Mengapa Popularitas begitu penting di BuildTycoon?
Popularitas adalah faktor yang sangat penting di BuildTycoon. Semakin tinggi tingkat popularitas Anda, semakin besar pula pendapatan Anda. Popularitas yang lebih tinggi berarti lebih banyak suporter pembeli tiket yang datang menonton pertandingan tim Anda. Dengan demikian, klub Anda akan menghasilkan lebih banyak uang. Jumlah suporter pembeli tiket yang datang ke Stadion ditentukan oleh popularitas klub Anda dan popularitas klub lawan. Jadi, untuk setiap pertandingan kandang, kehadiran suporter dihitung menggunakan rumus berikut:
[(Popularitas Klub Anda + Popularitas Klub lawan)*100]/2.
Popularitas menurun ketika tim Anda kalah dalam pertandingan dan ketika suporter tidak puas dengan harga tiket Stadion. Selain itu, Popularitas meningkat sesuai dengan fasilitas Club Park Anda, tempat parkir, gedung administrasi, dan fasilitas Stadion, yaitu kualitas Rumput.
Elemen stadion seperti atap, lampu sorot, dan papan skor secara langsung memengaruhi harga tiket maksimum. Elemen-elemen ini memberikan bonus maksimum untuk harga tiket ketika kondisinya penuh dan jumlahnya maksimum, yang berarti kenaikan 90%. Persentase saat ini ditampilkan di Stadion dan akan meningkat secara bertahap dengan setiap elemen baru yang dipasang.
Anda dapat memasang hingga 30 atap, 20 lampu sorot, dan 10 papan skor (hanya elemen berkualitas tinggi). Syarat untuk dapat memasang elemen stadion adalah memiliki setidaknya 1000 poin popularitas. Setiap elemen akan meningkatkan harga tiket maksimum dan Anda dapat menaikkan harga tiket tanpa terkena penalti.
Selain itu, jika skor tim saat ini lebih rendah daripada popularitas, penalti sebesar 5% dari popularitas diterapkan pada setiap pertandingan, baik kandang maupun tandang. Penalti diterapkan sebelum pertandingan, sama seperti sanksi untuk kursi yang rusak, tempat parkir yang tidak mencukupi, harga tiket yang terlalu tinggi, dan ketika Mata Uang Lokal bernilai negatif.
Popularitas menurun hingga 5% jika harga tiket terlalu tinggi. Selain itu, jika tim Anda memenangkan pertandingan, popularitas meningkat 1%, dan jika tim kalah dalam pertandingan itu, popularitas menurun 1.5%. Jika pertandingan berakhir imbang, tim dengan popularitas lebih tinggi kehilangan 1% popularitasnya dan tim dengan popularitas lebih rendah mendapat tambahan 0.5%.
Popularitas hanya diperoleh di dalam permainan: melalui hasil pertandingan, fasilitas Club Park Anda, harga tiket yang wajar, dan liga tempat Anda bermain. Setoran tidak mengubah Popularitas Anda.
Popularitas maksimum yang dapat Anda capai bergantung pada liga tempat Anda berada, sebagai berikut:
Setelah setiap pertandingan, tergantung hasilnya, popularitas Anda dapat meningkat atau menurun seperti berikut:
Selain itu, sesuai dengan fasilitas stadion Anda, jika harga tiket terlalu tinggi popularitas Anda akan menurun hingga 5%. Jika klub Anda berada di minus, suporter Anda tidak puas dan popularitas Anda akan menurun 5% setiap hari.
Jika kursi Anda rusak ketika Anda bermain di kandang, tergantung tingkat kerusakannya:
---
Setiap manajer sepak bola akan menerima tim standar sejak awal, terdiri dari 11 pemain dan 9 pemain cadangan, serta 2 pelatih. Dari menu Pasar/Transfer, Junior, atau Pelatih, Anda dapat membeli lebih banyak Pemain, Junior, dan Pelatih untuk tim Anda. Anda juga memiliki daftar semua pemain yang sedang dilelang. Anda dapat memilih pemain berdasarkan berbagai kategori seperti posisi, usia, bakat, kaki, negara, harga, gaji, kecepatan, stamina, kemampuan kiper, bertahan, umpan, kontrol bola, umpan silang, sundulan, dan tembakan. Untuk setiap pemain di pasar, Anda dapat melihat sisa waktu hingga lelang berakhir. Selama lelang, jika seorang pengguna menawar dalam 3 menit terakhir sebelum lelang berakhir, durasi lelang akan diperpanjang 3 menit lagi.
Pemain memiliki berbagai karakteristik, seperti:
Setiap pemain memiliki posisi tertentu di lapangan, dan peran manajer adalah menyusun tim utama terbaik agar timnya memiliki efektivitas yang lebih tinggi selama pertandingan.
Pemain Anda memiliki kemampuan berikut:
Selain itu, ketika mencapai usia tertentu pemain Anda akan pensiun dan menjadi pelatih. Untuk setiap spesialisasi, batas usianya adalah sebagai berikut:
Pensiun dilakukan secara otomatis oleh sistem ketika pemain mencapai usia yang disebutkan di atas. Mereka akan mempertahankan tingkat bakat yang sama, dan kemampuan mereka sebagai pelatih adalah kemampuan tertinggi yang mereka miliki sebagai pemain, namun nilai kemampuan tersebut dikurangi setengahnya. Contohnya, jika Anda memiliki kiper dengan nilai kemampuan kiper 28, ketika ia menjadi pelatih kemampuannya menjadi 14.
Stamina pemain Anda memengaruhi tingkat energi mereka selama pertandingan. Diasumsikan bahwa selama latihan semua pemain mengeluarkan usaha yang sama, sehingga energi mereka berkurang 50% setelah latihan. Sebaliknya, selama pertandingan tidak semua pemain mengeluarkan usaha yang sama dan tingkat energi mereka turun sesuai staminanya. Semakin besar stamina pemain Anda (daya tahan), semakin lambat tingkat energinya menurun. Sikap yang Anda pilih untuk pertandingan juga mengubah kehilangan energi ini (lihat Taktik).
Kecepatan mengacu pada kemampuan pemain Anda untuk berlari lebih cepat di lapangan selama pertandingan. Semakin tinggi tingkat kemampuan ini, semakin tinggi pula skor pemain Anda. Kecepatan dapat ditingkatkan dengan menempatkan pemain Anda pada posisi latihan untuk kemampuan ini.
Moral pemain meningkat 5 poin setelah setiap gol yang dicetak. Selain itu, setelah 2 kemenangan berturut-turut, moral semua pemain Anda meningkat 20 poin.
Mengenai Form, nilainya meningkat setelah setiap pertandingan sebesar 5 poin untuk pemain di Tim Utama, 2,5 poin untuk Cadangan, dan menurun 7.5 poin untuk pemain Lainnya.
Pengalaman pemain Anda meningkat sesuai dengan Divisi tempat tim Anda berada, sebesar 0.5 poin jika tim Anda berada di divisi 1, 0.4 di divisi 2, dan seterusnya hingga 0.1 poin. Selain itu, setelah pertandingan, baik 11 pemain utama maupun cadangan menerima poin pengalaman.
---
Manajer sepak bola memiliki kemampuan untuk menyusun tim utama setelah setiap pertandingan. Anda juga memiliki berbagai informasi untuk setiap pemain.
Untuk menempatkan pemain di tim utama, gunakan metode Drag and Drop dan tempatkan dia di tim utama. Anda juga dapat mengubah posisi pemain di lapangan. Semua tindakan disimpan secara otomatis. Untuk setiap pemain Anda dapat melihat detail seperti moral, energi, form, pengalaman, stamina, kemampuan kiper, merebut bola, menggiring bola, umpan silang, sundulan, tembakan, umpan, efektivitas, skor umum, dan skor saat ini.
