Warum ist Popularität in BuildTycoon so wichtig?
Popularität ist ein äußerst wichtiger Faktor in BuildTycoon. Je höher Ihre Popularität, desto höher und spürbarer werden Ihre Einnahmen. Eine höhere Popularität bedeutet mehr zahlende Fans bei den Spielen Ihres Teams. Ihr Club verdient dadurch mehr Geld. Die Anzahl der zahlenden Fans, die ins Stadion kommen, hängt von der Popularität Ihres Clubs und von der Popularität des gegnerischen Clubs ab. Für jedes Heimspiel wird die Anwesenheit der Fans daher mit der folgenden Formel berechnet:
[(Die Popularität Ihres Clubs + Die Popularität des gegnerischen Clubs)*100]/2.
Die Popularität sinkt, wenn Ihr Team Spiele verliert und wenn die Fans mit den Ticketpreisen des Stadions nicht zufrieden sind. Die Popularität steigt außerdem abhängig von den Anlagen Ihres Clubparks, den Parkplätzen, dem Verwaltungsgebäude und der Ausstattung des Stadions, also der Qualität des Spielfeldes.
Stadionelemente wie Dach, Flutlichtspiel und Tafel beeinflussen die maximalen Ticketpreise direkt. In vollem Zustand und in maximaler Anzahl bieten sie den höchsten Bonus auf die Ticketpreise, also eine Erhöhung um 90%. Der aktuelle Prozentsatz wird im Stadion angezeigt und steigt mit jedem neu installierten Element schrittweise an.
Sie können höchstens 30 Dächer, 20 Flutlichtspiele und 10 Tafeln installieren (nur Elemente hoher Qualität). Die Bedingung für die Installation von Stadionelementen sind mindestens 1000 Popularitätspunkte. Jedes Element erhöht die maximalen Ticketpreise, und Sie können die Ticketpreise anheben, ohne bestraft zu werden.
Wenn die aktuelle Punktzahl des Teams niedriger ist als die Popularität, wird außerdem bei jedem Spiel eine Strafe von 5% der Popularität angewendet, egal ob zu Hause oder auswärts. Die Strafe gilt vor dem Spiel, genau wie die Sanktionen für abgenutzte Sitzplätze, zu wenig Platz auf dem Parkplatz, zu hohe Ticketpreise und eine negative lokale Währung.
Die Popularität sinkt um bis zu 5%, wenn die Ticketpreise zu hoch sind. Gewinnt Ihr Team ein Spiel, steigt die Popularität um 1%, verliert das Team dieses Spiel, sinkt die Popularität um 1.5%. Endet das Spiel unentschieden, verliert das Team mit der höheren Popularität 1% seiner Popularität, und beim Team mit der niedrigeren Popularität steigt sie um 0.5%.
Popularität wird ausschließlich im Spiel verdient: durch Ergebnisse, durch die Anlagen Ihres Clubparks, durch faire Ticketpreise und durch die Liga, in der Sie spielen. Einzahlungen verändern Ihre Popularität nicht.
Die maximale Popularität, die Sie erreichen können, hängt von der Liga ab, in der Sie sich befinden:
Nach jedem Spiel kann Ihre Popularität je nach Ergebnis steigen oder sinken:
Je nach Ausstattung Ihres Stadions sinkt Ihre Popularität außerdem um bis zu 5%, wenn die Ticketpreise zu hoch sind. Steht Ihr Club im Minus, sind Ihre Fans unzufrieden und Ihre Popularität sinkt täglich um 5%.
Wenn Ihre Sitzplätze bei einem Heimspiel abgenutzt sind, gilt je nach Abnutzung:
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Jeder Fußballmanager erhält von Anfang an ein vordefiniertes Team aus 11 Spielern und 9 Reserven sowie 2 Trainern. Über die Menüs Markt/Spieler anbieten, Jugendliche oder Trainer können Sie weitere Spieler, Jugendliche und Trainer für Ihr Team kaufen. Außerdem steht Ihnen eine Liste aller Spieler zur Verfügung, die zur Auktion stehen. Sie können die Spieler nach mehreren Kategorien auswählen, etwa Position, Alter, Talent, Bein, Land, Preis, Gehalt, Geschwindigkeit, Ausdauer, Torwartfähigkeiten, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flanke, Kopfschuss und Schießen. Für jeden Spieler auf dem Markt sehen Sie die verbleibende Zeit bis zum Ende der Auktion. Wenn ein Benutzer während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Auktion um weitere 3 Minuten verlängert.
Die Spieler haben verschiedene Merkmale, wie:
Jeder Spieler hat eine bestimmte Position auf dem Feld, und die Aufgabe des Managers ist es, die beste Startaufstellung festzulegen, damit sein Team während der Spiele eine höhere Effizienz erreicht.
Ihre Spieler haben die folgenden Fähigkeiten:
Wenn Ihre Spieler ein bestimmtes Alter erreichen, gehen sie außerdem in Rente und werden Trainer. Für jede Spezialität gilt folgende Altersgrenze:
Der Rücktritt erfolgt automatisch durch das System, sobald die Spieler das zuvor genannte Alter erreichen. Sie behalten dasselbe Talentniveau, und ihre Fähigkeit als Trainer entspricht der höchsten Fähigkeit, die sie als Spieler hatten, wobei der Wert dieser Fähigkeit halbiert wird. Wenn Sie zum Beispiel einen Torwart mit dem Torwartwert 28 haben, beträgt seine Fähigkeit als Trainer 14.
Die Ausdauer Ihrer Spieler beeinflusst ihr Energieniveau während der Spiele. Es wird angenommen, dass sich im Training alle Spieler gleich stark anstrengen, deshalb sinkt ihre Energie nach dem Training um 50%. In den Spielen dagegen strengen sich nicht alle Spieler gleich stark an, und ihr Energieniveau sinkt entsprechend ihrer Ausdauer. Je mehr Ausdauer Ihre Spieler haben (Widerstandsfähigkeit), desto langsamer sinkt ihr Energieniveau. Auch das für das Spiel gewählte Verhalten verändert diesen Verlust (siehe Taktik).
Geschwindigkeit bezeichnet die Fähigkeit Ihrer Spieler, während eines Spiels schneller über das Feld zu laufen. Je höher diese Fähigkeit, desto höher die Punktzahl Ihres Spielers. Die Geschwindigkeit kann erhöht werden, indem Sie Ihre Spieler auf die Trainingspositionen für diese Fähigkeit stellen.
Die Moral der Spieler steigt nach jedem erzielten Tor um 5 Punkte. Nach 2 aufeinanderfolgenden Siegen steigt die Moral aller Ihrer Spieler um 20 Punkte.
Die Form steigt nach jedem Spiel um 5 Punkte für die Spieler im Ersten Team, um 2,5 Punkte für die Reserven und sinkt um 7.5 Punkte für die Anderen.
Die Erfahrung Ihrer Spieler steigt entsprechend der Serie, in der sich Ihr Team befindet, um 0.5 Punkte in der 1. Serie, 0.4 in der 2. Serie und so weiter bis zu 0.1 Punkten. Nach einem Spiel erhalten außerdem sowohl die ersten 11 als auch die Reserven Erfahrungspunkte.
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Der Fußballmanager kann das Erste Team nach jedem Spiel neu festlegen. Außerdem stehen Ihnen zu jedem Spieler verschiedene Informationen zur Verfügung.
Um einen Spieler in das Erste Team zu setzen, verwenden Sie die Ziehen-und-Ablegen-Methode und platzieren ihn im Ersten Team. Sie können auch die Position der Spieler auf dem Feld ändern. Alle Aktionen werden automatisch gespeichert. Für jeden Spieler sehen Sie Details wie Moral, Energie, Form, Erfahrung, Ausdauer, Torwartfähigkeiten, Angriff, Dribbling, Weitschuss, Kopfschuss, Schuss, Passen, Effizienz, allgemeines Ergebnis und aktuelles Ergebnis.
Alle verfügbaren Informationen helfen Ihnen, die beste Strategie für die Spiele Ihres Teams zu wählen.
Team-Tutorial verfügbar unter: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
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Die Taktik Ihres Teams kann vor jedem Spiel festgelegt werden. Sie können verschiedene Parameter einstellen, um die beste Strategie für Ihr nächstes Spiel zu entwerfen: Aufstellung (z.B. 4-4-2, 3-5-1 usw.), Spielstil (normal, defensiv, offensiv), Verhalten (aggressiv, normal, passiv) und Passen (weite Pässe oder kurze Pässe).
