BuildTycoon'da popülerlik neden bu kadar önemlidir?
Popülerlik, BuildTycoon'da son derece önemli bir faktördür. Popülerlik seviyeniz yükseldikçe gelirleriniz de artar ve kayda değer hale gelir. Yüksek popülerlik, takımınızın maçlarına gelecek bilet ödeyen taraftar sayısının artması demektir. Böylece kulübünüz daha fazla para kazanır. Stadyuma gelen bilet ödeyen taraftar sayısı, kulübünüzün popülerliği ve rakip kulübün popülerliği tarafından belirlenir. Dolayısıyla, evinizde oynanan her maç için taraftar katılımı aşağıdaki formülle hesaplanır:
[(Kulübünüzün Popülerliği + Rakip Kulübün Popülerliği)*100]/2.
Takımınız maç kaybettiğinde ve taraftarlar Stadyumun bilet fiyatlarından memnun olmadığında popülerlik azalır. Ayrıca popülerlik, Kulüp Parkınızın olanaklarına, otopark yerlerine, idari binaya ve Stadyumun donanımlarına, yani Çimin kalitesine bağlı olarak artar.
Çatı, aydınlatma ve skor tablosu gibi stadyum unsurları maksimum bilet fiyatlarını doğrudan etkiler. Tam sağlamlıkta ve maksimum sayıda olduklarında bilet fiyatları için en yüksek bonusu sunarlar; bu da %90'lık bir artış anlamına gelir. Mevcut yüzde Stadyum bölümünde gösterilir ve kurulan her yeni unsurla kademeli olarak artar.
En fazla 30 çatı, 20 aydınlatma ve 10 skor tablosu kurabilirsiniz (yalnızca üstün kaliteli unsurlar). Stadyum unsurlarını kurabilmenin koşulu en az 1000 popülerlik puanına sahip olmaktır. Her unsur maksimum bilet fiyatlarını artırır ve böylece ceza almadan bilet fiyatlarını yükseltebilirsiniz.
Ayrıca, takımın mevcut skorlaması popülerlikten düşükse, ister evde ister deplasmanda olsun her maçta popülerliğin %5'i oranında bir ceza uygulanır. Ceza, yıpranmış koltuklar, otoparkta yetersiz alan, çok yüksek bilet fiyatı ve Yerel Para Biriminin eksiye düşmesi durumundaki yaptırımlarla aynı şekilde maçtan önce uygulanır.
Bilet fiyatları çok yüksekse popülerlik %5'e kadar azalır. Ayrıca takımınız bir maç kazanırsa popülerlik %1 artar, o maçı kaybederse popülerlik %1.5 azalır. Maç berabere biterse, popülerliği daha yüksek olan takım popülerliğinin %1'ini kaybeder, popülerliği daha düşük olan takımın popülerliği ise %0.5 artar.
Popülerlik yalnızca oyunun içinde kazanılır: sonuçlarla, Kulüp Parkınızın olanaklarıyla, adil bilet fiyatlarıyla ve oynadığınız ligle. Yatırımlar Popülerliğinizi değiştirmez.
Ulaşabileceğiniz maksimum popülerlik, bulunduğunuz lige bağlıdır ve şu şekildedir:
Her maçtan sonra, sonuca bağlı olarak popülerliğiniz aşağıdaki gibi artabilir veya azalabilir:
Ayrıca stadyum donanımlarınıza göre, bilet fiyatları çok yüksekse popülerliğiniz %5'e kadar azalır. Kulübünüz eksideyse taraftarlarınız memnun olmaz ve popülerliğiniz her gün %5 azalır.
Evinizde oynadığınızda koltuklarınız yıpranmışsa, yıpranma derecesine bağlı olarak:
---
Her futbol yöneticisi başlangıçta 11 oyuncu ve 9 yedekten oluşan, ayrıca 2 antrenörü bulunan önceden tanımlanmış bir takım alır. Piyasa/Transferler, Gençler veya Antrenörler menülerinden takımınız için daha fazla Oyuncu, Genç ve Antrenör satın alabilirsiniz. Ayrıca ihaleye çıkarılmış tüm oyuncuların listesi de elinizin altındadır. Oyuncuları pozisyon, yaş, yetenek, ayak, ülke, fiyat, maaş, hız, dayanıklılık, kalecilik becerileri, defans, pas, top kontrolü, orta, kafa vuruşu ve şut gibi birçok kategoriye göre seçebilirsiniz. Piyasadaki her oyuncu için ihalenin bitmesine kalan süreyi görebilirsiniz. İhale sırasında, bir kullanıcı ihalenin bitmesinden önceki son 3 dakika içinde teklif verirse, ihale süresi 3 dakika daha uzatılır.
Oyuncuların şu gibi farklı özellikleri vardır:
Her oyuncunun sahada belirli bir pozisyonu vardır ve yöneticinin görevi, takımının maçlarda daha yüksek bir etkinliğe sahip olması için en iyi ilk on biri kurmaktır.
Oyuncularınızın şu becerileri vardır:
Ayrıca oyuncularınız belirli bir yaşa ulaştıklarında emekli olur ve antrenör olurlar. Her uzmanlık için yaş sınırı şu şekildedir:
Emeklilik, oyuncular yukarıda belirtilen yaşlara ulaştığında sistem tarafından otomatik olarak gerçekleştirilir. Aynı yetenek seviyesini korurlar ve antrenör olarak becerileri, oyuncuyken sahip oldukları en yüksek beceri olur; ancak bu becerinin değeri yarıya iner. Örneğin kalecilik becerisi 28 olan bir kaleciniz varsa, antrenör olduğunda becerisi 14 olur.
Oyuncularınızın dayanıklılığı, maçlar sırasındaki enerji seviyelerini etkiler. Antrenman sırasında tüm oyuncuların aynı miktarda çaba gösterdiği varsayılır, bu nedenle antrenmandan sonra enerjileri %50 azalır. Buna karşılık maçlarda tüm oyuncular aynı çabayı göstermez ve enerji seviyeleri dayanıklılıklarına göre düşer. Oyuncularınızın dayanıklılığı (direnci) ne kadar yüksekse, enerji seviyeleri o kadar yavaş azalır. Maç için seçtiğiniz tutum da bu kaybı değiştirir (bkz. Taktikler).
Hız, oyuncularınızın maç sırasında sahada daha hızlı koşma yeteneğini ifade eder. Bu beceri yükseldikçe oyuncunuzun skorlaması da yükselir. Hız, oyuncularınızı bu beceriye ait antrenman pozisyonlarına yerleştirerek artırılabilir.
Oyuncuların morali atılan her golden sonra 5 puan artar. Ayrıca üst üste 2 galibiyetten sonra tüm oyuncularınızın morali 20 puan artar.
Forma gelince, her maçtan sonra İlk Takımdaki oyuncularda 5 puan, Yedeklerde 2,5 puan artar ve Diğerleri kategorisindekilerde 7.5 puan azalır.
Oyuncularınızın Deneyimi, takımınızın bulunduğu Seriye göre artar: takımınız 1. serideyse 0.5 puan, 2. seride 0.4 puan ve bu şekilde 0.1 puana kadar devam eder. Ayrıca bir maçtan sonra hem ilk 11 hem de yedekler deneyim puanı alır.
---
Futbol yöneticisi her maçtan sonra ilk takımı belirleme imkanına sahiptir. Ayrıca her oyuncu hakkında çeşitli bilgiler elinizin altındadır.
Bir oyuncuyu ilk takıma yerleştirmek için Sürükle ve Bırak yöntemini kullanın ve onu ilk takıma koyun. Oyuncuların sahadaki pozisyonlarını da değiştirebilirsiniz. Tüm işlemler otomatik olarak kaydedilir. Her oyuncu için moral, enerji, form, deneyim, dayanıklılık, kalecilik becerileri, top kapma, dribling, uzun pas, kafa vuruşu, şut, pas, etkinlik, genel skor ve mevcut skor gibi ayrıntıları görebilirsiniz.
Mevcut tüm bilgiler, takımınızın maçları için en iyi stratejiyi seçmenize yardımcı olur.