Semua informasi yang tersedia akan membantu Anda memilih strategi terbaik untuk pertandingan tim Anda.
Tutorial Tim tersedia di: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
---
Taktik tim Anda dapat diatur sebelum setiap pertandingan. Anda dapat mengatur berbagai parameter untuk merancang strategi terbaik bagi pertandingan berikutnya, seperti: formasi (mis. 4-4-2, 3-5-1, dll.), gaya bermain (normal, bertahan, menyerang), sikap (agresif, normal, pasif), dan umpan (umpan panjang atau umpan pendek).
Semua efek taktik dihitung dengan rumus tetap dari atribut 11 pemain utama Anda, sehingga efek dari setiap pengaturan dapat diperhitungkan sebelum pertandingan.
Setiap gaya bermain memiliki efek yang berbeda pada tim Anda, sebagai berikut:
Catatan: Rata-rata bek Anda memperhitungkan kemampuan berikut: merebut bola, umpan, umpan silang, dan sundulan, sedangkan rata-rata penyerang Anda memperhitungkan kecepatan, umpan, menggiring bola, dan sundulan.
Jika seorang pengguna memilih gaya bermain Bertahan, tetapi rata-rata beknya lebih rendah daripada rata-rata penyerangnya, skor tim Anda akan menurun hingga 5%.
Setiap manajer dapat memilih di antara 3 sikap yang dapat digunakan para pemain timnya:
Umpan dapat meningkatkan skor tim Anda tergantung pada nilai atribut umpan para pemain Anda.
Dengan memilih umpan panjang, jika atribut umpan panjang pemain Anda bernilai 100, skor Anda meningkat 10%.
Jika manajer memilih umpan pendek, skor meningkat 10% jika rata-rata atribut umpan pendek bernilai 100.
Opsi Offside bekerja dengan cara yang sama seperti gaya bermain. Namun dalam kasus ini, rata-rata hanya memperhitungkan kemampuan para bek (kecepatan dan pengalaman) dan jika nilainya lebih tinggi dari 50 skor dapat meningkat hingga 10%, tetapi jika lebih rendah skor akan menurun hingga 5%. Kenaikan dan penurunan skor dengan persentase tertentu berbanding lurus dengan rata-rata yang disebutkan sebelumnya.
Anda juga dapat mengatur bonus untuk setiap pertandingan dan bonus untuk seluruh musim. Selain itu, Anda dapat menempatkan pemain Anda di tim utama. Untuk menempatkan pemain di tim utama atau mengubah posisi pemain di lapangan, gunakan metode drag-and-drop dan tempatkan pemain yang Anda inginkan pada posisi yang Anda inginkan.
Eksekutor dapat ditetapkan oleh manajer. Setiap manajer dapat memilih hingga 6 eksekutor untuk setiap tugas dan mereka dapat membantu meningkatkan skor tim.
Setiap eksekutor dapat memberikan bonus hingga 5% tergantung nilai kemampuan tertentu, yang secara total dapat memberikan peningkatan skor hingga 20%:
Jangan lupa menetapkan kapten, eksekutor tendangan bebas, eksekutor penalti, dan eksekutor sepak pojok.
Opsi-opsi ini memperhitungkan atribut 11 pemain utama.
---
Latihan sangat penting dalam pengembangan kualitas pemain Anda. Untuk melatih seorang pemain, tahan klik pada pemain tersebut dan tempatkan dia pada salah satu posisi yang Anda inginkan (kiper, merebut bola, menggiring bola, sundulan, tembakan, umpan).
Dengan metode yang sama Anda dapat menempatkan pelatih di ruang yang disediakan untuk mereka. Semua tindakan disimpan secara otomatis. Setiap hari Anda akan menerima riwayat latihan, yang memberi tahu Anda detail latihan yang telah dilakukan.
Ingat bahwa posisi Kiper melatih pemain mana pun dengan kecepatan setengahnya.
Agar seorang pelatih dapat memengaruhi kemampuan seorang pemain, pelatih tersebut harus memiliki kemampuan yang lebih tinggi atau sama dengan pemain yang dilatih.
Ingat bahwa kecepatan latihan bergantung pada 5 faktor:
Perolehan latihan dihitung dengan rumus tetap dari kelima faktor ini. Riwayat latihan harian menunjukkan dengan tepat berapa banyak yang diperoleh setiap pemain dan mengapa, sehingga dua pemain dengan bakat, pelatih, lapangan, dan energi yang sama selalu berkembang dengan jumlah yang sama.
Tutorial Latihan dan Riwayat Latihan tersedia di: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
Semua latihan tim Anda disimpan dalam Riwayat Latihan.
Anda dapat melihat latihan yang dilakukan berdasarkan 3 kategori: Tim Utama , Tim Junior , dan Tim Lainnya . Anda juga memiliki opsi untuk memilih tanggal yang ingin Anda lihat pada Riwayat Latihan.
Riwayat Latihan berisi pemain yang berlatih, posisi latihan mereka, nama, bakat, usia, kecepatan, kondisi, dan skor umum. Semakin besar bakat seorang pemain, semakin besar pula kemampuannya.
Agar seorang pelatih dapat memengaruhi kemampuan seorang pemain, pelatih tersebut harus memiliki kemampuan yang lebih besar atau sama dengan pemain yang dilatihnya.
Ingat bahwa kecepatan latihan bergantung pada 5 faktor:
Energi pemain yang berlatih berkurang 50% setelah latihan.
Manajer dapat membeli pemain junior berusia antara 13 dan 15 tahun. Ada 3 kriteria utama untuk pemilihan junior: posisi di lapangan (kiper, bek, gelandang, dan penyerang).
Pendapatan dari penjualan junior ditransfer ke Dana Mitra, dan harganya dalam Gold, sebagai berikut:
Junior Super Talent adalah pemain bintang 5, berperilaku seperti pemain bintang 5 lainnya, namun jika berada di Tim Utama, 11 pemain utama, skor tim akan meningkat 3% untuk setiap pemain seperti itu.
Seorang pengguna dapat memiliki seluruh tim yang terdiri dari pemain-pemain ini, dan bonus peningkatan skor tim bersifat kumulatif.
Catatan: bonus ini hanya berlaku jika mereka berada di Tim Utama, 11 pemain utama.
Pada usia 16 tahun, Junior dapat dipromosikan ke Tim Utama. Tim Junior berlatih terpisah dari Tim Utama.
Ketika Junior mencapai usia 18 tahun, Anda memiliki waktu 7 hari untuk memutuskan apakah ingin mempromosikan mereka ke Tim Utama atau tidak, jika tidak, kontrak mereka akan diakhiri.
Manajer akan menerima dua pelatih pada awalnya, tetapi memiliki kemampuan untuk membeli lebih banyak pelatih dari menu Pasar/Beli Pelatih. Anda dapat memilih tingkat kemampuan pelatih yang ingin Anda beli dan kualitasnya: bertahan, menggiring bola, umpan silang, sundulan, tembakan, umpan, kecepatan, dan stamina.
Pendapatan dari penjualan Pelatih ditransfer ke Dana Federasi dan Dana Federal, dan harganya dalam Gold, sebagai berikut:
KL = Kecepatan Latihan.
Ketika seorang pemain senior pensiun, ia menjadi pelatih. Pelatih akan spesialis dalam kemampuan yang paling tinggi yang ia miliki sebagai pemain. Kemampuan tersebut akan dikurangi setengahnya dan menjadi kualitas utamanya.