Alle taktischen Effekte werden mit festen Formeln aus den Attributen Ihrer ersten 11 berechnet, sodass sich die Wirkung jeder Einstellung schon vor dem Spiel bestimmen lässt.
Jeder Spielstil hat eine andere Auswirkung auf Ihr Team:
Hinweis: Beim Durchschnitt Ihrer Abwehrspieler werden folgende Fähigkeiten berücksichtigt: Angriff, Passen, Flanke und Kopfschuss, beim Durchschnitt Ihrer Stürmer dagegen Geschwindigkeit, Passen, Dribbling und Kopfschuss.
Wenn ein Benutzer den defensiven Spielstil gewählt hat, der Durchschnitt seiner Abwehrspieler aber niedriger ist als der Durchschnitt seiner Stürmer, sinkt die Punktzahl Ihres Teams um bis zu 5%.
Jeder Manager kann zwischen 3 Spielverhalten wählen, die die Spieler seines Teams einnehmen können:
Das Passen kann die Punktzahl Ihres Teams abhängig von den Passwerten Ihrer Spieler erhöhen.
Wenn Sie die weiten Pässe wählen und der Wert Ihrer Spieler für weite Pässe 100 beträgt, steigt Ihre Punktzahl um 10%.
Wählt der Manager kurze Pässe, steigt die Punktzahl um 10%, wenn der Durchschnitt des Wertes für kurze Pässe 100 beträgt.
Die Abseitsoption funktioniert genauso wie die Spielstile. In diesem Fall werden im Durchschnitt jedoch nur die Fähigkeiten der Abwehrspieler berücksichtigt (Geschwindigkeit und Erfahrung); liegt der Wert über 50, kann die Punktzahl um bis zu 10% steigen, liegt er darunter, sinkt sie um bis zu 5%. Der Anstieg und der Rückgang der Punktzahl um einen bestimmten Prozentsatz sind direkt proportional zu den zuvor genannten Durchschnittswerten.
Sie können außerdem den Bonus für jedes Spiel und den Bonus für die gesamte Saison festlegen. Darüber hinaus können Sie Ihre Spieler in das Erste Team setzen. Um einen Spieler in das Erste Team zu setzen oder die Position Ihrer Spieler auf dem Feld zu ändern, ziehen Sie den gewünschten Spieler mit der Ziehen-und-Ablegen-Methode auf die gewünschte Position.
Die Leistungsträger werden vom Manager festgelegt. Jeder Manager kann bis zu 6 Leistungsträger für jede Aufgabe auswählen; sie können die Punktzahl des Teams erhöhen.
Jeder Leistungsträger kann abhängig vom Wert einer bestimmten Fähigkeit einen Bonus von bis zu 5% bringen, was insgesamt bis zu 20% mehr Punktzahl bedeuten kann:
Vergessen Sie nicht, den Kapitän, den Freistoßschützen, den Elfmeterschützen und den Eckballschützen festzulegen.
Diese Optionen berücksichtigen die Attribute der ersten 11 Spieler.
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Das Training ist sehr wichtig für die Entwicklung der Fähigkeiten Ihrer Spieler. Um einen Spieler zu trainieren, halten Sie den Klick auf dem jeweiligen Spieler gedrückt und setzen ihn auf eine der gewünschten Positionen (Torwart, Angriff, Dribbling, Kopfschuss, Schuss, Passen).
Auf die gleiche Weise können Sie die Trainer auf die für sie vorgesehenen Plätze setzen. Alle Aktionen werden automatisch gespeichert. Jeden Tag erhalten Sie ein Trainingstagebuch, das Sie über die Details des durchgeführten Trainings informiert.
Denken Sie daran, dass die Torwartposition jeden Spieler nur mit halber Geschwindigkeit trainiert.
Damit ein Trainer die Fähigkeit eines Spielers beeinflussen kann, muss seine Fähigkeit höher oder gleich der des trainierten Spielers sein.
Denken Sie daran, dass die Trainingsgeschwindigkeit von 5 Faktoren abhängt:
Die Trainingsgewinne werden mit einer festen Formel aus diesen fünf Faktoren berechnet. Das tägliche Trainingstagebuch zeigt genau, wie viel jeder Spieler dazugewonnen hat und warum; zwei Spieler mit demselben Talent, demselben Trainer, demselben Feld und derselben Energie machen daher immer denselben Fortschritt.
Tutorial zu Training und Trainingstagebüchern verfügbar unter: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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Alle Trainings, die von Ihrem Team durchgeführt werden, werden in den Trainingstagebüchern geführt.
Sie können die durchgeführten Trainings aufgrund von 3 Auswahlkategorien wie folgt sehen: das erste Team, das Jugendlicheteamund andere Spieler. Sie haben auch die Möglichkeit, das Datum, ab dem Sie das Trainingstagebuch sehen, auswählen.
Dieses Trainingstagebuch enthält die Spieler, die trainiert haben, die Position, auf der sie trainiert haben, den Namen, Talent, Alter, Geschwindigkeit, Gesundheit und das allgemeine Ergebnis. Je größer das Talent des Spielers ist, desto größer auch die Fähigkeit.
Damit ein Trainer die Fähigkeiten eines Spielers beeinflussen kann, muss er eine höhere oder gleiche Fertigkeit wie der Spieler im Training haben. p>
Merken Sie sich, dass die Trainingsgeschwindigkeit von 5 Faktoren abhängt:
Die Energie Ihrer Spieler verringert sich um 50% bei jedem durchgeführten Training.
Manager können Jugendlichen zwischen den Altern von 13 und 15 Jahren alt kaufen. Es gibt zwei Hauptauswahlkriterien für Jugendlichen: Talent, Position auf dem Feld (Torwart, Abwehrspieler, Mittelfeldspieler und Vorwärtsspieler).
Die Einkommen vom Jugendlicheverkauf werden zum Partnerfonds transferiert und die Preise werden in Gold wie folgt festgelegt:
Die Supertalent-Jugendlichespieler sind 5-Stern-Spieler, sie handeln wie jegliche anderen 5-Sternspieler, wenn sie im Team unter den ersten 11 Spielern sind, werden sie das Scoring des Teams um jeweils 3% steigern.
Ein Benutzer kann ein volles Team von solchen Spielern haben und der Bonus, um den das Scoring des Teams steigt, ist kumulativ.
Hinweis: sie bieten diesen Bonus an, nur wenn sie in den ersten 11sind.
Mit 16 können die Jugendlichen im Ersten Team gefördert werden. Das Jugendlicheteam trainiert separat vom Ersten Team.
Wenn Ihre Jugendliche das Alter von 18 Jahren erreichen, haben Sie 7 Tage zu entscheiden, ob Sie sie fördern wollen oder nicht, sonst werden sie entlassen.
Die Fußballmanager erhalten zunächst zwei Trainer, haben aber die Möglichkeit, mehr Trainer von Markets / Buy Trainern zu kaufen. Sie können den Schwierigkeitsgrad des Trainers, den Sie kaufen möchten, und seine Spezialität wählen: Tackling, Dribbling, Long Shot, Head Shot, Schuss, Passing, Speed und Stamina . p>
Die Einnahmen aus dem Trainerverkauf werden an den Föderationsfonds und den Bundesfonds überwiesen, und die Preise werden wie folgt in Gold gesetzt: p>
TS = Trainingsgeschwindigkeit, die vom Trainer auf die Spieler angewendet wird. p>
Wenn ein älterer Spieler in den Ruhestand geht, wird er Trainer. Der Trainer wird sich auf die Fähigkeiten spezialisieren, die sie als Spieler am meisten schätzen. Diese Fähigkeit wird in zwei Hälften geteilt und das wird seine Spezialität sein. P>
Sobald ein Trainer 62 Jahre alt ist, ist er permanent aus dem Club ausgeschieden.
Jeder Club hat eine Gruppe von 8 Beratern, die die Manager hinsichtlich der Bedürfnisse des Clubs beraten werden.