Takım eğitim videosu burada: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
---
Takımınızın taktiği her maçtan önce belirlenebilir. Bir sonraki maç için en iyi stratejiyi kurmak amacıyla dizilim (örn. 4-4-2, 3-5-1 vb.), oyun tarzı (normal, defansif, ofansif), tutum (agresif, normal, pasif) ve pas (uzun paslar veya kısa paslar) gibi farklı parametreler ayarlayabilirsiniz.
Tüm taktik etkileri ilk 11'inizin özelliklerinden sabit formüllerle hesaplanır; bu nedenle herhangi bir ayarın etkisi maçtan önce hesaplanabilir.
Her oyun tarzının takımınız üzerinde farklı bir etkisi vardır:
Not: Defans oyuncularınızın ortalamasında şu beceriler dikkate alınır: top kapma, pas, orta ve kafa vuruşu; forvetlerinizin ortalamasında ise hız, pas, dribling ve kafa vuruşu dikkate alınır.
Bir kullanıcı Defansif oyun tarzını seçmişse ancak defans oyuncularının ortalaması forvetlerinin ortalamasından düşükse, takımınızın skorlaması %5'e kadar azalır.
Her yönetici, takımının oyuncularının kullanacağı 3 oyun tutumu arasından seçim yapabilir:
Pas, oyuncularınızın pas özelliğinin değerine bağlı olarak takımınızın skorlamasını artırabilir.
Uzun pasları seçtiğinizde, oyuncularınızın uzun pas özelliği 100 ise skorlamanız %10 artar.
Yönetici kısa pasları seçerse, kısa pas özelliğinin ortalaması 100 olduğunda skorlama %10 artar.
Ofsayt seçeneği oyun tarzlarıyla aynı şekilde çalışır. Ancak bu durumda ortalama yalnızca defans oyuncularının becerilerini (hız ve deneyim) dikkate alır; değer 50'den yüksekse skorlama %10'a kadar artabilir, düşükse %5'e kadar azalır. Skorlamanın belirli bir yüzdeyle artması ve azalması, yukarıda belirtilen ortalamalarla doğru orantılıdır.
Ayrıca her maç için bonusu ve tüm sezon için bonusu da belirleyebilirsiniz. Bunun yanında oyuncularınızı ilk takıma koyabilirsiniz. Bir oyuncuyu ilk takıma koymak veya oyuncularınızın sahadaki pozisyonunu değiştirmek için sürükle ve bırak yöntemiyle istediğiniz oyuncuyu istediğiniz pozisyona yerleştirin.
Atıcılar yönetici tarafından belirlenir. Her yönetici her görev için en fazla 6 atıcı seçebilir ve bunlar takımın skorlamasını artırmaya yardımcı olur.
Her atıcı, belirli bir becerinin değerine bağlı olarak %5'e kadar bonus sağlayabilir; bu da skorlamada toplamda %20'ye kadar bir artış getirebilir:
Kaptanı, serbest vuruş kullanıcısını, penaltı kullanıcısını ve korner kullanıcısını belirlemeyi unutmayın.
Bu seçenekler ilk 11 oyuncunun özelliklerini dikkate alır.
---
Antrenman, oyuncularınızın niteliklerinin gelişiminde çok önemlidir. Bir oyuncuyu antrene etmek için ilgili oyuncunun üzerinde tıklamayı basılı tutun ve onu istediğiniz pozisyonlardan birine yerleştirin (kaleci, top kapma, dribling, kafa vuruşu, şut, pas).
Aynı yöntemle antrenörleri kendilerine ayrılan alanlara yerleştirebilirsiniz. Tüm işlemler otomatik olarak kaydedilir. Her gün, yapılan antrenmanın ayrıntıları hakkında sizi bilgilendiren bir antrenman günlüğü alırsınız.
Kalecilik pozisyonunun herhangi bir oyuncuyu yarı hızda antrene edeceğini unutmayın.
Bir antrenörün bir oyuncunun becerisini etkileyebilmesi için, antrenman gören oyuncununkine eşit veya ondan yüksek bir beceriye sahip olması gerekir.
Antrenman hızının 5 faktöre bağlı olduğunu unutmayın:
Antrenman kazanımları bu beş faktörden sabit bir formülle hesaplanır. Günlük antrenman günlüğü, her oyuncunun tam olarak ne kadar ve neden geliştiğini gösterir; bu nedenle aynı yeteneğe, antrenöre, sahaya ve enerjiye sahip iki oyuncu her zaman aynı miktarda ilerler.
Antrenman ve antrenman günlükleri eğitim videosu burada: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
Takımınızın tüm antrenmanları Antrenman Geçmişinde saklanır.
Yapılan antrenmanları 3 kategoriye göre görebilirsiniz: İlk Takım , Gençler Takımı ve Diğerleri Takımı . Ayrıca, Antrenman Geçmişini görmek istediğiniz tarihi seçme seçeneğine de sahipsiniz.
Antrenman Geçmişi, antrenman yapan oyuncuları, antrenman yaptıkları pozisyonu, isimlerini, yeteneklerini, yaşlarını, hızlarını, durumlarını ve genel skorlarını içerir. Bir oyuncunun yeteneği ne kadar yüksekse, becerisi de o kadar yüksektir.
Bir antrenörün bir oyuncunun becerisini etkileyebilmesi için, antrene ettiği oyuncununkinden daha yüksek veya ona eşit bir beceriye sahip olması gerekir.
Unutmayın ki antrenman hızı 5 faktöre bağlıdır:
Antrenman yapan oyuncuların enerjisi antrenmandan sonra %50 azalır.
Yöneticiler, 13 ile 15 yaş arasındaki gençleri satın alabilir. Gençler için 3 ana seçim kriteri vardır: sahadaki pozisyon (kaleci, defans, orta saha ve forvet).
Gençlerin satışından elde edilen gelirler Ortaklar Fonuna aktarılır ve fiyatlar Gold cinsinden aşağıdaki gibidir:
Süper Yetenekli Gençler 5 yıldızlı oyunculardır, herhangi bir 5 yıldızlı oyuncu gibi davranırlar, ancak İlk Takımda, ilk 11'de yer alırlarsa, takımın skorlaması bu tür her oyuncu için %3 artar.
Bir kullanıcı tamamen bu oyunculardan oluşan bir takıma sahip olabilir ve takımın skorlamasının arttığı bonus kümülatiftir.
Not:bu bonusu yalnızca İlk Takımda, ilk 11'de yer alıyorsa sağlar.
16 yaşında, Gençler İlk Takıma terfi ettirilebilir. Gençler Takımı, İlk Takımdan ayrı antrenman yapar.
Gençler 18 yaşına geldiğinde, onları İlk Takıma terfi ettirmek isteyip istemediğinize karar vermek için 7 gününüz vardır, aksi takdirde sözleşmeleri feshedilecektir.
Yöneticiler başlangıçta iki antrenör alacaktır, ancak Piyasalar/Antrenör Satın Al menüsünden daha fazla antrenör satın alma imkanına sahiptirler. Satın almak istediğiniz antrenörün yetenek seviyesini ve kalitesini seçebilirsiniz: top kapma, dribling, uzun pas, kafa vuruşu, şut, pas, hız ve dayanıklılık.
Antrenör satışından elde edilen gelirler Federasyon Fonu ve Federal Fona aktarılır ve fiyatlar Gold cinsinden aşağıdaki gibidir:
AH = Antrenman Hızı.
Kıdemli bir oyuncu emekli olduğunda antrenör olur. Antrenör, oyuncuyken sahip olduğu en yüksek beceride uzmanlaşacaktır. Bu beceri yarıya indirilecek ve ana kalite haline gelecektir.
Bir antrenör 62 yaşına ulaştığında, kulüpten kalıcı olarak ayrılır.
Her kulübün, kulübünün ihtiyaçları konusunda yöneticiye tavsiyelerde bulunacak 8 kişilik bir danışman grubu vardır.