Setelah seorang pelatih mencapai usia 62 tahun, ia akan dipensiunkan secara permanen dari klub.
Setiap klub memiliki kelompok yang terdiri dari 8 penasihat yang akan memberi saran kepada manajer terkait kebutuhan klubnya.
Penasihat keuangan membantu manajer dalam pengembangan Gedung Administrasi. Gedung Administrasi adalah elemen kunci dalam pengelolaan Club Park Anda. Tingkat Gedung Administrasi yang lebih tinggi akan meningkatkan popularitas klub Anda dan dengan demikian meningkatkan pendapatan. Gedung Administrasi memiliki 5 tingkat pengembangan, yang akan memberikan poin popularitas ekstra. Penasihat ini akan memberi tahu Anda tentang keuangan klub dan tingkat popularitas Anda.
Penasihat Stadion membantu manajer dalam pengembangan Stadion. Stadion adalah tempat di mana pemain Anda akan menunjukkan kemampuan yang diperoleh selama latihan. Kapasitas maksimum yang dapat dicapai Stadion adalah 100.000 tempat duduk. Kehadiran penonton di pertandingan tim Anda adalah faktor yang sangat penting bagi moral pemain Anda, dan juga bagi keuangan klub Anda. Penasihat ini akan memberi tahu Anda tentang kebutuhan stadion dan kondisi elemen-elemennya.
Penasihat Restoran membantu manajer dalam pengembangan Restoran. Agar pemain Anda selalu dalam kondisi terbaik, mereka membutuhkan Makanan dan Energizer, yang disiapkan menurut resep khusus yang hanya diketahui koki klub. Restoran dengan tingkat lebih tinggi akan memberikan bonus energi selain makanan yang dikonsumsi pemain tim. Penasihat ini akan memberi tahu Anda tentang makanan yang tersedia di stok.
Penasihat Latihan akan memberi tahu Anda tentang latihan tim Anda. Agar tim Anda memenangkan pertandingan, mereka harus mempersiapkan diri terlebih dahulu. Pemain membutuhkan Lapangan Latihan tambahan dalam kondisi baik untuk mempraktikkan taktik yang dibuat oleh pelatih. Lapangan Latihan membantu pemain dan Junior berlatih lebih cepat, tergantung pada tingkat pengembangannya.
Penasihat Parkir akan memberi tahu manajer tentang pengembangan Parkir. Penggemar yang datang ke Stadion untuk menonton pertandingan tim Anda akan menghargai kenyamanan yang diberikan oleh Parkir. Selain itu, Popularitas akan meningkat sesuai dengan tingkat pengembangan Parkir. Semakin tinggi Popularitas, semakin besar pula pendapatan klub. Penasihat ini akan memberi tahu manajer tentang tempat parkir dan tingkat popularitas.
Penasihat Hotel bertujuan membantu manajer mengembangkan Hotel. Untuk tetap dalam kondisi terbaik, pemain sepak bola membutuhkan kondisi istirahat yang layak setelah setiap pertandingan. Semakin istirahat, semakin banyak Energi yang mereka miliki, dan performa mereka selama pertandingan akan meningkat secara signifikan. Hotel memberikan Energi sesuai dengan tingkat pengembangannya. Penasihat ini akan memberi tahu manajer tentang kebutuhan Hotel.
Pemimpin Suporter akan terus memberi tahu manajer tentang suasana hati suporter. Ia juga akan memberi tahu tentang kebutuhan klub, sehingga penggemar akan selalu puas.
Tutorial tentang Penasihat: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Pertandingan Live berlangsung pukul 19.00 di setiap zona waktu. Tim tamu akan bepergian ke tim tuan rumah satu jam sebelum pertandingan. Selama periode ini, pemain kategori Lainnya tidak dapat ditempatkan di tim utama.
Untuk pertandingan tandang, dibayarkan biaya sebesar 200 mata uang lokal, yang merupakan biaya transportasi pergi dan pulang dari tim tuan rumah. Jika Klub tidak memiliki dana yang diperlukan untuk biaya transportasi, anggaran Klub akan menjadi minus. Tim yang pergi ke pertandingan tandang akan kehilangan 15% Energi/pemain sebelum pertandingan dan 15% Energi/pemain lagi setelah pertandingan. Kehilangan Energi ini disebabkan oleh transportasi dan dapat dipulihkan dengan mengonsumsi Energizer.
Pertandingan live yang Anda tonton adalah visualisasi menit demi menit dari sebuah hasil yang dihitung dari skor kedua tim. Setiap perubahan yang Anda lakukan saat pertandingan berjalan — pergantian pemain, taktik, Energizer — mengubah skor mulai menit itu dan tercermin pada hasil akhir.
Tergantung pada liga tempat tim Anda berada, Anda memiliki keuntungan tertentu. Setiap liga memiliki beberapa subdivisi. Bonus dan pendapatan Liga akan didistribusikan secara merata ke liga-liga, lalu jumlah yang diterima liga akan didistribusikan ke subdivisi. Jika tim Anda berada di liga yang lebih tinggi, yang memiliki lebih sedikit subdivisi, bonusnya akan lebih besar. Selain itu, Anda akan mendapatkan lebih banyak poin popularitas, yang akan memengaruhi jumlah suporter pembeli tiket sehingga secara otomatis meningkatkan pendapatan klub Anda. Satu musim berlangsung 30 hari.
Di Liga Nasional, di setiap subdivisi, terdapat 16 tim yang berpartisipasi. Pertandingan dimainkan dalam 30 tahap, dengan sistem kandang – tandang.
Tergantung pada liga tempat tim Anda berada, pertandingan akan berlangsung antara pukul 19.00 dan 20.00 waktu setempat. Anda dapat memeriksa jam berapa tim Anda bermain dari menu Tahap. Pertandingan berlangsung 10 menit dengan jeda 2 menit di antara kedua babak. Jika Anda online selama pertandingan, Anda dapat mengubah pemain dan taktik yang telah ditetapkan sebelumnya, dan Anda dapat meningkatkan energi pemain Anda dengan mengonsumsi Energizer.
Hasil sebuah pertandingan sepenuhnya ditentukan oleh skor kedua tim. Skor dihitung dari atribut para pemain di lapangan, dari formasi dan taktik yang ditetapkan oleh masing-masing manajer, serta dari form, moral, dan energi skuad. Tim dengan skor lebih tinggi menang, dan hasil akhir mencerminkan selisih antara kedua tim; skor yang sama berarti imbang. Tidak ada faktor acak: susunan pemain, taktik, dan kondisi yang sama selalu menghasilkan hasil yang sama. Setiap kemenangan dan setiap kekalahan dapat ditelusuri kembali ke keputusan yang diambil para manajer.
Biaya fisik sebuah pertandingan dibayar dengan Energi, yang selalu terlihat untuk setiap pemain. Selama pertandingan setiap pemain kehilangan Energi sesuai Staminanya, dan sikap yang dipilih manajer mengubah kehilangan itu: dengan Agresif Energi turun 15% lebih cepat, Normal membiarkannya tetap, dan dengan Pasif turun 15% lebih lambat. Pemain yang lelah tampil di bawah atributnya pada pertandingan berikutnya, sehingga manajer yang bermain agresif dalam beberapa pertandingan berturut-turut akan merasakannya pada skor timnya. Energi dipulihkan dengan istirahat, dengan Hotel dan Restoran, serta dengan Energizer. Setiap efek dihitung dengan rumus tetap; tidak ada yang acak dalam kondisi seorang pemain.
