Dokumentation

DASTEAM

Jeder Fußballmanager erhält von Anfang an ein vordefiniertes Team aus 11 Spielern und 9 Reserven sowie 2 Trainern. Über die Menüs Markt/Spieler anbieten, Jugendliche oder Trainer können Sie weitere Spieler, Jugendliche und Trainer für Ihr Team kaufen. Außerdem steht Ihnen eine Liste aller Spieler zur Verfügung, die zur Auktion stehen. Sie können die Spieler nach mehreren Kategorien auswählen, etwa Position, Alter, Talent, Bein, Land, Preis, Gehalt, Geschwindigkeit, Ausdauer, Torwartfähigkeiten, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flanke, Kopfschuss und Schießen. Für jeden Spieler auf dem Markt sehen Sie die verbleibende Zeit bis zum Ende der Auktion. Wenn ein Benutzer während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Auktion um weitere 3 Minuten verlängert.

Die Spieler haben verschiedene Merkmale, wie:

  • MO = Moral;
  • EN = Energie;
  • FO = Form;
  • EXP = Erfahrung;
  • SP = Geschwindigkeit;
  • STM = Ausdauer;
  • GK = Torwart;
  • TK = Angriff;
  • DR = Dribbling;
  • LS = Weitschuss;
  • HS = Kopfschuss;
  • PS = Passen;
  • PC = Positionskoeffizient;
  • EC = Effizienzkoeffizient;
  • GS = Allgemeines Ergebnis;
  • AS = Aktuelles Ergebnis.

Jeder Spieler hat eine bestimmte Position auf dem Feld, und die Aufgabe des Managers ist es, die beste Startaufstellung festzulegen, damit sein Team während der Spiele eine höhere Effizienz erreicht.

Ihre Spieler haben die folgenden Fähigkeiten:

  • Angriff – die Fähigkeit des Spielers, dem Gegner den Ball abzunehmen;
  • Dribbling – die Fähigkeit des Spielers, die Kontrolle über den Ball um seinen Gegner herum zu behalten;
  • Weitschuss – die Fähigkeit des Spielers, den Ball zu zentrieren oder ihn über eine große Entfernung zu seinen Mitspielern zu passen;
  • Kopfschuss – die Fähigkeit des Spielers, den Ball mit dem Kopf zu treffen;
  • Schuss – die Fähigkeit des Spielers, den Ball zu schießen, um ein Tor zu erzielen;
  • Passen – die Fähigkeit des Spielers, den Ball zu seinen Mitspielern zu passen;
  • Geschwindigkeit – die Fähigkeit des Spielers, auf dem Feld schneller zu laufen als seine Mitspieler;
  • Ausdauer – die Fähigkeit des Spielers, sich über eine relativ lange Zeit und mit hoher Intensität anzustrengen und dabei eine konstant optimale Effizienz zu halten;
  • Abwehr – die Fähigkeit des Spielers, die Aktionen seiner Gegner abzuwehren.

Wenn Ihre Spieler ein bestimmtes Alter erreichen, gehen sie außerdem in Rente und werden Trainer. Für jede Spezialität gilt folgende Altersgrenze:

  • Angreifer – 35 Jahre;
  • Mittelfeldspieler – 36 Jahre;
  • Abwehrspieler – 38 Jahre;
  • Torwart – 40 Jahre;

Der Rücktritt erfolgt automatisch durch das System, sobald die Spieler das zuvor genannte Alter erreichen. Sie behalten dasselbe Talentniveau, und ihre Fähigkeit als Trainer entspricht der höchsten Fähigkeit, die sie als Spieler hatten, wobei der Wert dieser Fähigkeit halbiert wird. Wenn Sie zum Beispiel einen Torwart mit dem Torwartwert 28 haben, beträgt seine Fähigkeit als Trainer 14.

Die Ausdauer Ihrer Spieler beeinflusst ihr Energieniveau während der Spiele. Es wird angenommen, dass sich im Training alle Spieler gleich stark anstrengen, deshalb sinkt ihre Energie nach dem Training um 50%. In den Spielen dagegen strengen sich nicht alle Spieler gleich stark an, und ihr Energieniveau sinkt entsprechend ihrer Ausdauer. Je mehr Ausdauer Ihre Spieler haben (Widerstandsfähigkeit), desto langsamer sinkt ihr Energieniveau. Auch das für das Spiel gewählte Verhalten verändert diesen Verlust (siehe Taktik).

Geschwindigkeit bezeichnet die Fähigkeit Ihrer Spieler, während eines Spiels schneller über das Feld zu laufen. Je höher diese Fähigkeit, desto höher die Punktzahl Ihres Spielers. Die Geschwindigkeit kann erhöht werden, indem Sie Ihre Spieler auf die Trainingspositionen für diese Fähigkeit stellen.

Die Moral der Spieler steigt nach jedem erzielten Tor um 5 Punkte. Nach 2 aufeinanderfolgenden Siegen steigt die Moral aller Ihrer Spieler um 20 Punkte.

Die Form steigt nach jedem Spiel um 5 Punkte für die Spieler im Ersten Team, um 2,5 Punkte für die Reserven und sinkt um 7.5 Punkte für die Anderen.

Die Erfahrung Ihrer Spieler steigt entsprechend der Serie, in der sich Ihr Team befindet, um 0.5 Punkte in der 1. Serie, 0.4 in der 2. Serie und so weiter bis zu 0.1 Punkten. Nach einem Spiel erhalten außerdem sowohl die ersten 11 als auch die Reserven Erfahrungspunkte.

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