Por que a Popularidade é tão importante no BuildTycoon?
A Popularidade é um fator extremamente importante no BuildTycoon. Quanto maior for o seu nível de popularidade, maiores e mais substanciais serão as suas receitas. Uma popularidade maior significa mais torcedores pagantes nos jogos da sua equipe e, portanto, mais dinheiro para o seu clube. O número de torcedores pagantes de ingressos que vão ao Estádio é determinado pela popularidade do seu clube e pela popularidade do clube adversário. Assim, para cada jogo em casa, a presença de torcedores é calculada com a seguinte fórmula:
[(A Popularidade do seu Clube + A Popularidade do Clube adversário)*100]/2.
A Popularidade diminui quando a sua equipe perde jogos e quando os torcedores não estão satisfeitos com os preços dos ingressos do Estádio. A Popularidade também aumenta de acordo com as instalações do seu Parque do Clube, as vagas de estacionamento, o edifício administrativo e as instalações do Estádio, ou seja, a qualidade do Campo.
Elementos do Estádio como o Telhado, a Nocturna e a Mesa influenciam diretamente os preços máximos dos ingressos. Em estado perfeito e no número máximo, oferecem o bônus máximo sobre os preços dos ingressos, ou seja, um aumento de 90%. A porcentagem atual é mostrada no Estádio e aumenta gradualmente a cada novo elemento instalado.
Você pode instalar no máximo 30 Telhados, 20 Nocturnas e 10 Mesas (apenas elementos de qualidade superior). A condição para poder instalar elementos do estádio é ter pelo menos 1000 pontos de popularidade. Cada elemento aumenta os preços máximos dos ingressos e permite que você aumente os preços sem ser penalizado.
Além disso, se a pontuação atual da equipe for menor que a popularidade, uma penalidade de 5% da popularidade é aplicada a cada partida, seja em casa ou fora. A penalidade se aplica antes da partida, assim como as sanções por assentos degradados, espaço insuficiente no estacionamento, preço de ingresso muito alto e quando a Moeda Local está negativa.
A Popularidade diminui até 5% se os preços dos ingressos forem muito altos. Além disso, se a sua equipe vence um jogo a popularidade cresce 1%, e se a equipe perde esse jogo a popularidade diminui 1.5%. Se a partida termina empatada, a equipe com a popularidade mais alta perde 1% da sua popularidade e a equipe com a popularidade mais baixa tem um aumento de 0.5%.
A Popularidade é ganha somente dentro do jogo: pelos resultados, pelas instalações do seu Parque do Clube, por preços de ingresso justos e pela liga em que você joga. Os depósitos não alteram a sua Popularidade.
A popularidade máxima que você pode alcançar depende da liga em que você está, como segue:
Após cada partida, dependendo do resultado, a sua popularidade pode aumentar ou diminuir, como você pode ver a seguir:
Além disso, de acordo com as instalações do seu estádio, se os preços dos ingressos forem muito altos a sua popularidade diminuirá até 5%. Se o seu clube estiver no negativo, os seus torcedores não ficam satisfeitos e a sua popularidade diminuirá 5% por dia.
Se os seus assentos estiverem degradados quando você joga em casa, dependendo da degradação:
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Todo manager de futebol recebe desde o início uma equipe predefinida, composta por 11 jogadores e 9 reservas, além de 2 treinadores. Nos menus Mercado/Leilão de Jogadores, Jovens ou Treinadores, você pode comprar mais Jogadores, Jovens e Treinadores para a sua equipe. Você também tem disponível a lista de todos os jogadores colocados em leilão. Pode escolher os jogadores de acordo com várias categorias, como posição, idade, talento, perna, país, preço, salário, velocidade, resistência, habilidades de goleiro, defesa, passe, controle de bola, cruzamento, cabeceio e chute. Para cada jogador do mercado você pode ver o tempo restante até o fim do leilão. Durante o leilão, se um usuário der um lance nos últimos 3 minutos antes do fim do leilão, o prazo do leilão será prolongado por mais 3 minutos.
Os jogadores têm características diferentes, tais como:
Cada jogador tem uma posição específica no campo, e o papel do manager é definir a melhor equipe titular, para que a sua equipe tenha maior eficiência durante as partidas.
Os seus jogadores têm as seguintes habilidades:
Além disso, ao atingir uma certa idade os seus jogadores se aposentam e se tornam treinadores. Para cada especialidade, o limite de idade é o seguinte:
A aposentadoria é feita automaticamente pelo sistema quando os jogadores atingem as idades mencionadas acima. Eles mantêm o mesmo nível de talento, e a sua habilidade como treinador será a habilidade mais alta que tinham como jogadores, porém o valor dessa habilidade será reduzido pela metade. Por exemplo, se você tem um goleiro com o valor de goleiro 28, quando ele se tornar treinador a sua habilidade será 14.
A resistência dos seus jogadores influencia o nível de energia deles durante as partidas. Supõe-se que durante o treinamento todos os jogadores fazem o mesmo esforço, por isso a energia deles diminui 50% depois do treinamento. Nas partidas, ao contrário, nem todos os jogadores fazem o mesmo esforço e o nível de energia deles cai de acordo com a resistência. Quanto mais resistência os seus jogadores tiverem, mais lentamente o nível de energia deles cai. A atitude que você escolhe para a partida também altera essa perda (veja Táticas).
A velocidade refere-se à capacidade dos seus jogadores de correr mais rápido no campo durante uma partida. Quanto mais alto o nível dessa habilidade, maior será a pontuação do seu jogador. A velocidade pode ser aumentada colocando os seus jogadores nas posições de treinamento para essa habilidade.
A moral dos jogadores aumenta 5 pontos após cada gol marcado. Além disso, após 2 vitórias consecutivas, a moral de todos os seus jogadores aumenta 20 pontos.
Quanto à Forma, ela aumenta após cada partida em 5 pontos para os jogadores da Primeira Equipe, em 2,5 pontos para as Reservas e diminui 7.5 pontos para os Outros.
A Experiência dos seus jogadores aumenta de acordo com a Série em que a sua equipe está, com 0.5 pontos se a sua equipe estiver na 1ª série, 0.4 na 2ª série e assim por diante até 0.1 pontos. Além disso, após uma partida, tanto os primeiros 11 quanto as reservas recebem pontos de experiência.
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O manager de futebol tem a possibilidade de definir a Primeira Equipe após cada partida. Você também tem várias informações disponíveis sobre cada jogador.