Pengalaman pemain Anda meningkat sesuai dengan Divisi tempat tim Anda berada, sebesar 0.5 poin jika tim Anda berada di divisi 1, 0.4 di divisi 2, dan seterusnya hingga 0.1 poin. Selain itu, setelah pertandingan, baik 11 pemain utama maupun cadangan menerima poin pengalaman.
Tutorial Tahap dan Pertandingan tersedia di: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
Piala Nasional adalah kompetisi sepak bola yang diikuti semua tim dari negara Anda. Semua tim yang aktif dalam salah satu dari 5 hari terakhir sebelum kompetisi dimulai dapat berpartisipasi. Pertandingan Piala Nasional dimulai pukul 16:00 waktu setempat masing-masing negara. Tim yang kalah dalam sebuah babak akan tersingkir dari kompetisi.
Pertandingan dimainkan dengan sistem kandang dan tandang.
Piala Nasional memiliki dana sendiri, yang dibagikan dalam persentase kepada para pemenang tergantung pada babak yang dicapai setiap tim. Tim yang lebih siap mencapai babak yang lebih tinggi di Piala Nasional dan menerima pendapatan lebih besar.
Jumlah suporter pembeli tiket yang datang ke pertandingan Piala Nasional ditentukan oleh popularitas klub Anda dan popularitas klub lawan. Anda dapat menetapkan harga tiket untuk setiap pertandingan sesuai dengan tiga kategori kenyamanan yang tersedia: kursi, kursi berlengan, atau VIP.
Dalam kompetisi ini pemain Anda akan menerima Pengalaman, Moral, dan Form sebagai berikut:
Pengalaman – setiap pemain dari tim utama dan cadangan akan menerima 0.25 poin Pengalaman
Moral – Moral semua pemain akan meningkat 20 poin setelah 2 kemenangan berturut-turut, dan setiap pemain yang mencetak gol akan menerima bonus 0,5 poin Moral/gol
Form – Pemain dari tim utama akan menerima 5 poin Form setelah setiap pertandingan, Cadangan 2,5 poin, dan pemain Lainnya akan kehilangan 7,5 poin setelah setiap pertandingan.
Piala Dunia adalah kompetisi papan atas tempat Anda membuktikan nilai tim Anda sekaligus kualitas Anda sebagai manajer. Tim yang lebih siap mencapai babak yang lebih tinggi di Piala Dunia dan memperoleh lebih banyak dari kemenangannya. Agar memenuhi syarat untuk berlaga di Piala Dunia, Anda perlu memiliki pemain Super Talent (Senior) dan telah login setidaknya sekali dalam 5 hari terakhir sebelum kompetisi dimulai.
Jangan lupa bahwa jika mata uang lokal klub Anda bernilai negatif, Anda tidak akan lolos ke kompetisi.
Format Piala Dunia adalah:
Tim dari negara yang sama, bahkan dari liga yang sama, dapat bertemu di Piala Dunia.
Jika Anda memiliki pertandingan tandang, biaya transportasinya adalah 2000 mata uang lokal dan pemain Anda akan kehilangan 50% energi mereka saat berangkat ke pertandingan dan 50% lagi saat pulang. Jika pertandingan Piala Dunia berbenturan dengan pertandingan Piala Nasional, pertandingan Piala Nasional akan ditunda beberapa jam karena pertandingan Piala Dunia memiliki prioritas. Pertandingan dimainkan mulai pukul 21:00 waktu setempat tim yang bermain di kandang.
Karena menggunakan sistem kandang-tandang, tim yang mencetak lebih banyak gol dalam dua leg akan lolos; jika, misalnya, tim Anda menang 1-0 di kandang tetapi kalah 0-1 di tandang, lawanlah yang menjadi pemenang, karena tim yang mencetak lebih banyak gol pada pertandingan tandang adalah pemenangnya.
Setelah setiap pertandingan pemain Anda akan menerima 0,50 poin Pengalaman. Jika Anda memenangkan 2 pertandingan berturut-turut, Moral pemain Anda akan meningkat 20 poin. Form juga meningkat seperti biasa, 5 poin untuk pemain di tim utama, 2,5 poin untuk Cadangan, dan menurun 7,5 poin untuk pemain kategori Lainnya.
Bonus untuk Piala Dunia hanya akan didistribusikan pada 10 Tahap terakhir kompetisi. Bonus untuk setiap tahap ditampilkan di menu Bonus sebelum kompetisi dimulai dan dibayarkan dari dana Liga Kontinental.
Pada dua hari terakhir musim, hari ke-30 dan ke-31, pertandingan Piala Dunia tidak dimainkan karena saat itu musim berakhir.
Pertandingan Liga Kontinental berlangsung sesuai zona waktu tim tuan rumah. Selain itu, pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan Liga Kontinental akan mendapatkan pengalaman lebih banyak daripada yang biasa mereka terima dari pertandingan biasa.
---
Stadion adalah tempat tim sepak bola Anda membuktikan kemampuan yang diperoleh selama latihan. Kapasitas maksimum Stadion adalah 100.000 tempat duduk. Kehadiran penonton di pertandingan tim Anda merupakan faktor yang sangat penting bagi keuangan Klub Anda. Jumlah suporter pembeli tiket ditentukan oleh Popularitas klub Anda, tetapi juga oleh Popularitas klub lawan. Dalam sebuah studi pasar telah dibuat perkiraan mengenai penempatan suporter di Stadion: kursi – sekitar 60% dari seluruh suporter yang menghadiri pertandingan, kursi berlengan – 30%, dan Loge – 10%.
Kapasitas stadion ditentukan berdasarkan upgrade sebagai berikut:
Popularitas menurun ketika tim Anda kalah dalam pertandingan dan ketika suporter tidak puas dengan kondisi di Stadion Anda karena kurangnya tempat duduk. Selain itu, Popularitas Anda meningkat sesuai dengan Liga tempat tim Anda berada dan fasilitas Club Park Anda, tempat parkir, gedung administrasi, fasilitas Stadion Anda, dan kualitas Rumput.
Stadion memiliki 3 kategori kenyamanan yang terintegrasi di dalamnya: Kursi, Kursi Berlengan, dan tempat duduk V.I.P. Penalti untuk kerusakan tempat duduk diterapkan untuk setiap kategori tempat duduk secara terpisah. Jika misalnya Anda memiliki Stadion level 1 dengan 1000 tempat duduk yang terbagi menjadi 600 Kursi, 300 Kursi Berlengan, dan 100 VIP, semuanya rusak hingga 75%, itu berarti Anda sebenarnya hanya memiliki 450 Kursi, 225 Kursi Berlengan, dan 75 VIP yang tersedia.
Suporter adalah penggemar independen yang dikenal karena dukungan vokal fanatiknya, yang digunakan untuk menciptakan suasana yang mengintimidasi pemain dan suporter lawan sekaligus menyemangati tim mereka sendiri. Suporter sejati menghadiri sebanyak mungkin pertandingan, berapa pun biayanya, untuk membuktikan loyalitas mereka kepada tim. Bagian ini didedikasikan untuk suporter Anda.
Jumlah suporter pembeli tiket yang datang ke Stadion ditentukan oleh popularitas klub Anda dan popularitas klub lawan. Jadi, untuk setiap pertandingan kandang, kehadiran suporter dihitung menggunakan rumus berikut:
[(Popularitas Klub Anda + Popularitas Klub lawan)*100] / 2.
Jika tim Anda kalah dalam pertandingan, suporter Anda menjadi tidak senang sehingga pendapatan Klub Anda menurun, dan jika tim Anda memenangkan pertandingan Anda akan memiliki lebih banyak suporter pembeli tiket sehingga pendapatan Klub Anda meningkat.