Der Finanzberater hilft dem Manager bei der Entwicklung des Verwaltungsgebäudes. Das Verwaltungsgebäude ist ein Schlüsselelement des Managements Ihres Clubparks. Ein Verwaltungsgebäude von einem höheren Niveau wird die Popularität Ihres Clubs erhöhen und somit seine Einkommen. Das Verwaltungsgebäude hat 10 Aktualisierungsniveaus, die für zusätzliche Popularitätspunkte sorgen. Dieser Berater wird Sie über Ihre Clubfinanzen und über das Popularitätsniveau informiert halten.
Der Stadionberater hilft dem Manager bei der Entwicklung des Stadions. Das Stadion ist wo Ihre Fußballspieler die Fähigkeiten, die sie während des Trainings erworben haben, zeigen werden. Die maximale Kapazität des Stadions umfasst 100.000 Sitzplätze. Die Anwesenheit der Zuschauer bei den Spielen Ihres Teams ist ein sehr wichtiger Faktor für die Moral Ihrer Spieler und für Ihre Clubfinanzen. Dieser Berater wird Sie über die Bedürfnisse des Stadions und den Zustand seiner Bestandteile informiert halten.
Der Restaurantberater hilft dem Manager bei der Entwicklung des Restaurants. Damit Ihre Spieler immer fit bleiben, brauchen sie Essen und Energiegetränke, die nach einem speziellen Rezept, das nur der Koch Ihres Clubs kennt, zubereitet werden. Ein Restaurant von einem höheren Niveau wird einen Energiebonus durch das Essen, das von Ihren Teamspielern konsumiert wird, anbieten. Dieser Berater wird Sie über den verfügbaren Essensvorräte informiert halten.
Der Trainingsberater wird Sie über das Training Ihres Teams informiert halten. Damit Ihr Team ein Spiel gewinnt, muss es sich im Voraus vorbereiten. Die Spieler brauchen einen zusätzlichen Trainingsplatz, um fit zu bleiben und die Taktiken, die vom Trainer entworfen werden, zu üben. Das Trainingsfeld hilft den Spielern und den Jugendlichen, schneller, abhängig vom Aktualisierungsniveau, zu trainieren.
Der Parkplatzberater wird den Manager über die Entwicklung des Parkplatzes informiert halten. Die Fans, die zum Stadion kommen, um die Spiele Ihres Teams zu sehen, werden den Komfort angeboten durch den Parkplatz schätzen. Ihre Popularität wird somit abhängig vom Aktualisierungsniveau des Parkplatzes erhöht. Wenn Ihre Popularität steigt, steigen auch die Clubeinkommen. Dieser Berater wird den Manager über den Zustand des Parkplatzes und das Popularitätsniveau informiert halten.
Der Hotelberater hilft dem Manager bei der Entwicklung seines Hotels. Um fit zu bleiben, brauchen die Fußballspieler geeignete Ruhebedingungen nach jedem Spiel. Je erholter sie sind, desto mehr Energie werden sie haben und ihre Leistung während der Spiele wird sich erheblich erhöhen. Das Hotel bietet Energie entsprechend dem Aktualisierungsniveau. Dieser Berater wird den Manager über die Bedürfnisse des Hotels informiert halten.
Der Fanberater wird den Manager über die Stimmung der Fans konstant informieren. Der Berater wird ihn auch über die Bedürfnisse des Clubs informieren, so dass die Fans immer zufrieden sind.
Beraterstutorial verfügbar bei: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Die Live-Spiele finden um 19.00 in jeder Zeitzone statt. Das Gastteam reist eine Stunde vor dem Spiel zum Gastgeberteam. Während dieser Zeit können die Spieler aus der Kategorie Andere nicht ins Erste Team gesetzt werden.
Für die Auswärtsspiele wird eine Gebühr von 200 lokaler Währung fällig, die die Kosten für die Fahrt zum und vom Gastgeberteam darstellt. Wenn der Club nicht über die nötigen Mittel für die Transportgebühr verfügt, gerät das Budget des Clubs ins Minus. Das Team, das zu einem Auswärtsspiel reist, verliert vor dem Spiel 15% Energie/Spieler und nach dem Spiel weitere 15% Energie/Spieler. Dieser Energieverlust entsteht durch den Transport und kann durch den Verbrauch von Energiegetränken ausgeglichen werden.
Das Live-Spiel, das Sie verfolgen, ist die Minute-für-Minute-Darstellung eines Ergebnisses, das aus der Punktzahl der beiden Teams berechnet wird. Jede Änderung, die Sie während des laufenden Spiels vornehmen — Auswechslungen, Taktik, Energiegetränke — verändert die Punktzahl ab dieser Minute und wirkt sich auf das Endergebnis aus.
Abhängig von der Liga, in der sich Ihr Team befindet, haben Sie bestimmte Vorteile. Jede Liga hat mehrere Unterteilungen. Die Meisterschaftsboni und Gewinne werden gleichmäßig auf die Ligen verteilt, und der Betrag, den eine Liga erhält, wird anschließend auf ihre Unterteilungen verteilt. Befindet sich Ihr Team in einer höheren Liga mit weniger Unterteilungen, fallen die Boni höher aus. Außerdem erhalten Sie mehr Popularitätspunkte, was die Anzahl der zahlenden Fans beeinflusst und die Einnahmen Ihres Clubs automatisch erhöht. Eine Saison dauert 30 Tage.
In der Nationalen Liga nehmen in jeder Unterteilung 16 Teams teil. Die Spiele werden in 30 Phasen nach dem Heim-Auswärts-System ausgetragen.
Abhängig von der Liga, in der sich Ihr Team befindet, finden die Spiele zwischen 19.00 und 20.00 Uhr Ortszeit statt. Im Menü Phasen können Sie nachsehen, wann Ihr Team spielt. Die Spiele dauern 10 Minuten mit einer Pause von 2 Minuten zwischen den beiden Halbzeiten. Wenn Sie während der Spiele online sind, können Sie die zuvor festgelegten Spieler und Taktiken ändern und die Energie Ihrer Spieler durch den Verbrauch von Energiegetränken erhöhen.
Das Ergebnis eines Spiels wird ausschließlich durch die Punktzahl der beiden Teams bestimmt. Die Punktzahl ergibt sich aus den Attributen der Spieler auf dem Platz, aus der von jedem Manager festgelegten Formation und Taktik sowie aus Form, Moral und Energie des Kaders. Das Team mit der höheren Punktzahl gewinnt, und das Endergebnis spiegelt den Unterschied zwischen den beiden Teams wider; bei gleicher Punktzahl endet das Spiel unentschieden. Es gibt keinen Zufallsfaktor: dieselben Aufstellungen, Taktiken und Bedingungen führen immer zum selben Ergebnis. Jeder Sieg und jede Niederlage lassen sich auf die Entscheidungen der Manager zurückführen.
Der körperliche Preis eines Spiels wird in Energie bezahlt, die für jeden Spieler jederzeit sichtbar ist. Während eines Spiels verliert jeder Spieler Energie entsprechend seiner Ausdauer, und das vom Manager gewählte Verhalten verändert diesen Verlust: mit Aggressiv sinkt sie 15% schneller, Normal lässt sie unverändert, und mit Passiv sinkt sie 15% langsamer. Ein müder Spieler bleibt im nächsten Spiel unter seinen Attributen, ein Manager, der mehrere Spiele hintereinander aggressiv spielt, spürt das also in der Punktzahl seines Teams. Energie wird durch Ruhe, durch das Hotel und das Restaurant sowie durch Energiegetränke wiederhergestellt. Jeder Effekt wird mit einer festen Formel berechnet; an der Verfassung eines Spielers ist nichts zufällig.
Die Erfahrung Ihrer Spieler steigt entsprechend der Serie, in der sich Ihr Team befindet, um 0.5 Punkte in der 1. Serie, 0.4 in der 2. Serie und so weiter bis zu 0.1 Punkten. Nach einem Spiel erhalten außerdem sowohl die ersten 11 als auch die Reserven Erfahrungspunkte.
Tutorial zu Phasen und Spielen verfügbar unter: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
Die Nationalen Pokalspiele sind ein Fußballwettbewerb, an dem alle Teams aus Ihrem Land teilnehmen. Teilnehmen können alle Teams, die an einem der letzten 5 Tage vor Beginn des Wettbewerbs aktiv waren. Die Spiele der Nationalen Pokalspiele beginnen um 16:00 Ortszeit des jeweiligen Landes. Die Teams, die ihre Paarung verlieren, scheiden aus dem Wettbewerb aus.
Die Spiele werden nach dem Heim-Auswärts-System ausgetragen.