Para colocar um jogador na Primeira Equipe, use o método Arrastar e Soltar e posicione-o na Primeira Equipe. Você também pode mudar a posição dos jogadores no campo. Todas as ações são salvas automaticamente. Para cada jogador você pode ver detalhes como moral, energia, forma, experiência, resistência, habilidades de goleiro, derrubar, driblar, chute longo, cabeciar, chute, passe, eficácia, escore geral e escore atual.
Todas as informações disponíveis vão ajudar você a escolher a melhor estratégia para as partidas da sua equipe.
Tutorial da Equipe disponível em: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
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A tática da sua equipe pode ser definida antes de cada partida. Você pode definir diferentes parâmetros para conceber a melhor estratégia para a sua próxima partida, como: escalação (ex. 4-4-2, 3-5-1, etc.), estilo de jogo (normal, defensivo, ofensivo), atitude (agressiva, normal, passiva) e passe (passes longos ou passes curtos).
Todos os efeitos táticos são calculados com fórmulas fixas a partir dos atributos dos seus primeiros 11, portanto o efeito de qualquer configuração pode ser calculado antes da partida.
Cada estilo de jogo tem um efeito diferente na sua equipe, como segue:
Nota: A média dos seus zagueiros levará em consideração as seguintes habilidades: derrubar, passe, cruzamento e cabeceio, enquanto a média dos seus atacantes levará em consideração a velocidade, o passe, o drible e o cabeceio.
Se um usuário selecionou o estilo de jogo Defensivo, mas a média dos seus zagueiros é menor que a média dos seus atacantes, a pontuação da sua equipe diminuirá em até 5%.
Cada manager pode escolher entre 3 atitudes de jogo que os jogadores da sua equipe podem usar:
O passe pode aumentar a pontuação da sua equipe dependendo dos valores do atributo de passe dos seus jogadores.
Ao escolher os passes longos, se o atributo de passes longos dos seus jogadores for 100, a sua pontuação aumenta 10%.
Se o manager escolher passes curtos, a pontuação aumenta 10% se a média do atributo de passes curtos for 100.
A opção Impedimento funciona da mesma maneira que os estilos de jogo. No entanto, neste caso, a média levará em consideração apenas as habilidades dos zagueiros (velocidade e experiência) e se o valor for maior que 50 a pontuação pode aumentar em até 10%, mas se for menor ela diminuirá em até 5%. O aumento e a diminuição da pontuação em uma determinada porcentagem são diretamente proporcionais às médias mencionadas anteriormente.
Você também pode definir o bônus para cada partida e o bônus para toda a temporada. Além disso, você pode colocar os seus jogadores na Primeira Equipe. Para colocar um jogador na Primeira Equipe ou para mudar a posição dos seus jogadores no campo, use o método arrastar e soltar e coloque o jogador que deseja na posição desejada.
Os Executantes podem ser definidos pelo manager. Cada manager tem a possibilidade de selecionar até 6 executantes para cada tarefa e eles podem ajudar a aumentar a pontuação da equipe.
Cada executante pode oferecer um bônus de até 5% dependendo do valor de uma determinada habilidade, o que pode trazer um aumento total de até 20% na pontuação:
Não se esqueça de definir o capitão, o cobrador de faltas, o cobrador de pênaltis e o cobrador de escanteios.
Essas opções levam em consideração os atributos dos primeiros 11 jogadores.
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O treinamento é muito importante no desenvolvimento das qualidades dos seus jogadores. Para treinar um jogador, mantenha o clique sobre o jogador em questão e coloque-o em uma das posições desejadas (goleiro, derrubar, driblar, cabeciar, chutar, passe).
Pelo mesmo método você pode colocar o treinador nos espaços reservados a eles. Todas as ações são salvas automaticamente. Todos os dias você receberá um registro de treinamento, pelo qual será informado sobre os detalhes do treinamento realizado.
Tenha em mente que a posição de Goleiro treina qualquer jogador na metade da velocidade.
Para que um treinador influencie a habilidade de um jogador, ele precisa ter uma habilidade maior ou igual à do jogador em treinamento.
Tenha em mente que a velocidade de treinamento depende de 5 fatores:
Os ganhos do treinamento são calculados com uma fórmula fixa a partir desses cinco fatores. O registro diário de treinamento mostra exatamente quanto cada jogador ganhou e por quê, portanto dois jogadores com o mesmo talento, o mesmo treinador, o mesmo campo e a mesma energia sempre progridem na mesma medida.
Tutorial de Treinamento e registros de treinamento disponível em: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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Todos os treinamentos realizados pelo seu time são mantidos nos Registros de Treinamento.
Você pode ver os treinamentos realizados, com base em 3 categorias de seleção da seguinte forma: a primeira equipe , a equipe juvenil,e outros jogadores . Além disso, você tem a possibilidade de selecionar a data a partir da qual você deseja ver o registro de treinamento.
Este registro de treinamento contém os jogadores que treinaram, o cargo em que treinaram, o nome, o talento, a idade, a velocidade, a saúde e o escore geral. Como o talento do jogador é maior, assim será também a habilidade.
Tenha em mente que a velocidade de treinamento depende de 5 fatores:
A energia dos seus jogadores diminui com 50% em cada treinamento realizado.
Os gerentes podem comprar jovens entre 13 e 15 anos de idade. Existem dois critérios de seleção principais para os jovens: talento, posição no campo (goleiro, defensor, meio-campista e encaminhador).
Os rendimentos da venda da Juventude são transferidos para o Fundo do Parceiro, e os preços são ajustados em Ouro, da seguinte forma:
Os jogadores Super Talent Juventude são jogadores de 5 estrelas, eles agem como qualquer outro jogador de 5 estrelas, no entanto, se eles estiverem na equipe, entre os 11 primeiros jogadores, eles aumentam a pontuação da equipe em 3% cada um.
Um usuário pode ter uma equipe completa de tais jogadores e o bônus com o qual a pontuação da equipe aumenta é cumulativo.
Nota: eles oferecem esse bônus somente quando estão nos primeiros 11.
Com a idade de 16 anos, os jovens podem ser promovidos para a Primeira Equipa. A Equipa Juvenil treina separadamente da Primeira Equipa.
Se seus Jovens atingirem a idade de 18 anos, você tem 7 dias para decidir se deseja promovê-los ou não, caso contrário serão liberados do contrato.
Os gerentes de futebol recebem inicialmente dois treinadores, embora tenham a possibilidade de comprar mais treinadores da Mercados / Comprar treinadores. Você pode escolher o nível de habilidade do treinador que deseja comprar e sua especialidade: derrubar, driblar, Chute longo, cabeciada, chute, passar a bola, velocidade e resistência..