Selain itu, Anda dapat menetapkan harga tiket untuk setiap pertandingan sesuai dengan tiga kategori kenyamanan: kursi, kursi berlengan, dan loge.
Jika harga tiket terlalu tinggi, Popularitas Anda akan menurun 1 hingga 5% tergantung pada harga tiket. Lampu Sorot, Atap, dan Papan Skor merupakan peningkatan bagi Stadion Anda, yang memungkinkan penetapan harga tiket maksimum tanpa terkena penalti.
Harga maksimum yang wajar dihitung mulai dari harga standar yang ditambah bonus dari Papan Skor, Lampu Sorot, dan Atap. Jika semua elemen berkualitas tinggi dan kondisinya 100%, harga maksimum yang wajar akan mencapai nilai maksimum.
Jika harga tiket lebih tinggi daripada harga maksimum yang wajar, kehadiran pada pertandingan Anda akan terpengaruh dan lebih sedikit orang yang hadir.
Gedung Administrasi adalah elemen kunci dalam pengelolaan Club Park Anda. Dari gedung administrasi Anda dapat melakukan setoran dan penarikan. Gedung Administrasi dengan level lebih tinggi akan meningkatkan popularitas Klub Anda dan, dengan sendirinya, pendapatan.
Gedung Administrasi memiliki 10 level upgrade, yang memberikan popularitas sebagai berikut:
Selain itu, dari Gedung Administrasi Anda dapat mentransfer dana dari saldo Manajer Anda ke Klub Anda, untuk membeli pemain, meng-upgrade bangunan Anda, dan membayar gaji pemain Anda.
Untuk menarik dana dari Klub, elemen Stadion tidak boleh rusak di bawah 80%. Mengenai Rumput, jika Anda memiliki rumput Q1 (kualitas lebih rendah) rumput itu juga tidak boleh rusak di bawah 80%. Untuk kursi, batasan ini hanya berlaku untuk 1000 kursi pertama yang Anda terima di awal, jika kursi tersebut rusak di bawah 80%. Elemen stadion juga mencakup lampu sorot, papan skor, dan atap.
Jika diperlukan, Anda dapat mengajukan kebangkrutan.
Setelah mengajukan, Anda memiliki 2-3 hari untuk membatalkan permohonan. Untuk melakukannya, semua mata uang Anda harus bernilai positif. Waktu hingga kebangkrutan dan opsi pembatalan tersedia di halaman beranda, di kota.
Selain itu, kebangkrutan otomatis aktif untuk semua klub yang memiliki mata uang bernilai negatif. Selama 30 hari pengguna yang bersangkutan akan diberi tahu dan berkesempatan mengembalikan dananya ke nilai positif, jika tidak Klub akan ditutup.
Proses reset Klub berlangsung 2 hari, dan selama waktu itu Anda dapat membatalkan kebangkrutan jika Anda memiliki nilai positif pada semua mata uang. Tombol pembatalan akan ditampilkan di halaman beranda, di kota.
Kebangkrutan berarti semuanya kembali ke kondisi awal: bangunan, tim, dan mata uang. Aset dan uang di dana Manajer tidak akan terpengaruh.
Agar pemain Anda selalu bugar, mereka membutuhkan Makanan dan Energizer yang disiapkan menurut resep yang hanya diketahui oleh para koki Klub Anda.
Restoran dengan level lebih tinggi akan memberikan bonus energi melalui Makanan yang dikonsumsi para pemain tim Anda, sebagai berikut:
Penalti berupa persentase dari bonus yang diberikan restoran. Jika misalnya Anda memiliki Restoran level 1 dan rusak hingga 80%, Anda mengonsumsi Makanan Q1 yang memberikan 10 poin dan normalnya seharusnya menerima 12 poin energi (10 + 20% bonus dari restoran), tetapi karena kerusakan tersebut Anda sebenarnya akan menerima 11.6 poin Energi (10 + 16%).
Makanan
Makanan dikonsumsi pada jam-jam tetap, dua kali sehari, pukul 07.00 dan 18.00, sesuai zona waktu masing-masing negara. Jika Anda memiliki Makanan dengan kualitas berbeda, makanan yang pertama dikonsumsi adalah Makanan Kualitas Tinggi, lalu Makanan Kualitas Sedang, dan terakhir Makanan Kualitas Rendah.
Selain itu, Makanan hanya dikonsumsi jika stoknya cukup untuk memenuhi kebutuhan seluruh susunan pemain. Makanan Kualitas Rendah memberikan pemain Anda 10 poin energi per pemain, Makanan Kualitas Sedang memberikan 30 poin energi per pemain, dan Makanan Kualitas Tinggi memberikan 50 poin energi per pemain. Ketika Anda membeli Makanan dari Pasar, Anda menerima 100 porsi makanan di stok Restoran.
Energizer
Energizer dikonsumsi ketika manajer memutuskannya. Jika Anda memiliki Energizer dengan kualitas berbeda, Energizer yang pertama dikonsumsi adalah Energizer Kualitas Tinggi, lalu Energizer Kualitas Sedang, dan kemudian Energizer Kualitas Rendah.
Selain itu, Energizer hanya dikonsumsi jika stoknya cukup untuk memenuhi kebutuhan seluruh susunan pemain. Energizer Kualitas Rendah memberikan 10 poin energi per pemain, Energizer Kualitas Sedang memberikan 30 poin energi per pemain, dan Energizer Kualitas Tinggi memberikan 50 poin energi per pemain. Ketika Anda membeli Energizer dari Pasar, Anda menerima 100 unit Energizer di stok Restoran.
Agar selalu bugar, para pemain sepak bola Anda perlu beristirahat dalam kondisi sebaik mungkin. Semakin beristirahat mereka, semakin banyak Energi yang mereka miliki, dan performa mereka selama pertandingan akan meningkat secara signifikan.
Hotel memberikan Energi setiap hari tergantung upgrade-nya, sebagai berikut:
Jika Anda memiliki Hotel level 1 yang rusak hingga 70%, Energi akan menerima 6 poin.
Suporter yang datang ke stadion untuk menonton pertandingan tim Anda akan menghargai kenyamanan yang diberikan manajer Klub melalui Parkir.
Dengan demikian, tergantung pada level upgrade Parkir, lebih banyak suporter pembeli tiket akan dapat menghadiri pertandingan kandang tim, sebagai berikut:
Jika parkir rusak, artinya Anda tidak memiliki cukup tempat untuk suporter yang ingin datang dan mereka akan kecewa, sehingga popularitas tim Anda menurun 3%.
Untuk memenangkan pertandingan, pemain Anda berlatih terlebih dahulu dan dipersiapkan sebelumnya. Pemain membutuhkan Lapangan Latihan tambahan agar tetap bugar dan dapat melatih taktik yang dirancang pelatih.
Lapangan Latihan akan membantu pemain dan junior berlatih lebih cepat, tergantung upgrade-nya, sebagai berikut:
Dari sini Anda juga dapat membeli pemain baru, Junior, Junior Super Talent, dan Pelatih, serta memilih tingkat kemampuan dan jenisnya.
Ketika Lapangan Latihan rusak, latihan melambat karena kondisi yang buruk. Hal ini berlaku begitu kerusakannya di bawah 90%.
Tutorial Latihan dan Riwayat Latihan tersedia di: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
Di bagian ini Anda dapat melihat semua penawaran produk. Produk-produk ini dibutuhkan untuk upgrade dan perbaikan bangunan Club Park Anda. Semua produk dijual oleh Administrasi, harganya ditetapkan dalam BTU, dan pembelian dibayar dari Dana Klub. Produk diatur berdasarkan kategori dan tingkat kualitas.