Die Nationalen Pokalspiele haben einen eigenen Fonds, der prozentual an die Gewinner verteilt wird, abhängig von der Phase, die jedes Team erreicht. Das besser vorbereitete Team erreicht die höheren Phasen der Nationalen Pokalspiele und erhält höhere Einnahmen.
Die Anzahl der zahlenden Fans, die zu den Spielen der Nationalen Pokalspiele kommen, hängt von der Popularität Ihres Clubs und der Popularität des gegnerischen Clubs ab. Sie können die Ticketpreise für jedes Spiel nach drei verfügbaren Komfortkategorien festlegen: Stühle, Armsessel oder VIP.
In diesem Wettbewerb erhalten Ihre Spieler Erfahrung, Moral und Form wie folgt:
Erfahrung – jeder Spieler des Ersten Teams und der Reserven erhält 0.25 Erfahrungspunkte
Moral – die Moral aller Spieler steigt nach 2 aufeinanderfolgenden Siegen um 20 Punkte, und jeder Spieler, der ein Tor erzielt, erhält einen Bonus von 0,5 Moralpunkten/Tor
Form – die Spieler des Ersten Teams erhalten nach jedem Spiel 5 Formpunkte, die Reserven 2,5 Punkte, und die Anderen verlieren nach jedem Spiel 7,5 Punkte.
Der World Cup ist ein hochkarätiger Wettbewerb, in dem Sie sowohl den Wert Ihres Teams als auch Ihre Qualitäten als Manager unter Beweis stellen. Das besser vorbereitete Team erreicht die höheren Phasen des World Cup und verdient mehr an seinen Siegen. Um am World Cup teilnehmen zu dürfen, benötigen Sie einen Spieler mit Supertalent (Senior) und müssen sich in den letzten 5 Tagen vor Beginn des Wettbewerbs mindestens einmal angemeldet haben.
Vergessen Sie nicht: Wenn die lokale Währung Ihres Clubs im Minus steht, qualifizieren Sie sich nicht für den Wettbewerb.
Das Format des World Cup ist:
Teams aus demselben Land und sogar aus derselben Liga können im World Cup aufeinandertreffen.
Wenn Sie ein Auswärtsspiel haben, beträgt die Transportgebühr 2000 lokale Währung, und Ihre Spieler verlieren 50% ihrer Energie auf dem Hinweg und weitere 50% auf dem Rückweg. Wenn sich die Spiele des World Cup mit denen der Nationalen Pokalspiele überschneiden, werden die letzteren um einige Stunden verschoben; die Spiele des World Cup haben Vorrang. Die Spiele beginnen um 21:00 Ortszeit des Teams, das zu Hause spielt.
Da es sich um ein Heim-Auswärts-System handelt, kommt das Team weiter, das über beide Spiele mehr Tore erzielt; gewinnt Ihr Team zum Beispiel das Heimspiel mit 1-0, verliert aber das Auswärtsspiel mit 0-1, ist der Gegner der Sieger, weil das Team gewinnt, das im Auswärtsspiel mehr Tore erzielt.
Nach jedem Spiel erhalten Ihre Spieler 0,50 Erfahrungspunkte. Wenn Sie 2 Spiele hintereinander gewinnen, steigt die Moral Ihrer Spieler um 20 Punkte. Die Form steigt wie üblich um 5 Punkte für die Spieler im Ersten Team und um 2,5 Punkte für die Reserven und sinkt um 7,5 Punkte für die Spieler in der Kategorie Andere.
Die Boni für den World Cup werden nur in den letzten 10 Phasen des Wettbewerbs verteilt. Die Boni für jede Phase werden vor Beginn des Wettbewerbs im Menü Boni angezeigt und aus dem Fonds der Continental-Meisterschaft bezahlt.
An den letzten beiden Tagen der Saison, am 30. und 31. Tag, werden keine Spiele des World Cup ausgetragen, da dies das Ende der Saison ist.
Die Spiele der Continental-Meisterschaft finden entsprechend der Zeitzone des Heimteams statt. Außerdem erhalten Spieler, die an den Spielen der Continental-Meisterschaft teilnehmen, mehr Erfahrung als bei einem normalen Spiel.
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Das Stadion ist der Ort, an dem Ihr Fußballteam die im Training erworbenen Fähigkeiten unter Beweis stellt. Die maximale Kapazität des Stadions beträgt 100.000 Sitzplätze. Die Anwesenheit von Zuschauern bei den Spielen Ihres Teams ist ein äußerst wichtiger Faktor für die Finanzen Ihres Clubs. Die Anzahl der zahlenden Fans hängt von der Popularität Ihres Clubs ab, aber auch von der Popularität des gegnerischen Clubs. In einer Marktstudie wurde die Verteilung der Fans im Stadion näherungsweise bestimmt: Stühle – etwa 60% aller Fans, die das Spiel besuchen, Armsessel – 30% und Loge – 10%.
Die Stadionkapazität wird entsprechend der Aktualisierung wie folgt bestimmt:
Die Popularität sinkt, wenn Ihr Team Spiele verliert und wenn die Fans wegen fehlender Sitzplätze mit den Bedingungen in Ihrem Stadion nicht zufrieden sind. Ihre Popularität steigt außerdem entsprechend der Liga, in der Ihr Team spielt, sowie den Anlagen Ihres Clubparks, den Parkplätzen, dem Verwaltungsgebäude, der Ausstattung Ihres Stadions und der Qualität des Spielfeldes.
Das Stadion hat 3 integrierte Komfortkategorien: Stühle, Armsessel und V.I.P-Plätze. Die Strafen für die Abnutzung der Sitzplätze werden für jede Sitzplatzkategorie einzeln berechnet. Wenn Sie zum Beispiel ein Stadion der Stufe 1 mit 1000 Sitzplätzen haben, aufgeteilt in 600 Stühle, 300 Armsessel und 100 VIP, alle bis auf 75% abgenutzt, dann stehen Ihnen tatsächlich nur 450 Stühle, 225 Armsessel und 75 VIP zur Verfügung.
Die Fans sind unabhängige Anhänger, die für ihre fanatische lautstarke Unterstützung bekannt sind, mit der sie eine Atmosphäre schaffen, die die gegnerischen Spieler und Fans einschüchtert und das eigene Team anfeuert. Echte Fans besuchen so viele Spiele wie möglich, egal zu welchen Kosten, um ihre Treue zum Team zu beweisen. Dieser Bereich ist Ihren Fans gewidmet.
Die Anzahl der zahlenden Fans, die ins Stadion kommen, hängt von der Popularität Ihres Clubs und der Popularität des gegnerischen Clubs ab. Für jedes Heimspiel wird die Anwesenheit der Fans daher mit der folgenden Formel berechnet:
[(Die Popularität Ihres Clubs + Die Popularität des gegnerischen Clubs)*100] / 2.
Wenn Ihr Team Spiele verliert, werden Ihre Fans unzufrieden und die Einnahmen Ihres Clubs sinken; gewinnt Ihr Team seine Spiele, haben Sie mehr zahlende Fans und die Einnahmen Ihres Clubs steigen.
Außerdem können Sie den Ticketpreis für jedes Spiel nach drei Komfortkategorien festlegen: Stühle, Armsessel und Logen.
Wenn die Ticketpreise zu hoch sind, sinkt Ihre Popularität je nach Ticketpreis um 1 bis 5%. Flutlichtspiel, Dach und Tafel sind Verbesserungen Ihres Stadions, mit denen Sie die maximalen Ticketpreise festlegen können, ohne bestraft zu werden.
Der maximal angemessene Preis wird ausgehend vom Standardpreis berechnet, zu dem die Boni von Tafel, Flutlichtspiel und Dach hinzukommen. Wenn alle Elemente von höherer Qualität und zu 100% intakt sind, erreicht der maximal angemessene Preis seine Höchstwerte.
Wenn die Ticketpreise über dem maximal angemessenen Preis liegen, leidet der Zuschauerzuspruch und es kommen weniger Menschen.
Das Verwaltungsgebäude ist das Schlüsselelement für die Verwaltung Ihres Clubparks. Vom Verwaltungsgebäude aus können Sie Einzahlungen und Abhebungen vornehmen. Ein Verwaltungsgebäude auf höherem Niveau erhöht die Popularität Ihres Clubs und damit auch die Einnahmen.