Mali Danışman yöneticiye İdari Bina'nın geliştirilmesinde yardımcı olur. İdari Bina, Kulüp Parkı'nızın yönetiminde kilit bir unsurdur. İdari Bina'nın daha yüksek bir seviyesi, kulübünüzün popülerliğini artıracak ve böylece kazançlar da artacaktır. İdari Bina, ekstra popülerlik puanları sağlayacak 5 gelişim seviyesine sahiptir. Danışman sizi kulübünüzün mali durumu ve popülerlik seviyesi hakkında bilgilendirecektir.
Stadyum Danışmanı yöneticiye Stadyum'un geliştirilmesinde yardımcı olur. Stadyum, oyuncularınızın antrenman sırasında kazandıkları becerileri sergileyecekleri yerdir. Bir Stadyumun ulaşabileceği maksimum kapasite 100.000 koltuktur. Takımınızın maçlarındaki seyirci sayısı, hem oyuncularınızın morali hem de kulübünüzün mali durumu için son derece önemli bir faktördür. Danışman sizi stadyumun ihtiyaçları ve unsurlarının durumu hakkında bilgilendirecektir.
Restoran Danışmanı yöneticiye Restoran'ın geliştirilmesinde yardımcı olur. Oyuncularınızın her zaman formda olabilmesi için, sadece kulüp aşçısının bildiği özel bir tarife göre hazırlanan Yiyecek ve Enerji İçeceklerine ihtiyaçları vardır. Daha yüksek seviyeli bir Restoran, takım oyuncuları tarafından tüketilen yiyeceğe ek olarak bir enerji bonusu sağlayacaktır. Bu danışman sizi stokta bulunan yiyecek hakkında bilgilendirecektir.
Antrenman Danışmanı sizi takımınızın antrenmanları hakkında bilgilendirecektir. Takımınızın bir maçı kazanabilmesi için önceden hazırlanması gerekir. Oyuncuların, antrenörün oluşturduğu taktikleri uygulayabilecekleri iyi durumda ek bir Antrenman Sahasına ihtiyacı vardır. Antrenman Sahası, oyuncuların ve Gençlerin gelişim seviyesine bağlı olarak daha hızlı antrenman yapmasına yardımcı olur.
Otopark Danışmanı yöneticiyi Otopark'ın geliştirilmesi konusunda bilgilendirecektir. Takımınızın maçlarını izlemek için Stadyuma gelen taraftarlar, Otoparkın sunduğu konforu takdir edeceklerdir. Ayrıca, Popülerlik, Otoparkın gelişim seviyesine bağlı olarak artacaktır. Popülerlik ne kadar yüksek olursa, kulübün gelirleri de o kadar yüksek olacaktır. Danışman, yöneticiyi otopark yerleri ve popülerlik seviyesi hakkında bilgilendirecektir.
Otel Danışmanı yöneticiye Otelini geliştirmesinde yardımcı olmayı amaçlar. Formda kalabilmek için futbolcuların her maçtan sonra uygun dinlenme koşullarına ihtiyacı vardır. Ne kadar dinlenmiş olurlarsa, o kadar fazla enerjiye sahip olacaklar ve maçlar sırasındaki performansları önemli ölçüde artacaktır. Otel, gelişim seviyesine bağlı olarak Enerji sağlar. Danışman, yöneticiyi Otelin ihtiyaçları hakkında bilgilendirecektir.
Tribün Lideri yöneticiyi taraftarların ruh hali konusunda sürekli olarak bilgilendirecektir. Ayrıca, kulübün ihtiyaçları hakkında da bilgilendirecek, böylece taraftarlar her zaman memnun kalacaktır.
Danışmanlar Hakkında Eğitim Videosu: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Canlı Maçlar her saat diliminde 19.00'da oynanır. Konuk takım maçtan bir saat önce ev sahibi takıma seyahat eder. Bu süre zarfında Diğerleri kategorisindeki oyuncular ilk takıma yerleştirilemez.
Deplasman maçları için, ev sahibi takıma gidiş ve dönüş ulaşım maliyetini temsil eden 200 yerel para birimi tutarında bir ücret ödenir. Kulübün ulaşım ücreti için gerekli fonu yoksa, Kulübün bütçesi eksiye düşer. Deplasmana giden takım maçtan önce oyuncu başına %15 Enerji, maçtan sonra da oyuncu başına bir %15 daha kaybeder. Bu Enerji kaybı ulaşımdan kaynaklanır ve Enerji İçeceği tüketilerek telafi edilebilir.
İzlediğiniz canlı maç, iki takımın skorlamasından hesaplanan bir sonucun dakika dakika görselleştirilmesidir. Maç devam ederken yaptığınız her değişiklik — oyuncu değişiklikleri, taktikler, Enerji İçecekleri — o dakikadan itibaren skorlamayı değiştirir ve nihai sonuca yansır.
Takımınızın bulunduğu lige bağlı olarak belirli avantajlara sahip olursunuz. Her ligin birkaç alt bölümü vardır. Şampiyona bonusları ve kazançları liglere eşit olarak dağıtılır, ardından ligin aldığı tutar alt bölümlere dağıtılır. Takımınız daha az alt bölümü olan üst bir ligdeyse bonuslar daha yüksek olur. Ayrıca daha fazla popülerlik puanı alırsınız; bu da bilet ödeyen taraftar sayısını etkileyerek kulübünüzün gelirini otomatik olarak artırır. Bir sezon 30 gün sürer.
Ulusal Ligde her alt bölümde 16 takım yer alır. Maçlar iç saha-deplasman sistemiyle 30 aşamada oynanır.
Takımınızın bulunduğu lige bağlı olarak maçlar yerel saatle 19.00 ile 20.00 arasında oynanır. Takımınızın hangi saatte oynadığını Aşamalar menüsünden kontrol edebilirsiniz. Maçlar, iki devre arasında 2 dakikalık bir molayla 10 dakika sürer. Maçlar sırasında çevrimiçiyseniz, önceden belirlediğiniz oyuncuları ve taktikleri değiştirebilir ve Enerji İçeceği tüketerek oyuncularınızın enerjisini artırabilirsiniz.
Bir maçın sonucu tamamen iki takımın skorlamasıyla belirlenir. Skorlama, sahadaki oyuncuların özelliklerinden, her yöneticinin belirlediği dizilim ve taktikten, ayrıca kadronun formundan, moralinden ve enerjisinden hesaplanır. Skorlaması daha yüksek olan takım kazanır ve nihai skor iki takım arasındaki farkı yansıtır; eşit skorlama beraberlik demektir. Rastgelelik faktörü yoktur: aynı kadrolar, aynı taktikler ve aynı koşullar her zaman aynı sonucu verir. Her galibiyet ve her mağlubiyet, yöneticilerin aldığı kararlara dayandırılabilir.
Bir maçın fiziksel bedeli, her oyuncu için her zaman görünür olan Enerji ile ödenir. Maç sırasında her oyuncu Dayanıklılığına göre Enerji kaybeder ve yöneticinin seçtiği tutum bu kaybı değiştirir: Agresif tutumda Enerji %15 daha hızlı azalır, Normal tutum bunu değiştirmez, Pasif tutumda ise %15 daha yavaş azalır. Yorgun bir oyuncu bir sonraki maçta özelliklerinin altında performans gösterir; bu yüzden üst üste birkaç maç agresif oynayan bir yönetici bunu takımının skorlamasında hisseder. Enerji, dinlenmeyle, Otel ve Restoranla ve Enerji İçecekleriyle geri kazanılır. Her etki sabit bir formülle hesaplanır; bir oyuncunun durumuyla ilgili hiçbir şey rastgele değildir.
Oyuncularınızın Deneyimi, takımınızın bulunduğu Seriye göre artar: takımınız 1. serideyse 0.5 puan, 2. seride 0.4 puan ve bu şekilde 0.1 puana kadar devam eder. Ayrıca bir maçtan sonra hem ilk 11 hem de yedekler deneyim puanı alır.
Aşamalar ve maç eğitim videosu burada: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
Ulusal Kupa, ülkenizdeki tüm takımların katıldığı bir futbol turnuvasıdır. Turnuva başlamadan önceki son 5 günün birinde aktif olan tüm takımlar katılabilir. Ulusal Kupa maçları her ülkenin yerel saatiyle 16:00'da başlar. Eşleşmeyi kaybeden takımlar turnuvadan elenir.