Dari Pasar Lokal Anda juga dapat membeli Makanan atau Energizer yang akan meningkatkan energi pemain Anda. Makanan dikonsumsi pada jam-jam tertentu, sedangkan Energizer dapat dikonsumsi selama pertandingan atau kapan pun manajer menginginkannya.
Di bagian ini Anda dapat menukarkan mata uang yang Anda miliki ke mata uang mana pun yang tersedia di BuildTycoon. Ada lebih dari 240 mata uang dalam permainan, satu untuk setiap negara, dan masing-masing berfungsi secara independen. Untuk setiap transaksi di Pasar Keuangan, Anda membayar biaya sebesar 3% dari nilai transaksi, yang dibayarkan secara eksklusif dalam Gold. Biaya ini masuk ke Dana Mitra.
Di sini Anda dapat melihat referal yang telah Anda lelang. Anda dapat melelang referal mana pun dari daftar Anda, yang telah login dalam 3 hari terakhir dan belum ada dalam daftar, berstatus Pemula, dan memiliki minimal 100 Popularitas. Ketika Anda mendaftarkan referal untuk dilelang, Anda akan membayar biaya 25% dari harga awal ke Dana Mitra.
Ketika lelang berakhir, biaya 25% dibayarkan ke Dana Mitra dari pendapatan yang diperoleh dari selisih antara harga akhir dan harga awal. Waktu awal untuk sebuah lelang dapat diatur antara 1 dan 7 hari, saat referal dilelang terlepas dari harga awal dan biaya pendaftaran.
Selama lelang, jika seorang pengguna menawar dalam 3 menit terakhir sebelum lelang berakhir, waktu lelang diperpanjang 3 menit lagi.
Ada 2 jenis referal-Pemula (Beginners) dan Lanjutan (Advanced).
Pemula adalah manajer yang membayar biaya kurang dari 1 BTU per bulan kepada master.
Lanjutan adalah manajer yang membayar lebih dari 1 BTU biaya per bulan kepada master.
Di sini Anda dapat melihat pemain yang tersedia untuk dilelang. Anda dapat memfilternya berdasarkan posisi di lapangan, usia, bakat, kaki, negara, harga lelang, gaji, kecepatan, stamina, dan juga kemampuan: kiper, bertahan, umpan, kontrol bola, umpan silang, sundulan, dan tembakan. Semua atribut seorang pemain terlihat sebelum Anda menawar, jadi Anda selalu tahu persis apa yang Anda beli.
Untuk setiap pemain di pasar Anda dapat melihat sisa waktu hingga lelang berakhir. Selama lelang, jika seorang pengguna menawar dalam 3 menit terakhir sebelum lelang berakhir, durasi lelang akan diperpanjang 3 menit lagi.
Untuk menempatkan seorang pemain di pasar transfer Anda perlu membeli Lisensi Transfer yang berharga 10 BTU (uangnya harus ada di dana Manajer).
Ketika Anda menempatkan pemain di pasar, Anda akan membayar biaya pendaftaran sebesar 25% dari harga awal ke Dana Mitra. Ketika lelang berakhir, biaya sebesar 25% dibayarkan ke Dana Mitra dari selisih antara harga awal dan harga akhir.
Pemain dapat ditempatkan di pasar transfer hingga 2 tahun sebelum mereka pensiun.
Jika Anda memilih membeli Pelatih dari Pasar, Anda dapat memilih tingkat kemampuan pelatih yang ingin Anda beli dan spesialisasinya: merebut bola, menggiring bola, umpan silang, sundulan, tembakan, umpan, kecepatan, dan stamina.
Pendapatan dari penjualan Pelatih ditransfer ke Dana Federasi, dan harganya ditetapkan dalam Gold, sebagai berikut:
TS = Kecepatan latihan yang diterapkan pelatih kepada para pemain.
Transfer Pelatih
Pasar ini bekerja dengan cara yang sama seperti pasar Transfer Pemain. Ketika menempatkan seorang pelatih di pasar Anda akan membayar biaya sebesar 25% ke Dana Mitra. Jika pelatih Anda tidak terjual, biaya tersebut tidak dikembalikan.
Untuk menempatkan seorang pelatih di pasar transfer Anda harus memiliki lisensi transfer. Anda tidak dapat menempatkan pelatih di transfer jika ia sedang bersekolah, sedang melatih pemain Anda, atau jika usianya lebih dari 60 tahun. Selain itu, jika mata uang Anda berada di minus, Anda tidak dapat mentransfer pelatih.
Jika Anda memiliki lebih dari 20 pelatih di tim Anda, Anda tidak dapat membeli lagi dari pasar transfer. Di tim Anda, Anda dapat memiliki minimum 2 pelatih. Anda dapat menempatkan seorang pelatih di pasar selama 2, 4, atau 7 hari.
Jika seorang pengguna menawar dalam 3 menit terakhir, lelang diperpanjang 3 menit.
Pasar ini bekerja dengan cara yang sama seperti pasar Transfer Pemain. Ketika Anda menempatkan seorang pelatih di pasar, Anda akan membayar biaya pendaftaran 25% ke Dana Mitra. Jika pelatih tidak terjual, biaya tidak dikembalikan.
Untuk menempatkan seorang pelatih di pasar transfer Anda harus memiliki lisensi transfer. Anda tidak dapat menempatkan seorang pelatih untuk ditransfer jika dia sedang belajar, melatih pemain, atau berusia lebih dari 60 tahun. Selain itu, jika mata uang Anda minus Anda tidak dapat menempatkan pelatih untuk ditransfer.
Jika Anda memiliki lebih dari 20 pelatih di tim Anda, Anda tidak dapat membeli lagi dari pasar transfer. Dalam tim Anda dapat memiliki minimal 2 pelatih. Anda dapat menempatkan seorang pelatih di pasar selama 2, 4, atau 7 hari.
Jika seorang pengguna menawar dalam 3 menit terakhir, lelang diperpanjang 3 menit lagi.
Junior dapat dibeli dari menu Pasar/Beli Junior. Dari menu ini Anda akan diarahkan ke bagian Latihan di mana opsi membeli Junior akan terpilih secara otomatis. Ada dua kriteria pemilihan utama untuk Junior: bakat dan posisi di lapangan (kiper, bek, gelandang, penyerang).
Setiap junior mengembangkan kemampuan utamanya hingga batas maksimum tetap yang ditentukan oleh bakatnya. Batas maksimum itu sama untuk setiap junior dengan bakat yang sama; seberapa cepat ia mencapainya hanya bergantung pada latihan (lihat Latihan). Pendapatan dari penjualan Junior ditransfer ke Dana Mitra, dan harganya ditetapkan dalam Gold, sebagai berikut:
Pemain Junior Super Talent adalah pemain bintang 5; mereka berperilaku seperti pemain bintang 5 lainnya, namun setiap pemain Super Talent di 11 pemain utama Anda menambahkan 3% pada skor tim Anda, tanpa batas — sebelas pemain Super Talent di 11 pemain utama memberikan 33%. Seorang pengguna dapat memiliki satu tim penuh berisi pemain seperti itu; bonusnya bersifat kumulatif dan tidak memiliki maksimum.
Catatan: mereka memberikan bonus ini hanya ketika berada di 11 pemain utama.
Pada usia 16 tahun, junior dapat dipromosikan ke Tim Utama. Tim Junior berlatih terpisah dari Tim Utama.
Jika Junior Anda mencapai usia 18 tahun, Anda memiliki 7 hari untuk memutuskan apakah Anda ingin mempromosikan mereka atau tidak, jika tidak kontrak mereka akan dilepas.