Os rendimentos da venda do Formador são transferidos para o Fundo da Federação e para o Fundo Federal, e os preços são definidos em Ouro, da seguinte forma: p>
TS = Velocidade de treino aplicada pelo treinador aos jogadores. p>
Quando um jogador sênior se aposenta, ele se torna um treinador. O treinador será especializado na habilidade que eles tiveram o maior valor como jogador. Essa habilidade será dividida ao meio e essa será sua principal especialidade. P>
Uma vez que um treinador chega aos 62 anos, ele é aposentado permanentemente do clube. p>
Cada clube tem um grupo de 8 conselheiros que aconselharão os gerentes sobre as necessidades do clube dele.
O Consultor Financeiro Ajuda o gerente com o desenvolvimento do Edifício Administrativo. O Edifício Administrativo é um elemento-chave da gestão do seu Parque do Clube. Um edifício administrativo de um nível superior aumentará a popularidade do seu Clube e, portanto, seus ganhos. O edifício administrativo tem 5 níveis de atualização, o que proporcionará pontos de popularidade extra. Este conselheiro irá mantê-lo informado sobre as finanças e o nível de popularidade do seu clube.
O conselheiro do Estádio Ajuda o gerente com o desenvolvimento do Estádio. O Estádio é onde seus jogadores de futebol mostrarão suas habilidades adquiridas durante o treinamento. A capacidade máxima do Estádio é de 100.000 lugares. A presença de espectadores nos jogos da sua equipe é um fator extremamente importante para o moral dos seus jogadores e para as finanças do seu clube. Este conselheiro irá mantê-lo informado com as necessidades do estádio e do estado dos seus componentes.
O Conselheiro do Restaurante Ajuda o gerente com o desenvolvimento do restaurante. Para que os seus jogadores estejam sempre em forma, eles precisam de bebidas alimentares e energéticas preparadas por uma receita especial, conhecida apenas pelo cozinheiro do seu clube. Um restaurante de nível superior oferecerá um bônus de energia através dos alimentos consumidos pelos jogadores da sua equipe. Este conselheiro irá mantê-lo informado sobre o estoque de alimentos disponível.
O Conselheiro de Treinamento irá mantê-lo informado sobre os treinos da sua equipe. Para que a sua equipa ganhar um jogo de futebol, eles devem se preparar com antecedência. Os jogadores precisam de um campo de treinamento adicional para estarem em forma e praticar tácticas projetadas pelo treinador. O campo de treinamento ajuda os jogadores e os jovens a treinar mais rápido, dependendo do nível de atualização.
O Conselheiro de Estacionamento manterá o gerente informado sobre o desenvolvimento do estacionamento. Os fãs que vêm ao Estádio para assistir os jogos da sua equipe irão apreciar o conforto oferecido pelo estacionamento. Assim, sua popularidade aumentará, dependendo do nível de atualização do estacionamento. À medida que sua popularidade é maior, os rendimentos do seu clube também serão. Este consultor informará o gerente sobre o estado do estacionamento e o nível de popularidade.
O Conselheiro do Hotel tem como objetivo ajudar o gerente a desenvolver o seu Hotel. Para ficar em forma, os jogadores de futebol precisam de condições de repouso adequadas após cada jogo. Quanto mais descansados forem, mais energia eles terão e sua performance durante os jogos aumentará consideravelmente. O Hotel fornece energia de acordo com o nível de atualização. Este consultor manterá o gerente informado sobre as necessidades do hotel.
O Conselheiro dos Torcedores irá informar constantemente o gerente sobre a disposição dos torcedores. Além disso, o conselheiro irá mantê-lo informado sobre as necessidades do clube, para que os fãs estejam sempre satisfeitos.
O Tutorial de Conselheiros disponível em: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Os Jogos ao Vivo acontecem às 19.00 em cada fuso horário. A equipe visitante viaja para a equipe anfitriã uma hora antes do jogo. Durante esse período de tempo, os jogadores da categoria Outros não podem ser colocados na Primeira Equipe.
Para os jogos fora de casa, será paga uma taxa de 200 de moeda local, que representa o custo do transporte de ida e volta até a equipe anfitriã. Se o Clube não tiver os fundos necessários para a taxa de transporte, o orçamento do Clube ficará negativo. A equipe que vai jogar fora de casa perderá 15% de Energia/jogador antes da partida e outros 15% de Energia/jogador depois do jogo. Essa perda de Energia é causada pelo transporte e pode ser recuperada com o consumo de Bebidas Energéticas.
O jogo ao vivo que você assiste é a visualização minuto a minuto de um resultado calculado a partir da pontuação das duas equipes. Cada mudança que você faz enquanto a partida está em andamento — substituições, táticas, Bebidas Energéticas — altera a pontuação a partir daquele minuto e se reflete no resultado final.
Dependendo da liga em que a sua equipe está, você tem certos benefícios. Cada liga tem várias subdivisões. Os bônus e ganhos do Campeonato serão distribuídos igualmente para as ligas, e depois o valor recebido pela liga será distribuído às subdivisões. Se a sua equipe estiver em uma liga mais alta, que tem menos subdivisões, os bônus serão maiores. Além disso, você terá mais pontos de popularidade, o que influenciará o número de torcedores pagantes de ingressos, aumentando automaticamente a receita do seu clube. Uma temporada dura 30 dias.
Na Liga Nacional, em cada subdivisão, participam 16 equipes. Os jogos são disputados em 30 etapas, em um sistema de ida e volta.
Dependendo da liga em que a sua equipe está, os jogos acontecerão entre 19.00 e 20.00 hora local. Você pode verificar a que horas a sua equipe joga no menu Etapas. Os jogos duram 10 minutos com um intervalo de 2 minutos entre os dois tempos. Se você estiver online durante os jogos, pode mudar os jogadores e as táticas definidas anteriormente, e pode aumentar a energia dos seus jogadores consumindo Bebidas Energéticas.
O resultado de uma partida é determinado inteiramente pela pontuação das duas equipes. A pontuação é calculada a partir dos atributos dos jogadores em campo, da formação e da tática definidas por cada manager, e da forma, da moral e da energia do elenco. Vence a equipe com a pontuação mais alta, e o placar final reflete a diferença entre as duas equipes; com pontuações iguais o jogo termina empatado. Não existe fator aleatório: as mesmas escalações, táticas e condições produzem sempre o mesmo resultado. Cada vitória e cada derrota podem ser atribuídas às decisões tomadas pelos managers.
O custo físico de uma partida é pago em Energia, que está sempre visível para cada jogador. Durante uma partida cada jogador perde Energia de acordo com a sua Resistência, e a atitude escolhida pelo manager altera essa perda: com Agressiva ela cai 15% mais rápido, Normal deixa inalterada, e com Passiva ela cai 15% mais devagar. Um jogador cansado rende abaixo dos seus atributos na partida seguinte, portanto um manager que joga de forma agressiva várias partidas seguidas sentirá isso na pontuação da sua equipe. A Energia é recuperada com descanso, com o Hotel e o Restaurante e com as Bebidas Energéticas. Cada efeito é calculado com uma fórmula fixa; nada na condição de um jogador é aleatório.
A Experiência dos seus jogadores aumenta de acordo com a Série em que a sua equipe está, com 0.5 pontos se a sua equipe estiver na 1ª série, 0.4 na 2ª série e assim por diante até 0.1 pontos. Além disso, após uma partida, tanto os primeiros 11 quanto as reservas recebem pontos de experiência.
Tutorial de Etapas e Partidas disponível em: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
A Copa Nacional é uma competição de futebol na qual participam todas as equipes do seu país. Poderão participar todas as equipes que estiveram ativas em um dos últimos 5 dias antes do início da competição. Os jogos da Copa Nacional começam às 16:00 hora local de cada país. As equipes que perdem o confronto são eliminadas da competição.
Os jogos são disputados em um sistema de ida e volta.
A Copa Nacional tem o seu próprio fundo, distribuído em porcentagens aos vencedores dependendo da etapa que cada equipe alcança. A equipe mais bem preparada alcança as etapas mais altas da Copa Nacional e recebe ganhos maiores.
O número de torcedores pagantes de ingressos que vão aos jogos da Copa Nacional é determinado pela popularidade do seu clube e pela popularidade do clube adversário. Você pode definir os preços dos ingressos para cada jogo de acordo com três categorias de conforto disponíveis: cadeiras, poltronas ou VIP.
Nesta competição os seus jogadores receberão Experiência, Moral e Forma da seguinte forma:
Experiência – cada jogador da Primeira Equipe e das reservas receberá 0.25 pontos de Experiência
Moral – a Moral de todos os jogadores aumentará 20 pontos após 2 vitórias consecutivas, e cada jogador que marcar receberá um bônus de 0,5 pontos de Moral/gol
Forma – Os jogadores da Primeira Equipe receberão 5 pontos de Forma após cada jogo, as Reservas 2,5 pontos e os Outros perderão 7,5 pontos após cada jogo.
A World Cup é uma competição de altíssimo nível onde você prova tanto o valor da sua equipe quanto as suas qualidades como manager. A equipe mais bem preparada alcança as etapas mais altas da World Cup e ganha mais com as suas vitórias. Para poder competir na World Cup, você precisa ter um Jogador Super Talento (Sênior) e ter feito login pelo menos uma vez nos últimos 5 dias antes do início da competição.
Não se esqueça de que, se a moeda local do seu clube estiver negativa, você não se qualificará para a competição.
O formato da World Cup é:
Equipes do mesmo país, e até da mesma liga, podem se enfrentar na World Cup.
Se você tiver um jogo fora de casa, a taxa de transporte é de 2000 de moeda local e os seus jogadores perderão 50% da sua energia na ida para a partida e outros 50% na volta para casa. Se os jogos da World Cup coincidirem com os da Copa Nacional, estes últimos serão adiados algumas horas, tendo prioridade os jogos da World Cup. Os jogos serão disputados a partir das 21:00 hora local da equipe que joga em casa.
Sendo um sistema de ida e volta, avança a equipe que marca mais gols nos dois jogos; se, por exemplo, a sua equipe vence o jogo em casa por 1-0 mas perde o jogo fora por 0-1, o adversário é o vencedor, porque vence a equipe que marca mais gols no jogo fora de casa.
Após cada partida os seus jogadores receberão 0,50 pontos de Experiência. Se você vencer 2 jogos consecutivos, a Moral dos seus jogadores aumentará 20 pontos. A Forma também aumenta como de costume, com 5 pontos para os jogadores da Primeira Equipe, com 2,5 pontos para as Reservas, e diminui 7,5 pontos para os jogadores da categoria Outros.
Os bônus da World Cup serão distribuídos apenas nas últimas 10 Etapas da competição. Os bônus de cada etapa são mostrados no menu Bônus antes do início da competição e são pagos pelo fundo do Campeonato Continental.
Nos últimos dois dias da temporada, no 30º e no 31º dia, os jogos da World Cup não são disputados, pois é o fim da temporada.
Os jogos do Campeonato Continental acontecem de acordo com o fuso horário da equipe da casa. Além disso, os jogadores que participam dos jogos do Campeonato Continental ganham mais experiência do que costumam receber em um jogo normal.
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O Estádio é o lugar onde a sua equipe de futebol prova as habilidades adquiridas durante o treinamento. A capacidade máxima do Estádio é de 100.000 lugares. A presença de espectadores nos jogos da sua equipe é um fator extremamente importante para as finanças do seu Clube. O número de torcedores pagantes de ingressos é determinado pela Popularidade do seu clube, mas também pela Popularidade do clube adversário. Em um estudo de mercado foi feita uma aproximação sobre a distribuição dos torcedores no Estádio: cadeiras – cerca de 60% de todos os torcedores presentes ao jogo, poltronas – 30% e Camarote – 10%.
A capacidade do estádio será determinada de acordo com a atualização, como segue:
A Popularidade diminui quando a sua equipe perde jogos e quando os torcedores não estão satisfeitos com as condições do seu Estádio, por falta de assentos. Além disso, a sua Popularidade aumenta de acordo com a Liga em que a sua equipe está e com as instalações do seu Parque do Clube, as vagas de estacionamento, o edifício administrativo, as instalações do seu Estádio e a qualidade do Campo.
O estádio tem integradas 3 categorias de conforto: Cadeiras, Poltronas e assentos V.I.P. As penalidades pela degradação dos assentos são aplicadas para cada categoria de assentos separadamente. Se, por exemplo, você tem o Estádio nível 1, com 1000 assentos divididos em 600 Cadeiras, 300 Poltronas e 100 VIP, todos degradados até 75%, isso significa que você terá realmente disponíveis apenas 450 Cadeiras, 225 Poltronas e 75 VIP.
Os torcedores são fãs independentes conhecidos pelo seu apoio vocal fanático, usado para criar uma atmosfera que intimida os jogadores e os torcedores adversários, além de incentivar a própria equipe. Os verdadeiros torcedores participam do maior número possível de jogos, custe o que custar, para provar a sua lealdade à equipe. Esta zona é dedicada aos seus torcedores.
O número de torcedores pagantes de ingressos que vão ao Estádio é determinado pela popularidade do seu clube e pela popularidade do clube adversário. Assim, para cada jogo em casa, a presença de torcedores é calculada com a seguinte fórmula:
[(A Popularidade do seu Clube + A Popularidade do Clube adversário)*100] / 2.
Se a sua equipe perde jogos, os seus torcedores ficam insatisfeitos e as receitas do seu Clube diminuem; se a sua equipe vence, você terá mais torcedores pagantes de ingressos e as receitas do seu Clube aumentarão.
Além disso, você poderá definir o preço dos ingressos para cada partida, de acordo com três categorias de conforto: cadeiras, poltronas e camarotes.
Se os preços dos ingressos forem muito altos, a sua Popularidade diminuirá de 1 a 5% dependendo dos preços dos ingressos. A Nocturna, o Telhado e a Mesa são uma melhoria para o seu Estádio, que permite definir os preços máximos dos ingressos sem ser penalizado.
O preço máximo adequado é calculado a partir do preço padrão, ao qual se somam os bônus da Mesa, da Nocturna e do Telhado. Se todos os elementos forem de qualidade superior e estiverem 100% íntegros, o preço máximo adequado atingirá os valores máximos.
Se os preços dos ingressos forem mais altos que o preço máximo adequado, o público das suas partidas será afetado e menos pessoas estarão presentes.
O Edifício Administrativo é o elemento-chave para a gestão do seu Parque do Clube. No edifício administrativo você pode fazer depósitos e retiradas. Um Edifício Administrativo de nível superior aumentará a popularidade do seu Clube e, consequentemente, os ganhos.
O Edifício Administrativo tem 10 níveis de atualização, que oferecem popularidade como segue:
Além disso, no Edifício Administrativo você pode transferir fundos do saldo do seu Manager para o seu Clube, a fim de comprar jogadores, melhorar os seus edifícios e pagar os salários dos seus jogadores.
Para retirar do Clube, os elementos do Estádio não podem estar degradados abaixo de 80%. Quanto ao Campo, se você tem um campo Q1 (qualidade inferior), ele também não pode estar degradado abaixo de 80%. Para as cadeiras, a restrição vale apenas para as primeiras 1000 cadeiras que você recebe inicialmente, se estiverem degradadas abaixo de 80%. Nos elementos do estádio estão incluídos também a nocturna, a mesa e o telhado.
Se necessário, você pode pedir falência.
Depois de pedir, você tem 2-3 dias para cancelar o pedido. Para isso, todas as suas moedas precisam ter valores positivos. O tempo até a falência e a opção de cancelamento estão disponíveis na página inicial, na cidade.
Além disso, a falência automática está ativa para todos os clubes que têm moedas com valores negativos. Durante 30 dias os usuários em questão serão notificados e terão a possibilidade de trazer os seus fundos para valores positivos, caso contrário o Clube será fechado.
O processo de redefinição do Clube leva 2 dias, tempo durante o qual você pode cancelar a falência se tiver valores positivos para todas as moedas. O botão de cancelar será exibido na página inicial, na cidade.
Falência significa que tudo volta ao seu estado inicial: edifícios, equipe e moedas. Os ativos e o dinheiro do fundo do Manager não serão afetados.
Para que os seus jogadores estejam sempre em forma, eles precisam de Comida e Bebidas Energéticas preparadas segundo uma receita conhecida apenas pelos cozinheiros do seu Clube.
Um Restaurante de nível superior oferecerá um bônus de energia através da Comida consumida pelos jogadores da sua equipe, como segue:
A penalidade será uma porcentagem do bônus oferecido pelo restaurante. Se, por exemplo, você tem o Restaurante nível 1 e ele está degradado até 80%, você consome Comida Q1 que oferece 10 pontos e normalmente deveria receber 12 pontos de energia (10 + 20% de bônus oferecido pelo restaurante), mas devido à degradação você receberá na verdade 11.6 pontos de Energia (10 + 16%).
A Comida
A Comida é consumida em horários regulares, duas vezes por dia, às 07.00 e às 18.00, de acordo com o fuso horário de cada país. Se você tiver Comida de qualidades diferentes, a primeira comida consumida será a Comida de Qualidade Superior, depois a Comida de Qualidade Média e por fim a Comida de Qualidade Baixa.
Além disso, a Comida só será consumida se houver peças suficientes em estoque para cobrir o necessário para toda a escalação. A Comida de Qualidade Inferior oferecerá aos seus jogadores 10 pontos de energia por jogador, a Comida de Qualidade Média oferecerá 30 pontos de energia por jogador e a Comida de Qualidade Alta oferece 50 pontos de energia por jogador. Quando você compra Comida no Mercado, recebe 100 porções de comida no estoque do Restaurante.
As Bebidas Energéticas
As Bebidas Energéticas são consumidas quando o manager decide. Se você tiver Bebidas Energéticas de qualidades diferentes, a primeira Bebida Energética consumida será a Bebida Energética de Qualidade Superior, depois a Bebida Energética de Qualidade Média e depois a Bebida Energética de Qualidade Baixa.
Além disso, as Bebidas Energéticas só serão consumidas se houver peças suficientes em estoque para cobrir o necessário para toda a escalação. A Bebida Energética de Qualidade Baixa oferece 10 pontos de energia por jogador, a Bebida Energética de Qualidade Média oferece 30 pontos de energia por jogador e a Bebida Energética de Qualidade Alta oferece 50 pontos de energia por jogador. Quando você compra Bebidas Energéticas no Mercado, recebe 100 peças de Bebidas Energéticas no estoque do Restaurante.
Para estar sempre em forma, os seus jogadores de futebol precisam descansar nas melhores condições possíveis. Quanto mais descansados estiverem, mais Energia terão, e as suas performances durante as partidas aumentarão consideravelmente.
O Hotel dá Energia todos os dias dependendo da atualização, como segue:
Se você tem o Hotel nível 1 degradado até 70%, a Energia receberá 6 pontos.
Os torcedores que vão ao estádio para ver as partidas da sua equipe apreciarão o conforto oferecido pelo manager do Clube através do Estacionamento.
Assim, dependendo do nível de atualização do Estacionamento, mais torcedores pagantes de ingressos poderão participar das partidas em casa da equipe, como segue:
Se o estacionamento estiver degradado, significa que você não tem vagas suficientes para os torcedores que querem vir e eles ficarão decepcionados, e a popularidade da sua equipe diminuirá 3%.
Para ganhar uma partida, os seus jogadores treinam com antecedência e se preparam antes. Os jogadores precisam de um Campo de Treinamento extra, para estar em forma e para praticar as táticas concebidas pelo treinador.
O Campo de Treinamento ajudará os jogadores e os jovens a treinar mais rápido, dependendo da atualização, como segue:
A partir daqui você também pode comprar novos jogadores, Jovens, Jovens de Super Talento e Treinadores, e escolher o nível de habilidade e o tipo deles.
Quando o campo de treinamento está degradado, o treinamento fica mais lento devido às más condições. Isso se aplica assim que a degradação fica abaixo de 90%.
Tutorial de Treinamento e registros de treinamento disponível em: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
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Nesta seção você pode ver todas as ofertas de produtos. Esses produtos são necessários para as atualizações e reparos dos edifícios do seu Parque do Clube. Todos os produtos são vendidos pela Administração, os preços são definidos em BTU e as compras são pagas com os Fundos do Clube. Os produtos estão organizados por categoria e nível de qualidade.
No Mercado Local você também pode comprar Comida ou Bebidas Energéticas que aumentarão a energia dos seus jogadores. A Comida é consumida em horários específicos, enquanto as Bebidas Energéticas podem ser consumidas durante o jogo ou quando o manager quiser.
Nesta seção você pode trocar as moedas que possui por qualquer moeda disponível no BuildTycoon. Existem mais de 240 moedas no jogo, uma para cada país, e cada uma delas funciona de forma independente. Para cada transação no Mercado Financeiro você pagará uma taxa de 3% do valor da transação, que é paga exclusivamente em Gold. Essa taxa vai para o Fundo de Parceiros.
Aqui você pode ver as referências que você colocou em leilão. Você pode colocar para leilão qualquer referência de sua lista de referências, quem fez logon nos últimos 3 dias e tem um mínimo de 100 pontos de popularidade. Quando você registra uma referência para leilão, você pagará um imposto de registro de 25% do preço inicial, ao Fundo dos Parceiros.
Quando o leilão termina, um imposto de 25% é pago ao Fundo dos Parceiros, na receita da transação com a diferença entre o preço final e o preço inicial. O prazo inicial de um leilão pode ser estabelecido entre 1 e 7 dias, quando a referência é colocada em leilão, independentemente do preço inicial e do imposto de matrícula.
Durante o leilão, se um usuário apostar nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.
Existem dois tipos de referências - Referências iniciantes e avançadas.
Os Iniciantes são os gerentes que pagam abaixo de 1 BTU em impostos por mês para o mestre.
Os Avançados as referências são os gerentes que pagam mais de 1 BTU em impostos por mês para os mestres.
Aqui você pode ver os jogadores disponíveis em leilão. Você pode filtrá-los por posição no campo, idade, talento, perna, país, preço de leilão, salário, velocidade, resistência e também por habilidades: goleiro, defesa, passe, controle de bola, cruzamento, cabeceio e chute. Todos os atributos de um jogador ficam visíveis antes de você dar o lance, portanto você sempre sabe exatamente o que está comprando.
Para cada jogador do mercado você pode ver o tempo restante até o fim do leilão. Durante o leilão, se um usuário der um lance nos últimos 3 minutos antes do fim do leilão, o prazo do leilão será prolongado por mais 3 minutos.
Para colocar um jogador no mercado de transferências você precisa comprar a licença de Transferências, que custa 10 BTU (você precisa ter o dinheiro nos fundos do Manager).
Quando você coloca um jogador no mercado, pagará uma taxa de registro de 25% do preço inicial ao Fundo de Parceiros. Quando o leilão termina, uma taxa de 25% é paga ao Fundo de Parceiros sobre a diferença entre o preço inicial e o preço final.
Os jogadores podem ser colocados no mercado de transferências até 2 anos antes de se aposentarem.
Se você optar por comprar os Treinadores no Mercado, pode escolher o nível de habilidade do treinador que deseja comprar e a sua especialidade: derrubar, driblar, chute longo, cabeceio, chute, passe, velocidade e resistência.
As receitas da venda de Treinadores são transferidas para o Fundo da Federação, e os preços são definidos em Gold, como segue:
VT = Velocidade de treinamento aplicada pelo treinador aos jogadores.
Transferências de Treinadores
Este mercado funciona da mesma forma que o mercado de Transferências de Jogadores. Ao colocar um treinador no mercado, você pagará uma taxa de 25% ao Fundo de Parceiros. Se o seu treinador não for vendido, a taxa não é devolvida.
Para colocar um treinador no mercado de transferências você precisa ter a licença de transferências. Você não pode colocar um treinador em transferências se ele estiver estudando, treinando os seus jogadores ou se tiver mais de 60 anos. Além disso, se você tiver moedas no negativo, não pode transferir treinadores.
Se você tiver mais de 20 treinadores na sua equipe, não pode comprar mais no mercado de transferências. Na sua equipe você pode ter no mínimo 2 treinadores. Você pode colocar um treinador no mercado por 2, 4 ou 7 dias.
Se um usuário der um lance nos últimos 3 minutos, o leilão é prolongado por 3 minutos.
Os Jovens podem ser comprados no menu Mercado/Comprar Jovens. A partir desse menu você será redirecionado para a seção Treinamento, onde a opção de comprar Jovens será selecionada automaticamente. Existem dois critérios principais de seleção para os Jovens: talento e posição no campo (goleiro, defesa, meio-campista, atacante).
Cada jovem desenvolve a sua habilidade principal até um máximo fixo, determinado pelo seu talento. Esse máximo é o mesmo para todo jovem do mesmo talento; a rapidez com que ele o alcança depende apenas do treinamento (veja Treinamento). As receitas da venda de Jovens são transferidas para o Fundo de Parceiros, e os preços são definidos em Gold, como segue:
Os Jovens de Super Talento são jogadores de 5 estrelas; eles agem como qualquer outro jogador de 5 estrelas, porém cada jogador de Super Talento nos seus primeiros 11 acrescenta 3% à pontuação da sua equipe, sem nenhum limite — onze jogadores de Super Talento nos primeiros 11 dão 33%. Um usuário pode ter uma equipe inteira desses jogadores; o bônus é cumulativo e não tem máximo.
Nota: eles oferecem esse bônus apenas quando estão nos primeiros 11.
Aos 16 anos de idade, os jovens podem ser promovidos à Primeira Equipe. A Equipe de Jovens treina separadamente da Primeira Equipe.
Se os seus Jovens chegarem aos 18 anos, você tem 7 dias para decidir se quer promovê-los ou não, caso contrário eles serão liberados do contrato.
O Fundo da Federação é composto pela venda de treinadores feita pela Federação, 50% da taxa de entrada paga por uma vaga livre em uma liga, taxas sobre as receitas de cada usuário (15%), retiradas de fundos do clube (5%) e receitas da venda de ingressos aos torcedores (35%).
A taxa de entrada por uma vaga livre em uma liga não altera o resultado de nenhuma partida: o acesso e o rebaixamento dependem apenas dos resultados.
O Fundo Diário é composto por todas as receitas de um dia, que no final são distribuídas: 50% para o Fundo da Federação, 15% para o Fundo de Afiliados, 15% para o Fundo de Referências, 15% para o Campeonato Continental e 5% para a Copa Nacional.
O Fundo do Campeonato é dividido em duas seções, o Fundo do Campeonato Atual e o Fundo do Campeonato Futuro. Este fundo é arrecadado do Fundo da Federação e dele são pagos os bônus de campeonato no fim de cada temporada, de acordo com a classificação final de cada subdivisão.
A porcentagem do Fundo do Campeonato é definida pelo Comitê da Federação.
O Fundo da Vitória é dividido em duas seções, o Fundo da Vitória Atual e o Fundo da Vitória Futuro. As receitas deste fundo são recebidas da Federação e são distribuídas às equipes de acordo com a Liga em que estão, por cada partida vencida.
A porcentagem do Fundo da Vitória é definida pelo Comitê da Federação.
Sempre que os Managers melhoram edifícios, transferem jogadores, melhoram os Estádios ou elementos do Estádio, trocam dinheiro no Mercado Financeiro, compram jovens ou compram Pontos de Parceiro do Fundo de Parceiros, o Fundo de Parceiros é capitalizado. O saldo em Gold do Fundo de Parceiros será trocado regularmente por BTU.
Quando este fundo atinge 10.000 BTU, ele é distribuído como Bônus de Parceiro aos managers que possuem Pontos de Parceiro, dependendo do número de pontos que possuem, 0.01 BTU por ponto. Os Pontos de Parceiro são uma recompensa dentro do jogo e podem ser trocados entre managers no Mercado de Parceiros.
Mercado de Parceiros
Neste menu você pode ver as ofertas do Mercado de Parceiros. Os preços são definidos em BTU.
Detentores de Pontos de Parceiro
Neste menu você tem a lista de todos os managers que possuem Pontos de Parceiro e o número exato de pontos que possuem. Você também tem disponível o saldo em BTU e em Gold do Fundo de Parceiros.
Meus Pontos de Parceiro
Aqui você pode ver o número de Pontos de Parceiro que possui.
Tutorial de Fundos: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
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Aqui você pode ver a lista de todas as suas referências. O seu link de referência está disponível na página inicial da sua conta. Divulgue este link em fóruns, blogs, em uma janela de mensagens de bate-papo ou em um aplicativo de mensagens, ou envie-o por e-mail. Todos os que se registrarem por ele se tornarão as suas referências diretas e permanentes. Quanto mais referências você tiver, mais benefícios terá, financeiramente falando. De cada receita dentro do jogo, a sua referência pagará uma taxa de 10%.
As referências são divididas em 2 categorias – referências Iniciantes e Avançadas. As Iniciantes oferecem todas as vantagens (bônus de referência, pontos de afiliados, taxas), enquanto as Avançadas apenas pagam taxas.
No BuildTycoon não existe o conceito de referências bloqueadas; todas elas são permanentes.
Tutorial de Referências e Afiliados: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Coloque este link em fóruns, blogs, quadros de mensagens de diferentes aplicativos de bate-papo ou de mensagens instantâneas, ou envie-o por e-mail. Todos os usuários que se registram no seu link se tornam as suas referências. Eles pagarão uma taxa de 10% sobre as receitas de bônus (vitória, campeonato, copa ou copa nacional), bem como sobre as receitas obtidas com a venda de jogadores.
Nos primeiros 100 dias após o registro, cada um dos seus afiliados gerará pontos de afiliados. Tenha em mente que apenas as suas referências Iniciantes oferecem pontos de afiliados. Você receberá pontos de afiliados de acordo com a popularidade deles, como segue:
Portanto, quanto mais popularidade as suas referências tiverem, mais pontos você receberá. Além disso, você receberá um bônus de 10 pontos de Afiliados pelo primeiro depósito maior que 18 BTU que as suas referências fizerem no primeiro mês após o registro. No 1º dia de cada mês, às 00.00, o fundo de Afiliados será distribuído a todos os managers que alcançaram pontos completos até essa data, dependendo do número de pontos inteiros acumulados. Depois que o fundo de Afiliados for distribuído, os pontos serão zerados e um novo programa de afiliados começará, com duração de três meses.
Tutorial de Referências e Afiliados: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
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O módulo Revendedor está disponível no BuildTycoon. O revendedor poderá investir para outros usuários do BuildTycoon que não têm a possibilidade de investir diretamente. O Revendedor pode escolher o método de pagamento e definir a porcentagem distribuída ao solicitante.
Qualquer usuário do BuildTycoon pode se tornar um revendedor, se aprovado pela administração do jogo. O primeiro passo é se candidatar para se tornar revendedor, clicando no botão no lado direito abaixo das estatísticas da Federação. Depois de ser aprovado pela administração do jogo, para ser ativado, você deve primeiro investir 200 BTU b> em sua conta de Revendedor, e depois você pode investir pelo menos 100 BTU em sua conta de Revendedor. O dinheiro será enviado na conta Neteller: [email protected]. A soma é depositada na sua conta de Revendedor, que é diferente da sua conta de usuário. Para cada investimento em sua conta, o revendedor receberá 105% do valor enviado. Um revendedor deve ter sempre no mínimo 30 BTU na sua conta de Revendedor para estar ativo e visível na lista.
O Revendedor tem a obrigação de investir nas contas dos solicitantes a percentagem da soma acordada por ambas as partes, de acordo com a oferta pública. A administração do jogo tem o direito de retirar sempre que o status do Revendedor dos usuários que não respeitam as regras desse status.
Neste menu, você pode ver todos os detalhes sobre seu perfil. Você também possui uma lista detalhada com todas as transações que você fez.
Este menu irá redirecioná-lo para o menu da Cidade onde você pode ver todos os edifícios do seu Parque do clube.
A partir deste menu, você será redirecionado para o Edifício Administrativo para fazer transações entre o Fundo Gestor e o Fundo Clube. Você também possui um histórico de transações.
Seu clube pode receber um bônus de patrocínio em moeda local se você assinar com um patrocinador.
O contrato é válido por 30 dias e pode ser prolongado ou você pode escolher outro Patrocinador com 5 dias restantes do contrato atual.
Você pode escolher com quem deseja se inscrever no menu "Equipe" - & gt; Patrocinador. Como recompensa pelo bônus diário em moeda local, você exibirá o logotipo do patrocinador na camiseta de sua equipe durante as competições.
O bônus do patrocinador pode ser coletado diariamente a partir da página principal. Lembre-se de que o bônus não é transferido de um dia para o outro, portanto, se você não fizer a coleta até o final do dia, perderá esse bônus para esse dia.
A partir deste menu você pode colocar os jogadores de sua equipe em treinamento. O treinamento é muito importante no desenvolvimento das habilidades dos seus jogadores. Para treinar um jogador, você precisa usar o método Arraste e Soltar, segurar o botão no jogador que deseja treinar e colocar numa das posições do campo desejadas (goleiro, derrubar, driblar, cabeciada, chute, passa de bola). O treinamento ocorre automaticamente todos os dias entre as 11:00 e as 12:00 (hora do servidor), se seus jogadores estiverem colocados nas suas posições de treinamento. Através do mesmo método, você pode colocar os treinadores no espaço designado para eles. Todas as ações são salvas automaticamente.
Cada dia, você receberá um relatório de treinamento, que informará sobre os detalhes sobre o treinamento realizado.
Tenha em mente que a velocidade de treinamento depende de 5 fatores:
A partir deste menu, você pode ver as informações sobre o treinamento dos seus jogadores, sobre a eficácia do treinamento e você também pode ver o que os jogadores aumentaram suas habilidades. Além disso, seus jogadores consumem 50% de sua energia cada vez que treinam.
Nesta seção, você pode escolher o alinhamento para a próxima partida. Você tem informações sobre cada um dos seus jogadores. Para ver os detalhes de um jogador, você simplesmente precisa clicar nesse jogador. Para cada um dos seus jogadores, você pode ver a moral, a energia, a forma, a experiência, a resistência, as habilidades de goleiro, derrubar, driblar, Chute longo, cabeciada, tiro, passagem, posição, eficiência geral e pontuação real. Toda a informação disponível irá ajudá-lo a escolher a melhor estratégia para as partidas da sua equipe.
As respectivas abreviaturas representam o seguinte:
A partir deste menu você pode definir as táticas da sua equipe para a próxima partida. Você pode definir diferentes parâmetros para conceber a melhor estratégia para sua próxima partida, tais como: alinhamento (por exemplo 4-4-2, 3-5-1, etc.), estilo de jogo (normal, defensivo, ofensivo) Atitude (agressiva, normal, possessiva) e passando (passes longos ou passes curtos). Você também pode definir o bônus para cada partida e o bônus para toda a temporada.
Além disso, você pode colocar seus jogadores na primeira equipe. Para colocar um jogador na primeira equipe ou para mudar a posição dos seus jogadores no campo, arraste e solte o jogador que deseja para a posição desejada. Não se esqueça de colocar o capitão, o tomador de chutes livre, o tomador de pênalti e o tomador de canto.
Aqui você tem uma lista de todos os jogadores que são colocados em leilão. Você pode selecionar os jogadores de acordo com os seguintes critérios: posição no campo, idade, talento, perna, país, preço de leilão, salário, velocidade, resistência e habilidades, goleiro, defesa, passagem, controle de bola, cruz, cabeciada e chute. Para cada jogador do mercado, você pode ver o tempo restante até o leilão terminar.
Durante o leilão, se um usuário apostar nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.
Para colocar um jogador no mercado de transferências, você precisa ter o status de Conta Verificada. Quando você coloca um jogador no mercado, você pagará um imposto de registro de 25% do preço inicial, para o Fundo Parceiro. Quando o leilão termina, um imposto de 25% é pago ao Fundo Parceiro, da diferença entre o preço inicial e o preço final.
Ao colocar um treinador no mercado, você pagará um imposto de 25% ao Fundo Parceiro. Se o seu treinador não for vendido, o imposto não é devolvido.
Para colocar um treinador no mercado de transferências, você precisa ter o status Conta verificada.
Você não pode colocar um treinador em transferências se ele estiver estudando, treinando seus jogadores ou se tiver mais de 60 anos.
Além disso, se você tiver moedas em menos, você não pode transferir treinadores. Se você tiver mais de 20 treinadores em sua equipe, não pode comprar mais do mercado de transferências. Em sua equipe você pode ter no mínimo 2 treinadores.
Você pode colocar um treinador no mercado por 2, 4 ou 7 dias.
Se um usuário apostar nos últimos 3 minutos, o leilão é prolongado com 3 minutos.
A cidade é composta dos seguintes edifícios: Estádio, Edifício Administrativo, Restaurante, Hotel, Clínica, Estacionamento, espaço para os Torcedores. Cada edifício possui características únicas e pode ser atualizado.
Se você clicar em cada edifício, você pode ver a atualização atual, os materiais necessários para o próximo nível de atualização e os benefícios de cada edifício.
Tutorial da cidade disponível em: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
Nesses menus você tem todos os usuários do BuildTycoon, classificados de acordo com vários critérios. O primeiro é Redimento Principal, exibindo uma lista de usuários, dependendo de seus rendimentos. Na seção Referências superiores, você vê a lista de usuários, dependendo do número de referências que eles possuem. No menu Transferências, você pode ver o topo dos preços oferecidos para vários jogadores. A seção BTU é dividida em duas partes, uma para o Clube e outra para o Gerente. Neste menu, você pode ver a lista dos usuários com o BTU mais alto para cada Gerente e para o Clube. Os menus Moeda de Ouro e Local exibem a lista dos usuários com o maior ouro e moeda local. O menu Popularidade exibe a classificação dos usuários, dependendo dos pontos de popularidade que eles têm. Todas as classificações são atualizadas automaticamente.
Tutorial de classificações disponível em: http://youtu.be/UhmBE6lf7dsO Jornal BuildTycoon é criado e gerido por gestores de clube como tu. Este oferece a possibilidade de ler artigos sobre táticas utilizadas no BuildTycoon, notícias, entrevistas com os gestores de futebol mais bem-sucedidos ou diversos temas relacionados com as plataformas associadas ESS.
O Jornal BuildTycoon é apoiado pela Federação de cada país. No primeiro estágio do Campeonato, 5% do fundo BTU atual da Federação será enviado para o Fundo do Jornal.
O Jornal terá um editor-chefe em cada país, que controlará o Jornal BuildTycoon; assim, este será responsável pelo cumprimento do regulamento relativo aos artigos do jornal que foram aprovados e verificados por ele.
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Qualquer gestor pode escrever artigos para o Jornal, com um limite de 1 artigo/dia. Apenas um artigo por editor aparecerá no Top 10. Serão somados todos os votos dos artigos escritos no último campeonato por cada utilizador e os dez primeiros com mais votos serão premiados.
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Os artigos publicados no jornal que estão disponíveis para votação durante a distribuição do prémio serão incluídos na premiação seguinte.
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