Maçlar iç saha-deplasman sistemiyle oynanır.
Ulusal Kupanın kendi fonu vardır; bu fon, her takımın ulaştığı aşamaya göre kazananlara yüzdelerle dağıtılır. Daha iyi hazırlanmış takım Ulusal Kupanın daha üst aşamalarına ulaşır ve daha fazla kazanç elde eder.
Ulusal Kupa maçlarına gelen bilet ödeyen taraftar sayısı, kulübünüzün popülerliği ve rakip kulübün popülerliği tarafından belirlenir. Her maç için bilet fiyatlarını mevcut üç konfor kategorisine göre belirleyebilirsiniz: sandalyeler, koltuklar veya VIP.
Bu turnuvada oyuncularınız Deneyim, Moral ve Form kazanır:
Deneyim – İlk Takımdaki ve yedeklerdeki her oyuncu 0.25 Deneyim puanı alır
Moral – Üst üste 2 galibiyetten sonra tüm oyuncuların Morali 20 puan artar ve gol atan her oyuncu gol başına 0,5 Moral puanı bonusu alır
Form – İlk Takımdaki oyuncular her maçtan sonra 5 Form puanı alır, Yedekler 2,5 puan alır, Diğerleri ise her maçtan sonra 7,5 puan kaybeder.
Dünya Kupası, hem takımınızın değerini hem de yönetici olarak niteliklerinizi kanıtladığınız üst düzey bir turnuvadır. Daha iyi hazırlanmış takım Dünya Kupasının daha üst aşamalarına ulaşır ve galibiyetlerinden daha fazla kazanır. Dünya Kupasında yarışmaya hak kazanabilmek için bir Süper Yetenekli Oyuncunuzun (Kıdemli) olması ve turnuvanın başlamasından önceki son 5 gün içinde en az bir kez giriş yapmış olmanız gerekir.
Kulübünüzün yerel para birimi eksideyse turnuvaya katılamayacağınızı unutmayın.
Dünya Kupasının formatı şöyledir:
Aynı ülkeden, hatta aynı ligden takımlar Dünya Kupasında karşılaşabilir.
Deplasman maçınız varsa ulaşım ücreti 2000 yerel para birimidir ve oyuncularınız maça giderken enerjilerinin %50'sini, eve dönerken de bir %50 daha kaybeder. Dünya Kupası maçları Ulusal Kupa maçlarıyla çakışırsa, Dünya Kupası maçları öncelikli olduğu için Ulusal Kupa maçları birkaç saat ertelenir. Maçlar, evinde oynayan takımın yerel saatiyle 21:00'den itibaren oynanır.
İç saha-deplasman sistemi olduğu için iki maçta daha fazla gol atan takım tur atlar; örneğin takımınız iç saha maçını 1-0 kazanır ama deplasman maçını 0-1 kaybederse, deplasman maçında daha fazla gol atan takım kazandığı için rakip tur atlar.
Her maçtan sonra oyuncularınız 0,50 Deneyim puanı alır. Üst üste 2 maç kazanırsanız oyuncularınızın Morali 20 puan artar. Form da her zamanki gibi artar: İlk Takımdaki oyuncular için 5 puan, Yedekler için 2,5 puan artar, Diğerleri kategorisindeki oyuncular için 7,5 puan azalır.
Dünya Kupası bonusları yalnızca turnuvanın son 10 Aşamasında dağıtılır. Her aşamaya ait bonuslar turnuva başlamadan önce Bonuslar menüsünde gösterilir ve Kıtalar Arası Şampiyona fonundan ödenir.
Sezonun son iki gününde, 30. ve 31. günlerde, sezon sonu olduğu için Dünya Kupası maçları oynanmaz.
Kıtalar Arası Şampiyona maçları ev sahibi takımın saat dilimine göre oynanır. Ayrıca Kıtalar Arası Şampiyona maçlarına katılan oyuncular, normal bir maçtan aldıklarından daha fazla deneyim kazanır.
---
Stadyum, futbol takımınızın antrenmanlarda kazandığı becerileri kanıtladığı yerdir. Stadyumun maksimum kapasitesi 100.000 koltuktur. Takımınızın maçlarındaki seyirci varlığı, Kulübünüzün mali durumu için son derece önemli bir faktördür. Bilet ödeyen taraftar sayısı, kulübünüzün Popülerliği ve rakip kulübün Popülerliği tarafından belirlenir. Bir piyasa araştırmasında taraftarların Stadyumdaki yerleşimine ilişkin bir tahmin yapılmıştır: sandalyeler – maça gelen tüm taraftarların yaklaşık %60'ı, koltuklar – %30 ve Loca – %10.
Stadyum kapasitesi yükseltmeye göre şu şekilde belirlenir:
Takımınız maç kaybettiğinde ve taraftarlar koltuk yetersizliği nedeniyle Stadyumunuzun koşullarından memnun olmadığında Popülerlik azalır. Ayrıca Popülerliğiniz, takımınızın bulunduğu Lige ve Kulüp Parkınızın olanaklarına, otopark yerlerine, idari binaya, Stadyumunuzun donanımlarına ve Çimin kalitesine bağlı olarak artar.
Stadyum kendi içinde 3 konfor kategorisi barındırır: Sandalyeler, Koltuklar ve V.I.P. yerleri. Koltuk yıpranmasına ilişkin cezalar her koltuk kategorisi için ayrı ayrı uygulanır. Örneğin 1. seviye Stadyumunuz varsa ve 1000 yeriniz 600 Sandalye, 300 Koltuk ve 100 VIP olarak bölünmüşse ve hepsi %75'e kadar yıpranmışsa, bu aslında yalnızca 450 Sandalye, 225 Koltuk ve 75 VIP yerinizin kullanılabilir olduğu anlamına gelir.
Taraftarlar, rakip oyuncuları ve taraftarları sindiren, kendi takımlarını ise cesaretlendiren bir atmosfer yaratmak için kullandıkları fanatik sesli destekleriyle tanınan bağımsız hayranlardır. Gerçek taraftarlar, takımlarına olan bağlılıklarını kanıtlamak için bedeli ne olursa olsun mümkün olduğunca çok maça katılır. Bu bölüm taraftarlarınıza ayrılmıştır.
Stadyuma gelen bilet ödeyen taraftar sayısı, kulübünüzün popülerliği ve rakip kulübün popülerliği tarafından belirlenir. Dolayısıyla, evinizde oynanan her maç için taraftar katılımı aşağıdaki formülle hesaplanır:
[(Kulübünüzün Popülerliği + Rakip Kulübün Popülerliği)*100] / 2.
Takımınız maç kaybederse taraftarlarınız mutsuz olur ve Kulübünüzün gelirleri azalır; takımınız maç kazanırsa bilet ödeyen daha fazla taraftarınız olur ve böylece Kulübünüzün gelirleri artar.
Ayrıca her maç için bilet fiyatlarını üç konfor kategorisine göre belirleyebilirsiniz: sandalyeler, koltuklar ve localar.
Bilet fiyatları çok yüksekse, fiyatlara bağlı olarak Popülerliğiniz %1 ile %5 arasında azalır. Aydınlatma, Çatı ve Skor Tablosu, Stadyumunuz için birer iyileştirmedir ve ceza almadan maksimum bilet fiyatlarını belirlemenize olanak tanır.
Maksimum uygun fiyat, varsayılan fiyattan başlanarak Skor Tablosu, Aydınlatma ve Çatının sağladığı bonuslar eklenerek hesaplanır. Tüm unsurlar üstün kalitedeyse ve %100 sağlamsa, maksimum uygun fiyat en yüksek değerlere ulaşır.
Bilet fiyatları maksimum uygun fiyattan yüksekse, maçınızın seyirci sayısı etkilenir ve daha az kişi maça gelir.
İdari Bina, Kulüp Parkınızın yönetimindeki kilit unsurdur. İdari binadan para yatırma ve çekme işlemleri yapabilirsiniz. Daha yüksek seviyeli bir İdari Bina, Kulübünüzün popülerliğini ve dolayısıyla kazançlarını artırır.