Dana Federasi terdiri dari penjualan pelatih yang dilakukan Federasi, 50% dari biaya masuk yang dibayarkan untuk slot kosong di sebuah liga, biaya dari pendapatan setiap pengguna (15%), penarikan dana dari klub (5%), dan pendapatan dari penjualan tiket kepada suporter (35%).
Biaya masuk untuk slot kosong di sebuah liga tidak mengubah hasil pertandingan mana pun: promosi dan degradasi hanya bergantung pada hasil pertandingan.
Dana Harian terdiri dari semua pendapatan dalam satu hari, yang pada akhirnya didistribusikan: 50% ke Dana Federasi, 15% ke Dana Afiliasi, 15% ke Dana Referal, 15% ke Liga Kontinental, dan 5% ke Piala Nasional.
Dana Liga terbagi menjadi dua bagian, Dana Liga Saat Ini dan Dana Liga Mendatang. Dana ini dikumpulkan dari Dana Federasi dan bonus liga dibayarkan darinya pada akhir setiap musim, sesuai dengan klasemen akhir masing-masing subdivisi.
Persentase untuk Dana Liga ditetapkan oleh Komite Federasi.
Dana Kemenangan terbagi menjadi dua bagian, Dana Kemenangan Saat Ini dan Dana Kemenangan Mendatang. Pendapatan dana ini diterima dari Federasi dan didistribusikan kepada tim sesuai dengan Liga tempat mereka berada, untuk setiap pertandingan yang dimenangkan.
Persentase untuk Dana Kemenangan ditetapkan oleh Komite Federasi.
Setiap kali para Manajer meng-upgrade bangunan, mentransfer pemain, meng-upgrade Stadion atau elemen Stadion, menukar uang di Pasar Keuangan, membeli junior atau membeli Poin Mitra dari Dana Mitra, Dana Mitra bertambah. Saldo Gold Dana Mitra akan ditukar secara berkala menjadi BTU.
Ketika dana ini mencapai 10.000 BTU, dana tersebut didistribusikan sebagai Bonus Mitra kepada para manajer yang memegang Poin Mitra, sesuai dengan jumlah poin yang mereka pegang, 0.01 BTU per poin. Poin Mitra adalah imbalan di dalam permainan dan dapat dipertukarkan antar manajer di Pasar Mitra.
Pasar Mitra
Di menu ini Anda dapat melihat penawaran di Pasar Mitra. Harganya ditetapkan dalam BTU.
Pemegang Poin Mitra
Di menu ini Anda memiliki daftar semua manajer yang memegang Poin Mitra dan jumlah pasti poin yang mereka pegang. Anda juga dapat melihat saldo BTU dan Gold di Dana Mitra.
Poin Mitra Saya
Di sini Anda dapat melihat jumlah Poin Mitra yang Anda pegang.
Tutorial Dana: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
---
Di sini Anda dapat melihat daftar semua referal Anda. Tautan referal Anda tersedia di halaman beranda akun Anda. Promosikan tautan ini di forum, blog, jendela pesan chat atau aplikasi perpesanan, atau kirimkan melalui e-mail. Semua orang yang mendaftar melaluinya akan menjadi referal langsung dan permanen Anda. Semakin banyak referal yang Anda miliki, semakin banyak keuntungan yang Anda peroleh secara finansial. Dari setiap pendapatan dalam permainan, referal Anda membayar biaya sebesar 10%.
Referal terbagi menjadi 2 kategori – referal Pemula dan Lanjutan. Referal Pemula memberikan semua keuntungan (bonus referal, poin afiliasi, biaya), sedangkan referal Lanjutan hanya membayar biaya.
Di BuildTycoon tidak ada konsep referal yang diblokir; semuanya bersifat permanen.
Tutorial Referal dan Afiliasi: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Tempatkan tautan ini di forum, blog, papan pesan berbagai aplikasi chat atau IM, atau kirimkan melalui e-mail. Semua pengguna yang mendaftar melalui tautan Anda menjadi referal Anda. Mereka akan membayar biaya sebesar 10% dari pendapatan bonus (kemenangan, liga, piala, atau piala nasional), serta dari pendapatan yang diperoleh melalui penjualan pemain.
Dalam 100 hari pertama sejak pendaftaran, setiap afiliasi Anda akan menghasilkan poin afiliasi. Ingat bahwa hanya referal Pemula Anda yang memberikan poin afiliasi. Anda akan menerima poin afiliasi sesuai dengan popularitas mereka, sebagai berikut:
Oleh karena itu, semakin tinggi popularitas referal Anda, semakin banyak poin yang Anda terima. Selain itu, Anda akan menerima bonus 10 poin Afiliasi untuk setoran pertama yang lebih besar dari 18 BTU yang dilakukan referal Anda dalam bulan pertama sejak pendaftaran. Pada tanggal 1 setiap bulan, pukul 00.00, Dana Afiliasi akan didistribusikan kepada semua manajer yang telah mencapai poin penuh hingga tanggal tersebut, sesuai dengan jumlah poin bulat yang terkumpul. Setelah Dana Afiliasi didistribusikan, poin akan direset dan program afiliasi baru akan dimulai, yang berlangsung selama tiga bulan.
Tutorial Referal dan Afiliasi: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
---
Mode Reseller tersedia di BuildTycoon. Reseller akan memiliki kemampuan untuk berinvestasi pada pengguna BuildTycoon lain yang tidak memiliki kemampuan untuk berinvestasi secara langsung. Reseller dapat memilih metode pembayaran dan mengatur persentase yang akan didistribusikan kepada pemohon.
Setiap pengguna BuildTycoon dapat menjadi Reseller jika diterima oleh administrasi game. Langkah pertama adalah mengajukan diri untuk menjadi Reseller dengan menekan tombol di sisi kanan di bawah statistik Federasi. Jika Anda disetujui oleh administrasi, Anda akan dihubungi untuk menerima informasi lebih lanjut tentang apa yang dapat Anda lakukan dengan status Reseller baru ini.
Seorang Reseller harus selalu memiliki minimal 30 BTU di rekening Reseller agar dapat aktif dan terlihat dalam daftar.
Reseller memiliki kewajiban untuk berinvestasi di rekening pemohon sesuai persentase dari jumlah yang disepakati kedua belah pihak, berdasarkan penawaran publik. Administrasi game berhak menarik status Reseller pengguna kapan saja jika pengguna tersebut tidak mematuhi aturan status tersebut.
Di menu ini Anda dapat melihat semua detail tentang profil Anda. Anda juga memiliki daftar rinci semua transaksi yang telah Anda lakukan.
Menu ini akan mengarahkan Anda ke menu kota di mana Anda dapat melihat semua bangunan Club Park Anda.
Dari menu ini Anda akan diarahkan ke Gedung Administrasi untuk melakukan transaksi antara Dana Manajer dan Dana Klub. Anda juga memiliki riwayat transaksi yang tersedia.
Klub Anda dapat menerima Bonus Sponsor dalam mata uang lokal jika menandatangani kontrak dengan Sponsor.
Kontrak berlaku selama 30 hari dan dapat diperpanjang atau Anda dapat memilih Sponsor lain 5 hari sebelum kontrak saat ini berakhir.
Anda dapat memilih dengan siapa Anda ingin menandatangani kontrak dari menu Tim -> Sponsor. Sebagai imbalan atas bonus harian dalam mata uang lokal, Anda akan menampilkan logo Sponsor di jersey tim Anda selama kompetisi.
Bonus Sponsor dapat dikumpulkan setiap hari dari halaman utama. Ingat bahwa bonus tidak berpindah dari satu hari ke hari berikutnya, jadi jika tidak dikumpulkan hingga akhir hari, Anda akan kehilangannya untuk hari tersebut.