Das Verwaltungsgebäude hat 10 Aktualisierungsstufen, die Popularität wie folgt bieten:
Außerdem können Sie vom Verwaltungsgebäude aus Mittel von Ihrem Managersaldo in Ihren Club übertragen, um Spieler zu kaufen, Ihre Gebäude auszubauen und die Gehälter Ihrer Spieler zu zahlen.
Für eine Abhebung aus dem Club dürfen die Elemente des Stadions nicht unter 80% abgenutzt sein. Beim Spielfeld gilt: Wenn Sie ein Q1-Spielfeld (niedrigere Qualität) haben, darf es ebenfalls nicht unter 80% abgenutzt sein. Bei den Stühlen gilt die Einschränkung nur für die ersten 1000 Stühle, die Sie zu Beginn erhalten, wenn sie unter 80% abgenutzt sind. Zu den Stadionelementen gehören auch Flutlichtspiel, Tafel und Dach.
Falls nötig, können Sie Konkurs anmelden.
Nach der Anmeldung haben Sie 2-3 Tage Zeit, den Antrag zu widerrufen. Dafür müssen alle Ihre Währungen positive Werte haben. Die Zeit bis zum Konkurs und die Option zum Widerruf finden Sie auf der Startseite, in der Stadt.
Außerdem ist der automatische Konkurs für alle Clubs aktiv, deren Währungen negative Werte haben. 30 Tage lang werden die betreffenden Benutzer benachrichtigt und haben die Möglichkeit, ihre Mittel wieder ins Plus zu bringen, sonst wird der Club geschlossen.
Das Zurücksetzen des Clubs dauert 2 Tage; in dieser Zeit können Sie den Konkurs widerrufen, wenn alle Währungen positive Werte haben. Die Schaltfläche zum Widerrufen wird auf der Startseite, in der Stadt, angezeigt.
Konkurs bedeutet, dass alles in den Ausgangszustand zurückkehrt: Gebäude, Team und Währungen. Die Vermögenswerte und das Geld im Managerfonds sind davon nicht betroffen.
Damit Ihre Spieler immer fit sind, brauchen sie Essen und Energiegetränke, die nach einem Rezept zubereitet werden, das nur die Köche Ihres Clubs kennen.
Ein Restaurant auf höherem Niveau bietet über das von den Spielern Ihres Teams verzehrte Essen einen Energiebonus:
Die Strafe ist ein Prozentsatz des vom Restaurant gebotenen Bonus. Wenn Sie zum Beispiel ein Restaurant der Stufe 1 haben, das bis auf 80% abgenutzt ist, und Essen Q1 verzehren, das 10 Punkte bietet, sollten Sie normalerweise 12 Energiepunkte erhalten (10 + 20% Bonus des Restaurants), wegen der Abnutzung erhalten Sie jedoch tatsächlich 11.6 Energiepunkte (10 + 16%).
Das Essen
Das Essen wird zu festen Zeiten verzehrt, zweimal täglich, um 07.00 und 18.00 Uhr, entsprechend der Zeitzone des jeweiligen Landes. Wenn Sie Essen unterschiedlicher Qualität haben, wird zuerst das Essen höherer Qualität verzehrt, dann das Essen mittlerer Qualität und zuletzt das Essen niedriger Qualität.
Das Essen wird außerdem nur dann verzehrt, wenn genügend Stück auf Lager sind, um den Bedarf der gesamten Aufstellung zu decken. Essen niedrigerer Qualität bietet Ihren Spielern 10 Energiepunkte pro Spieler, Essen mittlerer Qualität bietet 30 Energiepunkte pro Spieler und Essen hoher Qualität bietet 50 Energiepunkte pro Spieler. Wenn Sie Essen auf dem Markt kaufen, erhalten Sie 100 Portionen im Lager des Restaurants.
Die Energiegetränke
Die Energiegetränke werden verbraucht, wenn der Manager es entscheidet. Wenn Sie Energiegetränke unterschiedlicher Qualität haben, wird zuerst das Energiegetränk höherer Qualität verbraucht, dann das Energiegetränk mittlerer Qualität und dann das Energiegetränk niedriger Qualität.
Die Energiegetränke werden außerdem nur dann verbraucht, wenn genügend Stück auf Lager sind, um den Bedarf der gesamten Aufstellung zu decken. Ein Energiegetränk niedriger Qualität bietet 10 Energiepunkte pro Spieler, ein Energiegetränk mittlerer Qualität bietet 30 Energiepunkte pro Spieler und ein Energiegetränk hoher Qualität bietet 50 Energiepunkte pro Spieler. Wenn Sie Energiegetränke auf dem Markt kaufen, erhalten Sie 100 Stück Energiegetränke im Lager des Restaurants.
Um immer fit zu sein, müssen sich Ihre Fußballspieler unter den bestmöglichen Bedingungen erholen. Je erholter sie sind, desto mehr Energie haben sie, und ihre Leistungen in den Spielen steigen erheblich.
Das Hotel gibt jeden Tag Energie, abhängig von der Aktualisierung:
Wenn Sie ein Hotel der Stufe 1 haben, das bis auf 70% abgenutzt ist, erhalten Sie 6 Energiepunkte.
Die Fans, die ins Stadion kommen, um die Spiele Ihres Teams zu sehen, wissen den Komfort zu schätzen, den der Manager des Clubs mit dem Parkplatz bietet.
Abhängig von der Aktualisierungsstufe des Parkplatzes können also mehr zahlende Fans an den Heimspielen des Teams teilnehmen:
Wenn der Parkplatz abgenutzt ist, haben Sie nicht genügend Plätze für die Fans, die kommen möchten; sie sind enttäuscht und die Popularität Ihres Teams sinkt um 3%.
Um ein Spiel zu gewinnen, trainieren Ihre Spieler im Voraus und bereiten sich vor. Die Spieler brauchen ein zusätzliches Trainingsfeld, um fit zu sein und die vom Trainer entworfenen Taktiken zu üben.
Das Trainingsfeld hilft den Spielern und den Jugendlichen, schneller zu trainieren, abhängig von der Aktualisierung:
Von hier aus können Sie auch neue Spieler, Jugendliche, Supertalent-Jugendliche und Trainer kaufen und deren Fähigkeitsniveau und Typ auswählen.
Wenn das Trainingsfeld abgenutzt ist, verlangsamt sich das Training wegen der schlechten Bedingungen. Das gilt, sobald die Abnutzung unter 90% liegt.
Tutorial zu Training und Trainingstagebüchern verfügbar unter: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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In diesem Bereich sehen Sie alle Produktangebote. Diese Produkte werden für den Ausbau und die Reparatur der Gebäude Ihres Clubparks benötigt. Alle Produkte werden von der Verwaltung verkauft, die Preise sind in BTU angegeben und die Käufe werden aus den Clubfonds bezahlt. Die Produkte sind nach Kategorie und Qualitätsstufe geordnet.
Auf dem Lokalen Markt können Sie außerdem Essen oder Energiegetränke kaufen, die die Energie Ihrer Spieler erhöhen. Das Essen wird zu festen Zeiten verzehrt, während die Energiegetränke während des Spiels oder immer dann verbraucht werden können, wenn der Manager es möchte.
In diesem Bereich können Sie die Währungen, die Sie besitzen, in jede auf BuildTycoon verfügbare Währung umtauschen. Es gibt über 240 Währungen im Spiel, eine für jedes Land, und jede von ihnen funktioniert unabhängig. Für jede Transaktion auf dem Finanzmarkt zahlen Sie eine Gebühr von 3% des Transaktionswerts, die ausschließlich in Gold bezahlt wird. Diese Gebühr geht an den Partnerfonds.
Hier können Sie die Empfehlungen sehen, die Sie versteigern lassen. Sie können jede Empfehlung von der Empfehlungsliste versteigern, die sich in den letzten 3 Tagen angemeldet hat und hat ein Minimum von 100 Beliebtheitspunkten. Wenn Sie eine Empfehlung für die Auktion registrieren, werden Sie eine Gebühr von 25% vom Startpreis zum Partnerfonds zahlen.
Wenn die Auktion endet, wird eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds auf dem Transaktionseinkommen von der Differenz zwischen dem Endpreis und Startpreis bezahlt. Die Anfangsfrist für eine Auktion kann zwischen 1 und 7 Tagen, wann die Empfehlung versteigert wird, unabhängig vom Startpreis und der Registrierungsgebühr festgelegt werden.