İdari Binanın 10 yükseltme seviyesi vardır ve şu popülerliği sağlar:
Ayrıca İdari Binadan, oyuncu satın almak, binalarınızı yükseltmek ve oyuncularınızın maaşlarını ödemek için Yönetici bakiyenizden Kulübünüze fon aktarabilirsiniz.
Kulüpten para çekebilmek için Stadyumun unsurlarının %80'in altına yıpranmamış olması gerekir. Çim söz konusu olduğunda, Q1 çiminiz varsa (düşük kalite) o da %80'in altına yıpranmamalıdır. Sandalyeler için kısıtlama yalnızca başlangıçta aldığınız ilk 1000 sandalye için geçerlidir, eğer %80'in altına yıpranmışlarsa. Stadyum unsurlarına aydınlatma, skor tablosu ve çatı da dahildir.
Gerekirse iflas başvurusunda bulunabilirsiniz.
Başvurudan sonra talebi iptal etmek için 2-3 gününüz vardır. Bunun için tüm para birimlerinizin pozitif değerde olması gerekir. İflasa kalan süre ve iptal seçeneği, ana sayfada, şehirde bulunur.
Ayrıca, para birimleri negatif değerde olan tüm kulüpler için otomatik iflas aktiftir. İlgili kullanıcılar 30 gün boyunca bilgilendirilir ve fonlarını pozitif değerlere getirme imkanına sahip olur, aksi takdirde Kulüp kapanır.
Kulübün sıfırlanma süreci 2 gün sürer; bu süre içinde tüm para birimleriniz pozitif değerdeyse iflası iptal edebilirsiniz. İptal düğmesi ana sayfada, şehirde görüntülenir.
İflas, her şeyin başlangıç durumuna döneceği anlamına gelir: binalar, takım ve para birimleri. Yönetici fonundaki varlıklar ve para bundan etkilenmez.
Oyuncularınızın her zaman formda olabilmesi için, yalnızca Kulübünüzün aşçılarının bildiği bir tarife göre hazırlanan Yiyeceğe ve Enerji İçeceklerine ihtiyaçları vardır.
Daha yüksek seviyeli bir Restoran, takımınızın oyuncularının tükettiği Yiyecek aracılığıyla şu şekilde bir enerji bonusu sunar:
Ceza, restoranın sunduğu bonusun bir yüzdesi olur. Örneğin 1. seviye Restoranınız varsa ve %80'e kadar yıpranmışsa, 10 puan veren Q1 Yiyecek tükettiğinizde normalde 12 enerji puanı almanız gerekirken (10 + restoranın sunduğu %20 bonus), yıpranma nedeniyle aslında 11.6 Enerji puanı alırsınız (10 + %16).
Yiyecek
Yiyecek, her ülkenin saat dilimine göre günde iki kez, düzenli saatlerde, 07.00 ve 18.00'de tüketilir. Farklı kalitelerde Yiyeceğiniz varsa, önce Üstün Kaliteli Yiyecek, ardından Orta Kaliteli Yiyecek ve en son Düşük Kaliteli Yiyecek tüketilir.
Ayrıca Yiyecek, yalnızca tüm kadronun ihtiyacını karşılayacak kadar stokta parça varsa tüketilir. Düşük Kaliteli Yiyecek oyuncu başına 10 enerji puanı, Orta Kaliteli Yiyecek oyuncu başına 30 enerji puanı, Yüksek Kaliteli Yiyecek ise oyuncu başına 50 enerji puanı verir. Piyasadan Yiyecek satın aldığınızda Restoranın stokuna 100 porsiyon yiyecek eklenir.
Enerji İçecekleri
Enerji İçecekleri, yönetici karar verdiğinde tüketilir. Farklı kalitelerde Enerji İçeceğiniz varsa, önce Üstün Kaliteli Enerji İçeceği, ardından Orta Kaliteli Enerji İçeceği ve sonra Düşük Kaliteli Enerji İçeceği tüketilir.
Ayrıca Enerji İçecekleri, yalnızca tüm kadronun ihtiyacını karşılayacak kadar stokta parça varsa tüketilir. Düşük Kaliteli Enerji İçeceği oyuncu başına 10 enerji puanı, Orta Kaliteli Enerji İçeceği oyuncu başına 30 enerji puanı, Yüksek Kaliteli Enerji İçeceği ise oyuncu başına 50 enerji puanı verir. Piyasadan Enerji İçeceği satın aldığınızda Restoranın stokuna 100 adet Enerji İçeceği eklenir.
Her zaman formda olabilmek için futbolcularınızın mümkün olan en iyi koşullarda dinlenmesi gerekir. Ne kadar dinlenmiş olurlarsa o kadar fazla Enerjiye sahip olurlar ve maçlardaki performansları belirgin şekilde artar.
Otel, yükseltmeye bağlı olarak her gün şu kadar Enerji verir:
1. seviye Oteliniz varsa ve %70'e kadar yıpranmışsa Enerji 6 puan alır.
Takımınızın maçlarını izlemek için stadyuma gelen taraftarlar, Kulüp yöneticisinin Otopark aracılığıyla sunduğu konforu takdir eder.
Böylece Otoparkın yükseltme seviyesine bağlı olarak takımın iç saha maçlarına daha fazla bilet ödeyen taraftar katılabilir:
Otopark yıpranmışsa, bu, gelmek isteyen taraftarlar için yeterli yeriniz olmadığı anlamına gelir; taraftarlar hayal kırıklığına uğrar ve takımınızın popülerliği %3 azalır.
Bir maçı kazanmak için oyuncularınız önceden antrenman yapar ve hazırlanır. Oyuncuların formda olmak ve antrenörün kurguladığı taktikleri çalışmak için ek bir Antrenman Sahasına ihtiyacı vardır.
Antrenman Sahası, yükseltmeye bağlı olarak oyuncuların ve gençlerin daha hızlı antrenman yapmasına yardımcı olur:
Buradan ayrıca yeni oyuncular, Gençler, Süper Yetenekli Gençler ve Antrenörler satın alabilir, beceri seviyelerini ve türlerini seçebilirsiniz.
Antrenman sahası yıprandığında, kötü koşullar nedeniyle antrenman yavaşlar. Bu, yıpranma %90'ın altına indiğinde geçerli olur.
Antrenman ve antrenman günlükleri eğitim videosu burada: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
Bu bölümde tüm ürün tekliflerini görebilirsiniz. Bu ürünler, Kulüp Parkınızdaki binaların yükseltilmesi ve onarımı için gereklidir. Tüm ürünler Yönetim tarafından satılır, fiyatlar BTU cinsinden belirlenir ve satın alma bedelleri Kulüp Fonlarından ödenir. Ürünler kategoriye ve kalite seviyesine göre düzenlenmiştir.
Yerel Piyasadan ayrıca oyuncularınızın enerjisini artıracak Yiyecek veya Enerji İçeceği satın alabilirsiniz. Yiyecek belirli saatlerde tüketilir, Enerji İçecekleri ise maç sırasında veya yönetici istediğinde tüketilebilir.
Bu bölümde sahip olduğunuz para birimlerini BuildTycoon'da mevcut olan herhangi bir para birimine çevirebilirsiniz. Oyunda her ülke için bir tane olmak üzere 240'tan fazla para birimi vardır ve her biri bağımsız olarak işler. Finans Piyasasındaki her işlem için, işlem tutarının %3'ü oranında ve yalnızca Gold cinsinden ödenen bir ücret ödersiniz. Bu vergi Ortaklar Fonuna gider.
Burada ihaleye çıkardığınız referansları görebilirsiniz. Listenizdeki, son 3 gün içinde giriş yapmış, henüz listede olmayan, Başlangıç seviyesinde ve en az 100 Popülerliğe sahip herhangi bir referansı ihaleye çıkarabilirsiniz. Bir referansı ihaleye kaydettiğinizde, başlangıç fiyatının %25'i oranında bir ücreti Ortaklar Fonuna ödersiniz.
İhale bittiğinde, son fiyat ile başlangıç fiyatı arasındaki farktan elde edilen gelirden %25 oranında bir ücret Ortaklar Fonuna ödenir. Bir ihale için başlangıç süresi, referans başlangıç fiyatı ve kayıt ücretinden bağımsız olarak ihaleye çıkarıldığında 1 ile 7 gün arasında ayarlanabilir.
İhale sırasında, bir kullanıcı ihalenin bitmesinden önceki son 3 dakika içinde teklif verirse, ihale süresi 3 dakika daha uzatılır.
2 tür referans vardır - Başlangıç (Beginners) ve İleri Düzey (Advanced).
Başlangıç seviyesindekiler master'lara ayda 1 BTU'den daha az vergi ödeyen yöneticilerdir.
İleri Düzey olanlar master'lara ayda 1 BTU'den fazla vergi ödeyen yöneticilerdir.
Burada ihaleye çıkarılmış oyuncuları görebilirsiniz. Onları sahadaki pozisyona, yaşa, yeteneğe, ayağa, ülkeye, ihale fiyatına, maaşa, hıza, dayanıklılığa ve ayrıca becerilere göre filtreleyebilirsiniz: kalecilik, defans, pas, top kontrolü, orta, kafa vuruşu ve şut. Bir oyuncunun tüm özellikleri teklif vermeden önce görünür olduğu için ne satın aldığınızı her zaman tam olarak bilirsiniz.
Piyasadaki her oyuncu için ihalenin bitmesine kalan süreyi görebilirsiniz. İhale sırasında, bir kullanıcı ihalenin bitmesinden önceki son 3 dakika içinde teklif verirse, ihale süresi 3 dakika daha uzatılır.
Bir oyuncuyu transfer piyasasına koymak için 10 BTU tutarındaki Transfer lisansını satın almanız gerekir (paranın Yönetici fonlarında bulunması gerekir).
Bir oyuncuyu piyasaya koyduğunuzda, başlangıç fiyatının %25'i oranında bir kayıt ücretini Ortaklar Fonuna ödersiniz. İhale sona erdiğinde, başlangıç fiyatı ile son fiyat arasındaki farktan %25 oranında bir ücret Ortaklar Fonuna ödenir.
Oyuncular, emekli olmalarından en fazla 2 yıl öncesine kadar transfer piyasasına konulabilir.
Antrenörleri Piyasadan satın almayı seçerseniz, satın almak istediğiniz antrenörün beceri seviyesini ve uzmanlığını seçebilirsiniz: top kapma, dribling, uzun pas, kafa vuruşu, şut, pas, hız ve dayanıklılık.
Antrenör satışından elde edilen gelirler Federasyon Fonuna aktarılır ve fiyatlar Gold cinsinden şu şekilde belirlenir:
AH = Antrenörün oyunculara uyguladığı Antrenman Hızı.
Antrenör Transferleri
Bu piyasa, Oyuncu Transferleri piyasasıyla aynı şekilde işler. Bir antrenörü piyasaya koyduğunuzda Ortaklar Fonuna %25 oranında bir ücret ödersiniz. Antrenörünüz satılmazsa bu ücret iade edilmez.
Bir antrenörü transfer piyasasına koymak için transfer lisansına sahip olmanız gerekir. Okuyan, oyuncularınızı antrene eden veya 60 yaşından büyük olan bir antrenörü transfere koyamazsınız. Ayrıca para birimleriniz eksideyse antrenör transfer edemezsiniz.
Takımınızda 20'den fazla antrenör varsa transfer piyasasından daha fazla antrenör satın alamazsınız. Takımınızda en az 2 antrenör bulunmalıdır. Bir antrenörü piyasaya 2, 4 veya 7 günlüğüne koyabilirsiniz.
Bir kullanıcı son 3 dakika içinde teklif verirse, ihale 3 dakika uzatılır.
Bu piyasa, Oyuncu Transferleri piyasasıyla aynı şekilde çalışır. Bir antrenörü piyasaya koyduğunuzda, Ortaklar Fonuna %25 oranında bir kayıt ücreti ödersiniz. Antrenör satılmazsa, ücret iade edilmez.
Bir antrenörü transfer piyasasına koymak için bir transfer lisansına sahip olmanız gerekir. Eğer eğitim görüyorsa, oyuncu antrenmanı yapıyorsa veya 60 yaşından büyükse bir antrenörü transfere koyamazsınız. Ayrıca, paranız eksideyse antrenörleri transfere koyamazsınız.
Takımınızda 20'den fazla antrenör varsa, transfer piyasasından başka antrenör satın alamazsınız. Takımınızda en az 2 antrenör bulunabilir. Bir antrenörü piyasaya 2, 4 veya 7 gün süreyle koyabilirsiniz.
Bir kullanıcı son 3 dakika içinde teklif verirse, ihale 3 dakika daha uzatılır.
Gençler, Piyasa/Genç Satın Al menüsünden satın alınabilir. Bu menüden Antrenman bölümüne yönlendirilirsiniz ve Genç satın alma seçeneği otomatik olarak seçili olur. Gençler için iki temel seçim ölçütü vardır: yetenek ve sahadaki pozisyon (kaleci, defans, orta saha, forvet).
Her genç, ana becerisini yeteneğiyle belirlenen sabit bir maksimuma kadar geliştirir. Bu maksimum, aynı yetenekteki her genç için aynıdır; oraya ne kadar hızlı ulaşacağı yalnızca antrenmana bağlıdır (bkz. Antrenman). Genç satışından elde edilen gelirler Ortaklar Fonuna aktarılır ve fiyatlar Gold cinsinden şu şekilde belirlenir:
Süper Yetenekli Genç oyuncular 5 yıldızlı oyunculardır; diğer 5 yıldızlı oyuncular gibi davranırlar, ancak ilk 11'inizdeki her Süper Yetenekli oyuncu takımınızın skorlamasına %3 ekler ve hiçbir üst sınır yoktur — ilk 11'deki on bir Süper Yetenekli oyuncu %33 verir. Bir kullanıcı takımını tamamen bu oyunculardan kurabilir; bonus birikimlidir ve maksimumu yoktur.
Not: bu bonusu yalnızca ilk 11'de yer aldıklarında sağlarlar.
16 yaşına geldiklerinde gençler İlk Takıma yükseltilebilir. Genç Takım, İlk Takımdan ayrı antrenman yapar.
Gençleriniz 18 yaşına ulaşırsa, onları yükseltip yükseltmeyeceğinize karar vermek için 7 gününüz vardır, aksi takdirde sözleşmeleri feshedilir.
Federasyon Fonu şunlardan oluşur: Federasyon tarafından yapılan antrenör satışları, bir ligdeki boş yer için ödenen giriş ücretinin %50'si, her kullanıcının gelirlerinden alınan vergiler (%15), kulüpten yapılan para çekme işlemleri (%5) ve taraftarlara yapılan bilet satışlarından elde edilen gelirler (%35).
Bir ligdeki boş yer için ödenen giriş ücreti hiçbir maçın sonucunu değiştirmez: yükselme ve düşme yalnızca sonuçlara bağlıdır.
Günlük Fon, bir günün tüm gelirlerinden oluşur ve gün sonunda şu şekilde dağıtılır: %50 Federasyon Fonuna, %15 Affiliate Fonuna, %15 Referans Fonuna, %15 Kıtalar Arası Şampiyonaya ve %5 Ulusal Kupaya.
Şampiyona Fonu iki bölüme ayrılır: Mevcut Şampiyona Fonu ve Gelecek Şampiyona Fonu. Bu fon Federasyon Fonundan toplanır ve şampiyona bonusları her sezon sonunda, her alt bölümün nihai sıralamasına göre buradan ödenir.
Şampiyona Fonu için yüzde oranı Federasyon Komitesi tarafından belirlenir.
Zafer Fonu iki bölüme ayrılır: Mevcut Zafer Fonu ve Gelecek Zafer Fonu. Bu fonun gelirleri Federasyondan alınır ve kazanılan her maç için, bulundukları Lige göre takımlara dağıtılır.
Zafer Fonu için yüzde oranı Federasyon Komitesi tarafından belirlenir.
Yöneticiler her bina yükselttiğinde, oyuncu transfer ettiğinde, Stadyumu veya Stadyum unsurlarını yükselttiğinde, Finans Piyasasında para değiştirdiğinde, genç satın aldığında veya Ortaklar Fonundan Ortaklık Puanı satın aldığında, Ortaklar Fonu büyür. Ortaklar Fonundaki Gold bakiyesi düzenli olarak BTU'ye çevrilir.
Bu fon 10.000 BTU'ye ulaştığında, Ortaklık Puanı bulunduran yöneticilere sahip oldukları puan sayısına göre puan başına 0.01 BTU olacak şekilde Ortaklık Bonusu olarak dağıtılır. Ortaklık Puanları oyun içi bir ödüldür ve yöneticiler arasında Ortaklık Piyasasında el değiştirebilir.
Ortaklık Piyasası
Bu menüde Ortaklık Piyasasındaki teklifleri görebilirsiniz. Fiyatlar BTU cinsinden belirlenir.
Ortaklık Puanı sahipleri
Bu menüde Ortaklık Puanı bulunduran tüm yöneticilerin listesini ve sahip oldukları tam puan sayısını bulursunuz. Ayrıca Ortaklar Fonundaki BTU ve Gold bakiyesi de görüntülenir.
Ortaklık Puanlarım
Burada sahip olduğunuz Ortaklık Puanı sayısını görebilirsiniz.
Fonlar eğitim videosu: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
---
Burada tüm referanslarınızın listesini görebilirsiniz. Referans bağlantınız hesabınızın ana sayfasında bulunur. Bu bağlantıyı forumlarda, bloglarda, bir sohbet penceresinde veya mesajlaşma uygulamasında tanıtın ya da e-posta ile gönderin. Bu bağlantı üzerinden kayıt olan herkes doğrudan ve kalıcı referansınız olur. Ne kadar çok referansınız olursa, finansal açıdan o kadar çok fayda sağlarsınız. Referansınız, oyun içi her gelirinden %10 oranında bir vergi öder.
Referanslar 2 kategoriye ayrılır – Başlangıç ve İleri Düzey referanslar. Başlangıç seviyesindekiler tüm avantajları sunar (referans bonusu, affiliate puanları, vergiler), İleri Düzey olanlar ise yalnızca vergi öder.
BuildTycoon'da kilitli referans kavramı yoktur; hepsi kalıcıdır.
Referans ve Affiliate eğitim videosu: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Bu bağlantıyı forumlara, bloglara, çeşitli sohbet veya IM uygulamalarının mesaj panolarına yerleştirin ya da e-posta ile gönderin. Bağlantınızla kayıt olan tüm kullanıcılar referansınız olur. Bonus gelirlerinden (galibiyet, şampiyona, kupa veya ulusal kupa) ve ayrıca oyuncu satışından elde edilen gelirlerden %10 oranında vergi öderler.
Kayıttan sonraki ilk 100 gün içinde affiliate'lerinizin her biri affiliate puanı üretir. Yalnızca Başlangıç seviyesindeki referanslarınızın affiliate puanı sağladığını unutmayın. Onların popülerliğine göre şu şekilde affiliate puanı alırsınız:
Dolayısıyla referanslarınızın popülerliği ne kadar yüksek olursa o kadar çok puan alırsınız. Ayrıca referanslarınızın kayıtlarının ilk ayında yaptıkları 18 BTU'den büyük ilk yatırım için 10 Affiliate puanı bonusu alırsınız. Her ayın 1. günü saat 00.00'da, Affiliate fonu o tarihe kadar tam puan biriktiren tüm yöneticilere, biriktirdikleri tam puan sayısına göre dağıtılır. Affiliate fonu dağıtıldıktan sonra puanlar sıfırlanır ve üç ay sürecek yeni bir affiliate programı başlar.
Referans ve Affiliate eğitim videosu: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
---
BuildTycoon'da Reseller modu mevcuttur. Reseller, doğrudan yatırım yapma imkanı olmayan diğer BuildTycoon kullanıcılarına yatırım yapma imkanına sahip olacaktır. Reseller, ödeme yöntemini seçebilir ve talep sahibine dağıtılacak yüzdeyi belirleyebilir.
Oyun yönetimi tarafından kabul edilirse herhangi bir BuildTycoon kullanıcısı Reseller olabilir. İlk adım, Federasyon istatistiklerinin altındaki sağ taraftaki düğmeye basarak Reseller olmak için başvurmaktır. Yönetim tarafından onaylanırsanız, bu yeni Reseller statüsüyle neler yapabileceğiniz hakkında daha fazla bilgi almak için sizinle iletişime geçilecektir.
Bir Reseller'ın aktif ve listede görünür olabilmesi için her zaman Reseller hesabında en az 30 BTU bulundurması gerekir.
Reseller, kamu teklifine göre her iki tarafın da kabul ettiği tutarın yüzdesini talep sahiplerinin hesaplarına yatırmakla yükümlüdür. Oyun yönetimi, bir kullanıcının statü kurallarına uymaması durumunda, o kullanıcının Reseller statüsünü istediği zaman geri alma hakkına sahiptir.
Bu menüde profiliniz hakkındaki tüm ayrıntıları görebilirsiniz. Ayrıca yaptığınız tüm işlemlerin ayrıntılı bir listesine de sahipsiniz.
Bu menü sizi, Kulüp Parkınızın tüm binalarını görebileceğiniz şehir menüsüne yönlendirecektir.
Bu menüden, Yönetici Fonu ve Kulüp Fonu arasında işlem yapabilmeniz için İdari Binaya yönlendirileceksiniz. Ayrıca bir işlem geçmişiniz de mevcuttur.
Kulübünüz bir Sponsorla anlaşırsa yerel para biriminde Sponsor Bonusu alabilir.
Sözleşme 30 gün geçerlidir ve uzatılabilir veya mevcut sözleşmenin bitiminden 5 gün önce başka bir Sponsor seçebilirsiniz.
Kiminle anlaşacağınızı Takım -> Sponsor menüsünden seçebilirsiniz. Yerel para birimindeki günlük bonus karşılığında, yarışmalar sırasında takımınızın formalarında Sponsorun logosunu göstereceksiniz.
Sponsor Bonusu ana sayfadan günlük olarak toplanabilir. Unutmayın ki bonus bir günden diğerine aktarılmaz, dolayısıyla gün sonuna kadar toplanmazsa o gün için kaybedersiniz.
Bu menüden takımınızdaki oyuncuları antrenmana koyabilirsiniz. Antrenman, oyuncularınızın becerilerinin gelişiminde çok önemlidir. Bir oyuncuyu antrenman yaptırmak için Sürükle ve Bırak yöntemini kullanmanız gerekir, antrenman yaptırmak istediğiniz oyuncuya tıklayın ve sahadaki istenen pozisyona yerleştirin (kaleci, top kapma, dribling, kafa vuruşu, şut, pas). Oyuncular antrenman pozisyonlarına yerleştirilmişse, antrenman her gün saat 11:00 ile 12:00 (Sunucu Saati) arasında otomatik olarak gerçekleşir.
Aynı yöntemle antrenörleri kendilerine ayrılan alana yerleştirebilirsiniz. Tüm işlemler otomatik olarak kaydedilir.
Her gün, antrenman performansı hakkında ayrıntılarla sizi bilgilendirecek bir Antrenman Geçmişi alacaksınız.
Unutmayın ki antrenman hızı 5 faktöre bağlıdır:
Bu menüde oyuncularınızın antrenmanı hakkındaki bilgileri, antrenmanın etkinliğini ve ayrıca hangi oyuncuların becerisini artırdığını görebilirsiniz. Oyuncularınız her antrenman yaptıklarında Enerjilerinin %50'sini tüketir.
Bu bölümde bir sonraki maç için İlk Takımı görebilirsiniz. Her oyuncu hakkında bilgi sahibisiniz. Bir oyuncu hakkında ayrıntıları görmek için sadece onlardan birine tıklamanız yeterlidir. Her oyuncu için şunları görebilirsiniz: moral, enerji, form, deneyim, dayanıklılık, kalecilik becerileri, top kapma, dribling, uzun pas, kafa vuruşu, şut, pas, pozisyon, etkinlik katsayısı ve mevcut skor. Mevcut tüm bilgiler, takımınızın maçları için en iyi stratejiyi seçmenize yardımcı olacaktır.
İlgili kısaltmalar şu anlama gelir:
Bu menüden bir sonraki maç için takımınızın taktiklerini ayarlayabilirsiniz. Bir sonraki maç için en iyi stratejiyi oluşturmak amacıyla ilk on bir (örn. 4-4-2, 3-5-1 vb.), oyun tarzı (normal, defansif, ofansif), tutum (agresif, normal, hakim) ve paslar (uzun paslar veya kısa paslar) gibi farklı parametreleri ayarlayabilirsiniz. Ayrıca her maç için bonusu ve tüm sezon için bonusu da ayarlayabilirsiniz
Ayrıca, oyuncuları İlk Takıma koyabilirsiniz. Bir oyuncuyu İlk Takıma koymak veya oyuncuların sahadaki pozisyonunu değiştirmek için, oyuncuyu istediğiniz pozisyona sürükleyip bırakın. Kaptanı, serbest vuruş atıcısını, penaltı atıcısını ve korner atıcısını seçmeyi unutmayın.
Burada ihaleye çıkarılmış tüm oyuncuların listesi bulunur. Oyuncuları şu kriterlere göre seçebilirsiniz: sahadaki pozisyon, yaş, yetenek, ayak, ülke, fiyat, maaş, hız, dayanıklılık, ayrıca kalecilik, defans, pas, top kontrolü, orta, kafa vuruşu ve şut gibi beceriler. Piyasadaki her oyuncu için ihalenin bitmesine kalan süreyi görebilirsiniz.
İhale sırasında, bir kullanıcı ihalenin bitmesinden önceki son 3 dakika içinde teklif verirse, süre 3 dakika daha uzatılacaktır.
Bir oyuncuyu Transferlere koymak için 10 BTU değerinde bir Transfer lisansı satın almanız gerekir (paranın Yönetici hesabında olması gerekir). Bir oyuncuyu piyasaya koyduğunuzda, başlangıç fiyatının %25'i oranında bir kayıt ücreti ödersiniz, bu Ortaklar Fonuna gider. İhale bittiğinde, başlangıç fiyatı ile son fiyat arasındaki farktan %25 oranında bir ücret Ortaklar Fonuna ödenecektir.
Bir antrenörü piyasaya koyduğunuzda Ortaklar Fonuna %25 oranında bir kayıt ücreti ödersiniz. Antrenör satılmazsa, ücret iade edilmez.
Bir antrenörü transfer piyasasına yerleştirmek için transfer lisansına sahip olmanız gerekir.
Eğer eğitim görüyorsa, oyuncu antrenmanı yapıyorsa veya 60 yaşından büyükse bir antrenörü transfere koyamazsınız.
Ayrıca, paranız eksideyse antrenör transfer edemezsiniz. Takımınızda 20'den fazla antrenör varsa, transfer piyasasından daha fazla satın alamazsınız. Takımınızda en az 2 antrenör bulunabilir.
Bir antrenörü piyasaya 2, 4 veya 7 gün süreyle koyabilirsiniz.
Bir kullanıcı son 3 dakika içinde teklif verirse, ihale 3 dakika uzatılır.
Şehir aşağıdaki binalardan oluşur: İdari Bina, Restoran, Otel, Klinik, Otopark, Taraftar Alanı. Her binanın kendi olanakları vardır ve geliştirilebilir.
Her binaya tıkladığınızda, mevcut gelişim seviyesini, bir sonraki gelişim seviyesi için gerekli malzemeleri ve her binanın faydalarını görebilirsiniz.
Şehir Eğitim Videosu burada mevcuttur: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
Bu menülerde BuildTycoon'daki tüm kullanıcıları, farklı kriterlere göre sıralanmış olarak bulabilirsiniz. İlki, kullanıcıları gelirlerine göre listeleyen Top Gelirler'dir. Top Referanslar bölümünde, sahip oldukları referans sayısına göre kullanıcıların bir listesini görebilirsiniz. Transferler menüsünde farklı oyuncular için sunulan en yüksek fiyatları görebilirsiniz. BTU bölümü iki kısma ayrılmıştır, biri Kulüp diğeri Yönetici için. Bu menüde, Yönetici ve Kulüp hesabında en fazla BTU'ye sahip kullanıcıların listesini görebilirsiniz. Gold ve Yerel Para Birimi menüsü, en fazla gold ve yerel para birimine sahip kullanıcıların listesini gösterir. Popülerlik menüsü, sahip oldukları Popülerlik puanına göre kullanıcıların sıralamasını gösterir. Tüm sıralamalar otomatik olarak güncellenir.
Sıralamalar Eğitim Videosu burada mevcuttur: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
BuildTycoon Gazetesi, sizin gibi kulüp yöneticileri tarafından oluşturulur ve yönetilir. BuildTycoon'da kullanılan taktikler, haberler, en başarılı futbol yöneticileriyle röportajlar veya ESS ile ilişkili platformlarla ilgili çeşitli konular hakkında makaleler okuma imkanı sunar.
BuildTycoon Gazetesi her ülkenin Federasyonu tarafından desteklenir. Şampiyonanın ilk aşamasında, Federasyonun mevcut BTU fonunun %5'i Gazete Fonuna gönderilecektir.
Gazetenin her ülkede BuildTycoon Gazetesini kontrol edecek bir baş editörü olacaktır; dolayısıyla bu kişi, onaylanmış ve kontrol edilmiş gazete makaleleriyle ilgili düzenlemenin ihlalinden sorumlu olacaktır.
Makale ekleme ve oy verme düğmeleri Ana Sayfada mevcuttur. Makaleniz için bir başlık, bir özet, içerik ekleyin ve taslak olarak kaydedin. Ardından, makalenizin daha fazla oy alması için uygun bir görsel ekleyebilirsiniz. Makalelerin silinmesi veya onaylanması ülkenin baş editörü tarafından kararlaştırılır.
Herhangi bir yönetici Gazete için makale yazabilir, günde 1 makale sınırıyla. Top 10'da editör başına sadece bir makale görünecektir. Her kullanıcının son şampiyonada yazdığı makalelerin tüm oyları toplanacak ve en çok oy alan ilk on kişi ödüllendirilecektir.
Her haftanın Pazartesi gününden önce onaylanan her makale bir sonraki gazete sayısında görünecektir. Bir gazete sayısı bir hafta sürer, Pazartesi günü başlar ve Pazar günü sona erer. Gazetenin sağ üst köşesindeki numara, başlangıçtan itibaren gazete sayısını temsil eder.
Gazetenin baş editörü pozisyonuna oy verebilmek veya aday olabilmek için BuildTycoon'da en az 3 aylık geçmişe sahip olmanız gerekir.
Baş editör rolüne Şampiyonanın birinci ve ikinci gününde başvurabilirsiniz. Üçüncü gün seçimlere ayrılmıştır ve sadece oylama yapılabilir.
Baş editör, gazete düzenlemesine uyulduğundan emin olmalıdır. Baş editör görevlerini doğru yönetmezse, maaşını almayacaktır.
Dergi Fonunun %20'si baş editörün maaşını oluşturur, kalan %80'i ise ayın en çok oy alan editörlerini içeren Top 10'daki makalelere dağıtılacaktır. En az 3 oy toplamış 10'dan az editör olursa, kalan para bir sonraki şampiyonaya aktarılacaktır. Ödüller BTU cinsinden olacak ve Yönetici hesabına gönderilecektir.
Top 10'a dahil olmak için en az 3 oy almış en az bir makaleye sahip olmanız gerekir. Sadece haftanın devam eden sayısındaki makaleler oylanabilir. Bir makaleyi birden fazla kez oylayamazsınız. Top 10'a hak kazanmak için, ödüllerin dağıtılmasından önce sona eren sayılarda makale yayınlamış olmanız gerekir.
Ödül dağıtımı sırasında oylamaya açık olan gazetede yayınlanmış makaleler bir sonraki ödül törenine dahil edilecektir.
Bir baş editör görevlerine uymazsa veya gücünü kötüye kullanırsa, baş editör rolünden çıkarılmak veya cezalandırılmak üzere bilet sistemi aracılığıyla raporlanabilir.
Son güncelleme: