listában.
A Resellernek kötelessége az összeg mindkét fél által elfogadott százalékát befektetni a kérelmezők számláira, a nyilvános ajánlat szerint. A játék adminisztrációja jogosult bármikor visszavonni egy felhasználó Reseller státuszát, ha az nem tartja be a státusz szabályait.
Ebben a menüben megtekintheted a profilod összes részletét. Emellett egy részletes listát is találsz az összes általad végrehajtott tranzakcióról.
Ez a menü átirányít a város menübe, ahol megtekintheted a Klubparkod összes épületét.
Ebből a menüből átirányítanak az Adminisztrációs Épülethez, ahol tranzakciókat végezhetsz a Menedzser Alap és a Klub Alap között. Egy tranzakciós előzmény is elérhető.
A klubod Szponzori Bónuszt kaphat helyi valutában, ha szerződést köt egy Szponzorral.
A szerződés 30 napig érvényes, és meghosszabbítható, vagy más Szponzort is választhatsz 5 nappal az aktuális szerződés lejárta előtt.
A Csapat -> Szponzor menüből választhatod ki, kivel szerződsz. Cserébe a napi helyi valuta bónuszért a Szponzor logóját megjelenítheted a csapatod mezén a versenyek alatt.
A Szponzori Bónusz naponta begyűjthető a főoldalról. Ne feledd, hogy a bónusz nem vihető át egyik napról a másikra, tehát ha nem gyűjtöd be a nap végéig, elveszíted azt az adott napra.
Ebből a menüből edzésbe állíthatod a csapatod játékosait. Az edzés nagyon fontos a játékosaid képességeinek fejlesztésében. Ahhoz, hogy egy játékost edzésbe állíts, a Fogd és Vidd módszert kell használnod, tartsd lenyomva a kattintást azon a játékoson, akit edzeni szeretnél, és helyezd a kívánt pozícióba a pályán (kapus, labdaszerzés, cselezés, fejelés, lövés, passzolás). Az edzés automatikusan lezajlik minden nap 11:00 és 12:00 óra között (Szerver Idő szerint), ha a játékosok az edzési pozíciókban vannak elhelyezve.
Ugyanezzel a módszerrel helyezheted az edzőket a számukra kijelölt helyre. Minden művelet automatikusan mentésre kerül.
Minden nap kapsz egy Edzési Naplót, amely tájékoztat az edzés teljesítményének részleteiről.
Ne feledd, hogy az edzés sebessége 5 tényezőtől függ:
Ebben a menüben megtekintheted a játékosaid edzésével kapcsolatos információkat, az edzés hatékonyságát, és azt is láthatod, mely játékosok fejlesztették a képességüket. A játékosaid minden alkalommal, amikor edzenek, 50%-ot fogyasztanak az Energiájukból.
Ebben a szekcióban megtekintheted a Kezdőcsapatot a következő mérkőzésre. Információid vannak minden egyes játékosról. Ahhoz, hogy részleteket láss egy játékosról, csak kattints az egyikükre. Minden játékosnál láthatod: a morált, az energiát, a formát, a tapasztalatot, az állóképességet, a kapusi képességeket, a labdaszerzést, a cselezést, a hosszú passzt, a fejelést, a lövést, a passzolást, a pozíciót, a hatékonysági együtthatót és az aktuális pontszámot. Az összes elérhető információ segít kiválasztani a legjobb stratégiát a csapatod mérkőzéseihez.
A rövidítések jelentése a következő:
Ebből a menüből beállíthatod a csapatod taktikáit a következő mérkőzésre. Különböző paramétereket állíthatsz be a legjobb stratégia kialakításához a következő mérkőzésre, mint például a felállás (pl. 4-4-2, 3-5-1 stb.), a játékstílus (normál, defenzív, offenzív), a hozzáállás (agresszív, normál, birtokló) és a passzok (hosszú vagy rövid passzok). Emellett beállíthatod a bónuszt minden mérkőzésre és a bónuszt az egész szezonra
Továbbá játékosokat helyezhetsz a Kezdőcsapatba. Ahhoz, hogy egy játékost a Kezdőcsapatba helyezz, vagy megváltoztasd a játékosok pozícióját a pályán, drag-and-drop-old a játékost a kívánt pozícióba. Ne felejtsd el kiválasztani a kapitányt, a szabadrúgás-végrehajtót, a büntetőrúgás-végrehajtót és a szöglet-végrehajtót.
Itt találod az összes árverésre bocsátott játékos listáját. A játékosokat a következő kritériumok alapján választhatod ki: pályán elfoglalt pozíció, életkor, tehetség, láb, ország, ár, fizetés, sebesség, állóképesség, valamint olyan képességek, mint a kapusi képesség, védekezés, passzolás, labdakontroll, beadás, fejelés és lövés. Minden piacon lévő játékosnál láthatod a licit lezárásáig hátralévő időt.
A licit során, ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál a licit lezárása előtt, az további 3 perccel meghosszabbodik.
Ahhoz, hogy egy játékost Átigazolásra helyezz, meg kell vásárolnod egy 10 BTU értékű Átigazolási licencet (a pénznek a Menedzser számláján kell lennie). Amikor egy játékost a piacra helyezel, 25%-os regisztrációs díjat fizetsz a kezdőárból a Partnerek Alapjába. Amikor a licit lezárul, 25%-os díjat kell fizetni a Partnerek Alapjába a kezdő- és végár közötti különbségből.
Amikor egy edzőt a piacra helyezel, 25%-os regisztrációs díjat fizetsz a Partnerek Alapjába. Ha az edző nem kel el, a díj nem kerül visszatérítésre.
Ahhoz, hogy egy edzőt az átigazolási piacra helyezz, átigazolási licenccel kell rendelkezned.
Nem helyezhetsz egy edzőt átigazolásra, ha tanul, játékosokat edz, vagy 60 évesnél idősebb.
Emellett, ha mínuszban vagy valutával, nem tudsz edzőket átigazolni. Ha 20-nál több edződ van a csapatban, nem vásárolhatsz többet az átigazolási piacról. A csapatodban minimum 2 edzőnek kell lennie.
Egy edzőt 2, 4 vagy 7 napra helyezhetsz a piacra.
Ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál, a licit 3 perccel meghosszabbodik.
A város a következő épületekből áll: Adminisztrációs Épület, Étterem, Szálloda, Klinika, Parkoló, Szurkolói Hely. Minden épületnek megvannak a saját létesítményei, és fejleszthető.
Ha rákattintasz minden egyes épületre, megtekintheted az aktuális fejlesztési szintet, a következő fejlesztési szinthez szükséges anyagokat, valamint az egyes épületek előnyeit.
Város oktatóvideó elérhető itt: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
Ezekben a menükben megtalálod a BuildTycoon összes felhasználóját, különböző kritériumok szerint rendezve. Az első a Top Bevételek, amely a felhasználók listáját jeleníti meg a bevételeik szerint. A Top Referálok szekcióban láthatod a felhasználók listáját a birtokolt referálok száma szerint. Az Átigazolások menüben megtekintheted a különböző játékosokért felkínált legmagasabb árakat. Az BTU szekció két részre oszlik, egy a Klub számára, egy pedig a Menedzser számára. Ebben a menüben megtekintheted a legtöbb BTU-vel rendelkező felhasználók listáját a Menedzser és a Klub számláján. A Gold és Helyi Valuta menü a legtöbb golddal és helyi valutával rendelkező felhasználók listáját jeleníti meg. A Népszerűség menü a felhasználók rangsorát jeleníti meg a birtokolt Népszerűségi pontok száma szerint. Minden rangsor automatikusan frissül.
Rangsorok oktatóvideó elérhető itt: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
A BuildTycoon Újságot hozzád hasonló klubmenedzserek hozzák létre és kezelik. Lehetőséget nyújt arra, hogy cikkeket olvass a BuildTycoonban használt taktikákról, hírekről, interjúkról a legsikeresebb futball-menedzserekkel, vagy különböző témákról az ESS-hez kapcsolódó platformokkal kapcsolatban.
A BuildTycoon Újságot minden ország Szövetsége támogatja. A Bajnokság első fordulójában a Szövetség aktuális BTU alapjának 5%-a az Újság Alapba kerül.
Az Újságnak minden országban lesz egy főszerkesztője, aki irányítja a BuildTycoon Újságot; ő felelős tehát az általa jóváhagyott és ellenőrzött újságcikkekre vonatkozó szabályzat megsértéséért.
A cikk hozzáadása és a szavazás gombok a Kezdőlapon érhetők el. Adj hozzá egy címet a cikkedhez, egy összefoglalót, a tartalmat, és mentsd el vázlatként. Ezután hozzáadhatsz egy megfelelő képet is, hogy cikked több szavazatot kapjon. A cikkek törléséről vagy jóváhagyásáról az ország főszerkesztője dönt.
Bármely menedzser írhat cikkeket az Újságnak, napi 1 cikk korlátozással. Csak egy cikk szerkesztőnként jelenik meg a Top 10-ben. Összesítik az adott felhasználó által az utolsó bajnokságban írt cikkek összes szavazatát, és a legtöbb szavazatot kapó tíz cikk díjazásban részesül.
Minden, a hét minden hétfője előtt jóváhagyott cikk a következő újságszámban jelenik meg. Egy újságszám egy hétig tart, hétfőn kezdődik és vasárnap ér véget. Az újság jobb felső sarkában lévő szám az újság indulása óta eltelt számokat jelöli.
Legalább 3 hónapja kell BuildTycoon-tagnak lenned ahhoz, hogy szavazhass vagy jelöltethesd magad az újság főszerkesztői posztjára.
A Bajnokság első és második napján jelentkezhetsz a főszerkesztői szerepre. A harmadik nap a választásoké, ekkor csak szavazni lehet.
A főszerkesztőnek biztosítania kell, hogy az újság szabályzatát betartsák. Ha a főszerkesztő nem kezeli megfelelően a feladatait, nem kapja meg a fizetését.
A Magazin Alap 20%-a a főszerkesztő fizetését jelenti, a fennmaradó 80% pedig a Top 10 cikk között kerül szétosztásra, amely a hónap legtöbb szavazatot kapott szerkesztőit foglalja magába. Ha kevesebb, mint 10 szerkesztő gyűjt össze minimum 3 szavazatot, a fennmaradó pénz átvitelre kerül a következő bajnokságra. A díjak BTU-ben lesznek, és a Menedzser-számlára kerülnek elküldésre.
Ahhoz, hogy bekerülj a Top 10-be, legalább egy cikkednek kell lennie minimum 3 szavazattal. Csak a hét folyó számának cikkeire lehet szavazni. Egy cikkre nem szavazhatsz egynél többször. Ahhoz, hogy kvalifikálódj a Top 10-be, cikkeket kellett közzétenned a díjkiosztás előtt lezárt számokban.
Az újságban közzétett, a díjkiosztás idején szavazásra elérhető cikkek a következő díjátadásba kerülnek be.
Ha egy főszerkesztő nem tartja be feladatait, vagy visszaél a hatalmával, bejelenthető a jegyrendszeren keresztül, hogy eltávolítsák a főszerkesztői szerepből, vagy megbírságolják.
Utoljára frissítve: