Documentação

A EQUIPE

Todo manager de futebol recebe desde o início uma equipe predefinida, composta por 11 jogadores e 9 reservas, além de 2 treinadores. Nos menus Mercado/Leilão de Jogadores, Jovens ou Treinadores, você pode comprar mais Jogadores, Jovens e Treinadores para a sua equipe. Você também tem disponível a lista de todos os jogadores colocados em leilão. Pode escolher os jogadores de acordo com várias categorias, como posição, idade, talento, perna, país, preço, salário, velocidade, resistência, habilidades de goleiro, defesa, passe, controle de bola, cruzamento, cabeceio e chute. Para cada jogador do mercado você pode ver o tempo restante até o fim do leilão. Durante o leilão, se um usuário der um lance nos últimos 3 minutos antes do fim do leilão, o prazo do leilão será prolongado por mais 3 minutos.

Os jogadores têm características diferentes, tais como:

  • MO = Moral;
  • EN = Energia;
  • FO = Forma;
  • EXP = Experiência;
  • SP = Velocidade;
  • STM = Resistência;
  • GK = Goleiro;
  • TK = Derrubar;
  • DR = Driblar;
  • LS = Chute Longo;
  • HS = Cabeciar;
  • PS = Passe;
  • PC = Coeficiente de Posição;
  • EC = Coeficiente de Eficiência;
  • GS = Escore Geral;
  • AS = Escore Atual.

Cada jogador tem uma posição específica no campo, e o papel do manager é definir a melhor equipe titular, para que a sua equipe tenha maior eficiência durante as partidas.

Os seus jogadores têm as seguintes habilidades:

  • Derrubar – é a capacidade do jogador de tomar a bola do adversário;
  • Driblar – é a capacidade do jogador de manter o controle da bola ao redor do seu oponente;
  • Chute longo – é a capacidade do jogador de cruzar a bola ou passá-la para os seus companheiros de equipe a longa distância;
  • Cabeciar – é a capacidade do jogador de acertar a bola com a cabeça;
  • Chute – é a capacidade do jogador de chutar a bola para marcar;
  • Passe – é a capacidade do jogador de passar a bola para os seus companheiros de equipe;
  • Velocidade – é a capacidade do jogador de correr no campo mais rápido que os seus companheiros de equipe;
  • Resistência – é a capacidade do jogador de fazer esforço por um tempo relativamente longo e com índices de alta intensidade, mantendo uma eficiência ótima constante;
  • Defesa – é a capacidade do jogador de impedir as ações dos seus oponentes.

Além disso, ao atingir uma certa idade os seus jogadores se aposentam e se tornam treinadores. Para cada especialidade, o limite de idade é o seguinte:

  • atacante – 35 anos;
  • meio-campista – 36 anos;
  • zagueiro – 38 anos;
  • goleiro – 40 anos;

A aposentadoria é feita automaticamente pelo sistema quando os jogadores atingem as idades mencionadas acima. Eles mantêm o mesmo nível de talento, e a sua habilidade como treinador será a habilidade mais alta que tinham como jogadores, porém o valor dessa habilidade será reduzido pela metade. Por exemplo, se você tem um goleiro com o valor de goleiro 28, quando ele se tornar treinador a sua habilidade será 14.

A resistência dos seus jogadores influencia o nível de energia deles durante as partidas. Supõe-se que durante o treinamento todos os jogadores fazem o mesmo esforço, por isso a energia deles diminui 50% depois do treinamento. Nas partidas, ao contrário, nem todos os jogadores fazem o mesmo esforço e o nível de energia deles cai de acordo com a resistência. Quanto mais resistência os seus jogadores tiverem, mais lentamente o nível de energia deles cai. A atitude que você escolhe para a partida também altera essa perda (veja Táticas).

A velocidade refere-se à capacidade dos seus jogadores de correr mais rápido no campo durante uma partida. Quanto mais alto o nível dessa habilidade, maior será a pontuação do seu jogador. A velocidade pode ser aumentada colocando os seus jogadores nas posições de treinamento para essa habilidade.

A moral dos jogadores aumenta 5 pontos após cada gol marcado. Além disso, após 2 vitórias consecutivas, a moral de todos os seus jogadores aumenta 20 pontos.

Quanto à Forma, ela aumenta após cada partida em 5 pontos para os jogadores da Primeira Equipe, em 2,5 pontos para as Reservas e diminui 7.5 pontos para os Outros.

A Experiência dos seus jogadores aumenta de acordo com a Série em que a sua equipe está, com 0.5 pontos se a sua equipe estiver na 1ª série, 0.4 na 2ª série e assim por diante até 0.1 pontos. Além disso, após uma partida, tanto os primeiros 11 quanto as reservas recebem pontos de experiência.

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