Während der Auktion, falls ein Benutzer in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Frist der Auktion um noch 3 Minuten verlängert.
Es gibt zwei Arten von Empfehlungen – Anfänger- und Fortgeschrittenenempfehlungen.
Die Anfänger sind die Manager, die unter 1 BTU in Gebühren pro Monat dem Meister zahlen.
Die Fortgeschrittenenempfehlungen sind die Manager, die mehr als 1 BTU in Gebühren pro Monat den Meistern zahlen.
Hier sehen Sie die Spieler, die zur Auktion stehen. Sie können sie nach Position auf dem Feld, Alter, Talent, Bein, Land, Auktionspreis, Gehalt, Geschwindigkeit und Ausdauer filtern sowie nach den Fähigkeiten Torwart, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flanke, Kopfschuss und Schießen. Alle Attribute eines Spielers sind sichtbar, bevor Sie bieten, Sie wissen also immer genau, was Sie kaufen.
Für jeden Spieler auf dem Markt sehen Sie die verbleibende Zeit bis zum Ende der Auktion. Wenn ein Benutzer während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Auktion um weitere 3 Minuten verlängert.
Um einen Spieler auf den Transfermarkt zu stellen, müssen Sie die Transferlizenz erwerben, die 10 BTU kostet (das Geld muss im Managerfonds vorhanden sein).
Wenn Sie einen Spieler auf den Markt stellen, zahlen Sie eine Registrierungsgebühr von 25% des Startpreises an den Partnerfonds. Am Ende der Auktion wird eine Gebühr von 25% auf die Differenz zwischen Anfangs- und Endpreis an den Partnerfonds gezahlt.
Spieler können bis 2 Jahre vor ihrem Rücktritt auf den Transfermarkt gestellt werden.
Wenn Sie die Trainer auf dem Markt kaufen, können Sie das Fähigkeitsniveau des gewünschten Trainers und seine Spezialität auswählen: Angriff, Dribbling, Weitschuss, Kopfschuss, Schuss, Passen, Geschwindigkeit und Ausdauer.
Die Einnahmen aus dem Trainerverkauf gehen an den Föderationsfonds, und die Preise sind in Gold angegeben:
TS = Trainingsgeschwindigkeit, die der Trainer auf die Spieler anwendet.
Trainertransfers
Dieser Markt funktioniert genauso wie der Markt für Spielertransfers. Wenn Sie einen Trainer auf den Markt stellen, zahlen Sie eine Gebühr von 25% an den Partnerfonds. Wird Ihr Trainer nicht verkauft, wird die Gebühr nicht erstattet.
Um einen Trainer auf den Transfermarkt zu stellen, benötigen Sie die Transferlizenz. Sie können einen Trainer nicht auf Transfers stellen, wenn er studiert, Ihre Spieler trainiert oder älter als 60 Jahre ist. Außerdem können Sie keine Trainer transferieren, wenn Ihre Währungen im Minus stehen.
Wenn Sie mehr als 20 Trainer in Ihrem Team haben, können Sie keine weiteren auf dem Transfermarkt kaufen. In Ihrem Team können Sie mindestens 2 Trainer haben. Sie können einen Trainer für 2, 4 oder 7 Tage auf den Markt stellen.
Wenn ein Benutzer in den letzten 3 Minuten bietet, wird die Auktion um 3 Minuten verlängert.
Dieser Markt funktioniert wie der Spielertransfermarkt. Wenn Sie einen Trainer auf den Markt bringen, werden Sie eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds zahlen. Wenn Ihr Trainer nicht verkauft wird, wird die Gebühr nicht zurück erstattet.
Um einen Coach auf dem Transfermarkt zu platzieren, müssen Sie den Status Verifiziertes Konto haben. Sie können einen Trainer auf den Transfermarkt nicht bringen, wenn er studiert, trainiert Ihre Spieler oder wenn er älter als 60 Jahre alt ist. Wenn Sie Währungen auf Minus haben, können Sie keine Trainer transferieren. Wenn Sie mehr als 20 Trainer in Ihrem Team haben, können Sie nicht mehr vom Transfermarkt kaufen. In Ihrem Team können Sie mindestens 2 Trainer haben. Sie können einen Trainer für 2, 4 oder 7 Tage in Verkehr bringen.
Wenn ein Benutzer in den letzten 3 Minuten bietet, wird die Auktion um 3 Minuten verlängert.
Das Rentenalter für Trainer ist 62 Jahre alt.
Jugendliche können über das Menü Markt/Jugendliche kaufen erworben werden. Von diesem Menü werden Sie in den Bereich Training weitergeleitet, wo die Option Jugendliche kaufen automatisch ausgewählt ist. Es gibt zwei Hauptauswahlkriterien für Jugendliche: Talent und die Position auf dem Feld (Torwart, Abwehr, Mittelfeldspieler, Stürmer).
Jeder Jugendliche entwickelt seine Hauptfähigkeit bis zu einem festen Maximum, das von seinem Talent bestimmt wird. Dieses Maximum ist für jeden Jugendlichen desselben Talents gleich; wie schnell er es erreicht, hängt allein vom Training ab (siehe Training). Die Einnahmen aus dem Verkauf von Jugendlichen gehen an den Partnerfonds, und die Preise sind in Gold angegeben:
Die Supertalent-Jugendlichen sind 5-Sterne-Spieler; sie verhalten sich wie jeder andere 5-Sterne-Spieler, allerdings bringt jeder Supertalent-Spieler in Ihren ersten 11 zusätzlich 3% auf die Punktzahl Ihres Teams, ohne jede Begrenzung — elf Supertalent-Spieler in den ersten 11 ergeben 33%. Ein Benutzer kann ein komplettes Team aus solchen Spielern haben; der Bonus ist kumulativ und hat kein Maximum.
Hinweis: Diesen Bonus geben sie nur, wenn sie in den ersten 11 stehen.
Mit 16 Jahren können die Jugendlichen ins Erste Team befördert werden. Die Jugendmannschaft trainiert getrennt vom Ersten Team.
Wenn Ihre Jugendlichen 18 Jahre alt werden, haben Sie 7 Tage Zeit zu entscheiden, ob Sie sie befördern möchten; andernfalls wird ihr Vertrag aufgelöst.
Der Föderationsfonds besteht aus dem Trainerverkauf durch die Föderation, 50% der Aufnahmegebühr für einen freien Platz in einer Liga, Gebühren auf die Einnahmen jedes Benutzers (15%), Abhebungen von Mitteln aus dem Club (5%) und Einnahmen aus dem Ticketverkauf an die Fans (35%).
Die Aufnahmegebühr für einen freien Platz in einer Liga verändert kein Spielergebnis: Auf- und Abstieg hängen ausschließlich von den Ergebnissen ab.
Der tägliche Fonds besteht aus allen Einnahmen eines Tages, die am Ende verteilt werden: 50% an den Föderationsfonds, 15% an den Affiliates-Fonds, 15% an den Empfehlungsfonds, 15% an die Continental-Meisterschaft und 5% an die Nationalen Pokalspiele.
Der Meisterschaftsfonds ist in zwei Bereiche unterteilt: den Aktuellen Meisterschaftsfonds und den Zukünftigen Meisterschaftsfonds. Dieser Fonds wird aus dem Föderationsfonds gespeist, und aus ihm werden am Ende jeder Saison die Meisterschaftsboni entsprechend der Abschlusstabelle jeder Unterteilung bezahlt.
Der Prozentsatz für den Meisterschaftsfonds wird vom Föderationsausschuss festgelegt.
Der Siegfonds ist in zwei Bereiche unterteilt: den Aktuellen Siegfonds und den Zukünftigen Siegfonds. Die Einnahmen dieses Fonds kommen von der Föderation und werden für jedes gewonnene Spiel an die Teams verteilt, entsprechend der Liga, in der sie sich befinden.
Der Prozentsatz für den Siegfonds wird vom Föderationsausschuss festgelegt.
Immer wenn die Manager Gebäude ausbauen, Spieler transferieren, die Stadien oder Stadionelemente ausbauen, Geld auf dem Finanzmarkt tauschen, Jugendliche kaufen oder Partnerpunkte aus dem Partnerfonds kaufen, wird der Partnerfonds kapitalisiert. Der Goldsaldo des Partnerfonds wird regelmäßig in BTU getauscht.
Wenn dieser Fonds 10.000 BTU erreicht, wird er als Partnerbonus an die Manager verteilt, die Partnerpunkte halten, abhängig von der Anzahl der gehaltenen Punkte, 0.01 BTU pro Punkt. Partnerpunkte sind eine Belohnung im Spiel und können zwischen Managern auf dem Partnermarkt getauscht werden.
Partnermarkt
In diesem Menü sehen Sie die Angebote auf dem Partnermarkt. Die Preise sind in BTU angegeben.
Inhaber von Partnerpunkten
In diesem Menü finden Sie eine Liste aller Manager, die Partnerpunkte halten, und die genaue Anzahl der gehaltenen Punkte. Außerdem sehen Sie den BTU- und Goldsaldo im Partnerfonds.
Meine Partnerpunkte
Hier sehen Sie die Anzahl der Partnerpunkte, die Sie halten.
Fonds-Tutorial: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
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Hier sehen Sie eine Liste all Ihrer Empfehlungen. Ihr Empfehlungslink ist auf der Startseite Ihres Kontos verfügbar. Bewerben Sie diesen Link in Foren, Blogs, einem Chatfenster oder einer Messaging-Anwendung, oder senden Sie ihn per E-Mail. Alle, die sich darüber registrieren, werden zu Ihren direkten und dauerhaften Empfehlungen. Je mehr Empfehlungen Sie haben, desto größer sind Ihre finanziellen Vorteile. Von jedem Einkommen im Spiel zahlt Ihre Empfehlung eine Gebühr von 10%.
Die Empfehlungen sind in 2 Kategorien unterteilt – Anfänger- und Fortgeschrittenenempfehlungen. Die Anfänger bieten alle Vorteile (Empfehlungsbonus, Affiliate-Punkte, Gebühren), während die Fortgeschrittenen nur Gebühren zahlen.
In BuildTycoon gibt es das Konzept der gesperrten Empfehlungen nicht; alle sind dauerhaft.
Tutorial zu Empfehlungen und Affiliates: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Platzieren Sie diesen Link in Foren, Blogs, Nachrichtenbrettern verschiedener Chat- oder IM-Anwendungen, oder senden Sie ihn per E-Mail. Alle Benutzer, die sich über Ihren Link registrieren, werden zu Ihren Empfehlungen. Sie zahlen eine Gebühr von 10% auf die Bonuseinnahmen (Sieg, Meisterschaft, Pokal oder Nationaler Pokal) sowie auf die Einnahmen aus dem Verkauf von Spielern.
In den ersten 100 Tagen nach der Registrierung erzeugt jeder Ihrer Affiliates Affiliate-Punkte. Beachten Sie, dass nur Ihre Anfängerempfehlungen Affiliate-Punkte bringen. Sie erhalten Affiliate-Punkte entsprechend ihrer Popularität:
Je mehr Popularität Ihre Empfehlungen also haben, desto mehr Punkte erhalten Sie. Außerdem erhalten Sie einen Bonus von 10 Affiliate-Punkten für die erste Einzahlung über 18 BTU, die Ihre Empfehlungen im ersten Monat nach der Registrierung vornehmen. Am 1. Tag jedes Monats um 00.00 Uhr wird der Affiliates-Fonds an alle Manager verteilt, die bis zu diesem Datum volle Punkte erreicht haben, abhängig von der Anzahl der gesammelten ganzen Punkte. Nachdem der Affiliates-Fonds verteilt wurde, werden die Punkte zurückgesetzt und ein neues Affiliate-Programm beginnt, das drei Monate dauert.
Tutorial zu Empfehlungen und Affiliates: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
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Das Reseller-Modul ist in BuildTycoon verfügbar. Der Reseller wird in der Lage sein, für andere BuildTycoon-Nutzer zu investieren, die nicht direkt investieren können. Der Wiederverkäufer kann die Zahlungsmethode auswählen und den Prozentsatz festlegen, der an den Anforderer verteilt wird.
Jeder BuildTycoon-Nutzer kann ein Wiederverkäufer werden, sofern dies von der Verwaltung des Spiels genehmigt wurde. Der erste Schritt besteht darin, sich als Wiederverkäufer zu bewerben, indem Sie auf den Button auf der rechten Seite unter den Föderationsstatistiken klicken. Wenn Sie von der Verwaltung genehmigt wurden, werden Sie kontaktiert, um ausführlicher zu erläutern, was Sie mit dem neuen Reseller-Status tun können.
Ein Wiederverkäufer muss mindestens 30 BTU in seinem Reseller-Konto haben, um aktiv und in der Liste sichtbar zu sein.
Der Wiederverkäufer ist verpflichtet, in den Konten des Anfragers den Prozentsatz der von beiden Parteien vereinbarten Summe gemäß dem öffentlichen Angebot zu investieren. Die Verwaltung des Spiels hat das Recht, den Reseller-Status jederzeit an die Benutzer zurückzuziehen, die die Regeln dieses Status nicht einhalten.
In diesem Menü können Sie alle Details über Ihr Profil sehen. Sie haben auch eine detaillierte Liste mit allen Transaktionen, die Sie durchgeführt haben.
Dieses Menü wird Sie zum Stadtmenü, wo Sie alle Gebäuden Ihres Clubparks sehen können, umleiten.
Von diesem Menü werden Sie zum Verwaltungsgebäude umgeleitet, damit Sie Transaktionen zwischen dem Managerfonds und dem Clubfonds durchführen können. Sie können auch die Transaktionshistorie sehen.
Ihr Club kann einen Sponsoring-Bonus in der Landeswährung erhalten, wenn Sie sich bei einem Sponsor anmelden.
Der Vertrag ist für 30 Tage gültig und kann verlängert werden oder Sie können einen anderen Sponsor wählen, der noch 5 Tage vom aktuellen Vertrag entfernt ist.
Sie können auswählen, mit wem Sie im Team-Menü unterschreiben möchten -> Sponsor. Als Belohnung für den täglichen lokalen Währungsbonus zeigen Sie das Logo des Sponsors auf dem T-Shirt Ihres Teams während der Wettbewerbe an.
Der Sponsorbonus kann täglich von der Hauptseite gesammelt werden. Denken Sie daran, dass der Bonus nicht von einem Tag auf den anderen übertragen wird. Wenn Sie ihn am Ende des Tages nicht einsammeln, verlieren Sie ihn für diesen Tag.
Von diesem Menü können Sie die Spieler von Ihrem Team zum Training senden. Das Training ist sehr wichtig für die Entwicklung der Fähigkeiten Ihrer Spieler. Um einen Spieler zu trainieren, brauchen Sie die Ziehen- und Ablegenmethode, klicken Sie gedrückt auf den Spieler, den Sie trainieren möchten, und setzen Sie ihn auf eine der Feldpositionen (Torwart, Angriff, Dribbling, Kopfschuss, Schießen, Passen). Das Training findet automatisch jeden Tag zwischen 11:00 und 12:00 (Serverzeit) statt, wenn Ihre Spieler auf ihre Trainingspositionen gestellt sind. Durch die gleiche Methode können Sie die Trainer auf den Platz, der ihnen zugewiesen wird, stellen. Alle Aktionen werden automatisch gespeichert.
Jeden Tag werden Sie einen Trainingsbericht, der Sie über die Details hinsichtlich des durchgeführten Trainings informieren wird, erhalten.
Merken Sie sich, dass die Trainingsgeschwindigkeit von 5 Faktoren abhängt:
Von diesem Menü können Sie die Informationen über das Training Ihrer Spieler, über die Effizienz des Trainings sehen und Sie können sehen welche Spieler ihre Fähigkeiten erhöht haben. Ihre Spieler verbrauchen 50% von ihrer Energie jedes Mal wenn Sie trainieren.
In diesem Teil können Sie die Aufstellung für das nächste Spiel auswählen. Um Details über einen Spieler zu sehen, klicken Sie einfach auf dem betreffenden Spieler. Für jeden von ihren Spieler können Sie die Moral, Energie, Form, Erfahrung, Ausdauer, Torwartfähigkeiten, Angriff, Dribbling, Weitschuss, Kopfschuss, Schießen, Passen, Position, Effizienz, allgemeines und aktuelles Ergebnis. Alle verfügbaren Informationen werden Ihnen helfen, die beste Strategie für die Spiele Ihres Teams auszuwählen.
Die betreffenden Abkürzungen bedeuten folgendes:
Von diesem Menü können Sie die Taktiken Ihres Teams für das nächste Spiel festlegen. Sie können verschiedene Parameter einstellen, um die beste Strategie für Ihr nächstes Spiel zu entwerfen: Aufstellung (z.B. 4-4-2, 3-5-1, etc.), Spielstil (normal, defensiv, offensiv), Verhalten (aggressiv, normal, possessiv) und Passen (lange Pässe oder kurze Pässe). Sie könne auch den Bonus für jedes Spiel und den Bonus für die ganze Saison einstellen.
Außerdem, können Sie Ihre Spieler in das erste Team stellen. Um einen Spieler in das erste Team zu stellen oder die Position Ihrer Spieler auf dem Feld zu ändern, ziehen Sie den Spieler und lassen Sie ihn auf die Position, die Sie möchten, fallen. Vergessen Sie nicht, den Kapitän, den Freistoßschützen, den Elfmeterschützen und den Eckschützen einzustellen.
Hier haben Sie eine Liste mit allen Spielern, die versteigert werden. Sie können die Spieler abhängig von den folgenden Kriterien auswählen: Position auf dem Feld, Alter, Talent, Bein, Land, Auktionspreis, Gehalt, Geschwindigkeit, Ausdauer und auch Fähigkeiten, Torwart, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flankenball, Kopfschuss und Schießen. Für jeden Spieler vom Markt können Sie die verbleibende Zeit bis zum Auktionsende sehen.
Wenn ein Spieler während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Auktion um noch 3 Minuten verlängert.
Um einen Spieler auf den Transfermarkt zu bringen, müssen Sie die Transferlizenz, die 10 BTU kostet (Sie müssen Geld im Managerfonds haben) kaufen. Wenn Sie einen Spieler auf den Markt bringen, werden Sie eine Registrierungsgebühr von 25% vom Startpreis zum Partnerfonds zahlen. Wenn die Auktion endet, wird eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds von der Differenz zwischen dem Startpreis und Endpreis bezahlt.
Wenn Sie einen Trainer auf den Markt bringen, werden Sie eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds zahlen. Wenn Ihr Trainer nicht verkauft wird, wird die Gebühr nicht zurück erstattet.
Um einen Coach auf dem Transfermarkt zu platzieren, müssen Sie den Status Verifiziertes Konto haben.
Sie können einen Trainer nicht transferieren, wenn er studiert, trainiert Ihre Spieler oder älter als 60 Jahre ist.
Wenn Sie Währungen auf minus haben, können Sie keine Trainer transferieren. Wenn Sie mehr als 20 Trainer in Ihrem Team haben, können Sie vom Transfermarkt nicht mehrere kaufen. In Ihrem Team können Sie mindestens 2 Trainer haben.
Sie können einen Trainer auf den Markt für 2, 4 oder 7 Tage bringen.
Wenn ein Benutzer in den letzten 3 Minuten bietet, wird die Auktion um 3 Minuten verlängert.
Die Stadt besteht aus den folgenden Gebäuden: Stadion, Verwaltungsgebäude, Restaurant, Hotel, Krankenhaus, Parkplatz, Platz für die Fans. Jedes Gebäude hat seine einzigartigen Merkmale und kann modernisiert werden.
Wenn Sie auf jedes Gebäude klicken, können Sie die gegenwärtige Aktualisierung, die notwendigen Materialien für das nächste Aktualisierungsniveau und die Vorteile jedes Gebäudes sehen.
Stadttutorial verfügbar bei: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
In diesen Menüs haben Sie alle BuildTycoon-Benutzer, die nach verschiedenen Kriterien sortiert sind. Das erste ist Spitzeneinkommen und zeigt eine Liste von Benutzern abhängig von ihren Einkommen an. Im Bereich Spitzenempfehlungen können Sie die Liste von Benutzern abhängig von der Anzahl der Empfehlungen, die sie besitzen. Im Transfermenü können Sie die Spitzenpreise, die für verschiedene Spieler angeboten werden. Der Euro-Bereich wird in zwei Teilen unterteilt, einem Teil für den Club und dem anderen Teil für den Manager. In diesem Menü können Sie die Liste mit den Benutzern mit dem höchsten BTU für jeden Manager und für den Club sehen. Die Menüs Gold- und Lokalwährung zeigen die Liste mit den Benutzern mit der höchsten Gold- und Lokalwährung an. Das Popularitätsmenü zeigt das Ranking der Benutzer abhängig von der Popularitätspunkte, die sie haben, an. Alle Rankings werden automatisch aktualisiert.
Rankingstutorial verfügbar bei: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
Die BuildTycoon-Zeitung wird von Vereinsmanagern wie dir erstellt und verwaltet. Sie bietet die Möglichkeit, Artikel über in BuildTycoon verwendete Taktiken, Neuigkeiten, Interviews mit den erfolgreichsten Fußballmanagern oder verschiedene Themen zu den mit ESS verbundenen Plattformen zu lesen.
Die BuildTycoon-Zeitung wird von der Föderation jedes Landes unterstützt. In der ersten Etappe der Meisterschaft werden 5% des aktuellen BTU-Fonds der Föderation an den Zeitungsfonds gesendet.
Die Zeitung hat in jedem Land einen Chefredakteur, der die BuildTycoon-Zeitung kontrolliert; dieser ist daher verantwortlich für Verstöße gegen das Regelwerk bezüglich der Zeitungsartikel, die von ihm genehmigt und geprüft wurden.
Die Schaltfläche zum Hinzufügen eines Artikels sowie die Abstimmungsschaltfläche sind auf der Startseite verfügbar. Füge einen Titel für deinen Artikel, eine Zusammenfassung und den Inhalt hinzu und speichere ihn als Entwurf. Danach kannst du ein passendes Bild hinzufügen, damit dein Artikel mehr Stimmen erhält. Über das Löschen oder Genehmigen von Artikeln entscheidet der Chefredakteur des Landes.
Jeder Manager kann Artikel für die Zeitung schreiben, mit einem Limit von 1 Artikel pro Tag. Nur ein Artikel pro Redakteur erscheint in den Top 10. Alle Stimmen der im letzten Meisterschaftsdurchgang von jedem Nutzer geschriebenen Artikel werden zusammengezählt, und die zehn mit den meisten Stimmen werden prämiert.
Jeder Artikel, der vor jedem Montag der Woche genehmigt wird, erscheint in der nächsten Zeitungsausgabe. Eine Zeitungsausgabe dauert eine Woche, beginnend am Montag und endend am Sonntag. Die Nummer oben rechts in der Zeitung stellt die Ausgabennummer seit Beginn dar.
Du musst mindestens 3 Monate in BuildTycoon sein, um für die Position des Chefredakteurs der Zeitung abstimmen oder kandidieren zu können.
Du kannst dich am ersten und zweiten Tag der Meisterschaft für die Rolle des Chefredakteurs bewerben. Der dritte Tag ist den Wahlen vorbehalten, an dem nur abgestimmt werden kann.
Der Chefredakteur muss sicherstellen, dass das Regelwerk der Zeitung eingehalten wird. Wenn der Chefredakteur seine Aufgaben nicht korrekt verwaltet, erhält er sein Gehalt nicht.
20% des Zeitschriftenfonds stellen das Gehalt des Chefredakteurs dar, und die restlichen 80% werden an die Artikel der Top 10 verteilt, zu denen die meistgewählten Redakteure des Monats gehören. Wenn es weniger als 10 Redakteure mit mindestens 3 gesammelten Stimmen gibt, wird der restliche Betrag auf die nächste Meisterschaft übertragen. Die Preise werden in BTU ausgezahlt und auf das Manager-Konto überwiesen.
Um in die Top 10 aufgenommen zu werden, musst du mindestens einen Artikel mit mindestens 3 Stimmen haben. Es können nur Artikel aus der laufenden Wochenausgabe bewertet werden. Du kannst einen Artikel nicht mehr als einmal bewerten. Um dich für die Top 10 zu qualifizieren, musst du Artikel in den Ausgaben veröffentlicht haben, die vor der Preisverteilung abgeschlossen wurden.
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Wenn ein Chefredakteur seine Aufgaben nicht erfüllt oder seine Macht missbraucht, kann er über das Ticketsystem gemeldet werden, um aus der Rolle des Chefredakteurs entfernt oder mit einer Strafe belegt zu werden.
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