Dari menu ini Anda dapat menempatkan pemain tim Anda untuk berlatih. Latihan sangat penting dalam pengembangan kemampuan pemain Anda. Untuk melatih seorang pemain, Anda harus menggunakan metode Drag and Drop, tahan klik pada pemain yang ingin Anda latih dan tempatkan pada posisi lapangan yang diinginkan (kiper, bertahan, menggiring bola, sundulan, tembakan, umpan). Latihan berlangsung otomatis setiap hari antara pukul 11:00 dan 12:00 (Waktu Server), jika pemain diposisikan pada posisi latihan.
Dengan cara yang sama Anda dapat menempatkan pelatih di ruang yang dialokasikan untuk mereka. Semua tindakan disimpan secara otomatis.
Setiap hari Anda akan menerima Riwayat Latihan, yang akan memberi tahu Anda dengan detail tentang performa latihan.
Ingat bahwa kecepatan latihan bergantung pada 5 faktor:
Di menu ini Anda dapat melihat informasi tentang latihan pemain Anda, tentang efektivitas latihan, dan juga Anda dapat melihat pemain mana yang kemampuannya meningkat. Pemain Anda mengonsumsi 50% Energi setiap kali mereka berlatih.
Di bagian ini Anda dapat melihat Tim Utama untuk pertandingan berikutnya. Anda memiliki informasi tentang setiap pemain. Untuk melihat detail tentang seorang pemain, Anda cukup klik salah satu dari mereka. Untuk setiap pemain Anda dapat melihat: moral, energi, form, pengalaman, stamina, kemampuan kiper, bertahan, menggiring bola, umpan silang, sundulan, tembakan, umpan, posisi, koefisien efisiensi, dan skor saat ini. Semua informasi yang tersedia akan membantu Anda memilih strategi terbaik untuk pertandingan tim Anda.
Singkatan tersebut berarti:
Dari menu ini Anda dapat mengatur taktik tim Anda untuk pertandingan berikutnya. Anda dapat mengatur berbagai parameter untuk merancang strategi terbaik untuk pertandingan berikutnya, seperti tim utama (mis. 4-4-2, 3-5-1 dll.), gaya bermain (normal, bertahan, menyerang), sikap (agresif, normal, posesif), dan umpan (umpan panjang atau umpan pendek). Anda juga dapat mengatur bonus untuk setiap pertandingan dan bonus untuk seluruh musim
Selain itu, Anda dapat menempatkan pemain di Tim Utama. Untuk menempatkan pemain di Tim Utama atau mengubah posisi pemain di lapangan, drag-and-drop pemain ke posisi yang Anda inginkan. Jangan lupa memilih kapten, eksekutor tendangan bebas, eksekutor penalti, dan eksekutor corner.
Di sini Anda memiliki daftar semua pemain yang telah dilelang. Anda dapat memilih pemain berdasarkan kriteria berikut: posisi di lapangan, usia, bakat, kaki, negara, harga, gaji, kecepatan, stamina, serta kemampuan seperti kiper, bertahan, umpan, kontrol bola, umpan silang, sundulan, dan tembakan. Untuk setiap pemain di pasar Anda dapat melihat sisa waktu hingga lelang berakhir.
Selama lelang, jika seorang pengguna menawar dalam 3 menit terakhir sebelum lelang berakhir, lelang akan diperpanjang 3 menit lagi.
Untuk menempatkan pemain di Transfer Anda harus membeli lisensi Transfer senilai 10 BTU (uang harus ada di rekening Manajer). Ketika Anda menempatkan pemain di pasar, Anda membayar biaya pendaftaran 25% dari harga awal ke Dana Mitra. Ketika lelang berakhir, biaya 25% akan dibayarkan ke Dana Mitra, dari selisih antara harga awal dan harga akhir.
Ketika Anda menempatkan seorang pelatih di pasar, Anda akan membayar biaya pendaftaran 25% ke Dana Mitra. Jika pelatih tidak terjual, biaya tidak dikembalikan.
Untuk menempatkan seorang pelatih di pasar transfer Anda harus memiliki lisensi transfer.
Anda tidak dapat menempatkan seorang pelatih untuk ditransfer jika dia sedang belajar, melatih pemain, atau berusia lebih dari 60 tahun.
Selain itu, jika mata uang Anda minus, Anda tidak dapat mentransfer pelatih. Jika Anda memiliki lebih dari 20 pelatih di tim, Anda tidak dapat membeli lebih banyak dari pasar transfer. Dalam tim Anda dapat memiliki minimal 2 pelatih.
Anda dapat menempatkan seorang pelatih di pasar selama 2, 4, atau 7 hari.
Jika seorang pengguna menawar dalam 3 menit terakhir, lelang diperpanjang 3 menit.
Kota terdiri dari bangunan-bangunan berikut: Gedung Administrasi, Restoran, Hotel, Klinik, Parkir, Tempat Suporter. Setiap bangunan memiliki fasilitasnya sendiri dan dapat dikembangkan.
Jika Anda klik pada setiap bangunan, Anda dapat melihat tingkat pengembangan saat ini, material yang diperlukan untuk tingkat pengembangan berikutnya, dan manfaat setiap bangunan.
Tutorial Kota tersedia di sini: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
Di menu ini Anda memiliki semua pengguna BuildTycoon, diurutkan berdasarkan berbagai kriteria. Yang pertama adalah Top Pendapatan, yang menampilkan daftar pengguna berdasarkan pendapatan mereka. Di bagian Top Referal, Anda dapat melihat daftar pengguna berdasarkan jumlah referal yang mereka miliki. Di menu Transfer Anda dapat melihat harga tertinggi yang ditawarkan untuk berbagai pemain. Bagian BTU terbagi menjadi dua bagian, satu untuk Klub dan satu lagi untuk Manajer. Di menu ini Anda dapat melihat daftar pengguna dengan BTU terbanyak di rekening Manajer dan Klub. Menu Gold dan Mata Uang Lokal menampilkan daftar pengguna dengan Gold dan mata uang lokal terbanyak. Menu Popularitas menampilkan peringkat pengguna berdasarkan jumlah poin Popularitas yang mereka miliki. Semua peringkat diperbarui secara otomatis.
Tutorial Peringkat tersedia di sini: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
Koran BuildTycoon dibuat dan dikelola oleh manajer klub seperti Anda. Ini memberikan kesempatan untuk membaca artikel tentang taktik yang digunakan di BuildTycoon, berita, wawancara dengan manajer sepak bola paling sukses, atau berbagai topik terkait platform yang berhubungan dengan ESS.
Koran BuildTycoon didukung oleh Federasi setiap negara. Pada tahap pertama Liga, 5% dari dana BTU Federasi saat ini akan dikirim ke Dana Koran.
Koran akan memiliki seorang pemimpin redaksi di setiap negara yang akan mengontrol Koran BuildTycoon; sehingga ia akan bertanggung jawab atas pelanggaran peraturan terkait artikel koran, yang telah disetujui dan diverifikasi olehnya.
Tombol tambah artikel dan tombol vote tersedia di halaman Beranda. Tambahkan judul untuk artikel Anda, ringkasan, konten, dan simpan sebagai draf. Setelah itu Anda dapat menambahkan gambar yang sesuai agar artikel Anda mendapat lebih banyak vote. Penghapusan atau persetujuan artikel diputuskan oleh pemimpin redaksi negara tersebut.
Setiap manajer dapat menulis artikel untuk Koran, dengan batas 1 artikel/hari. Hanya satu artikel per editor yang akan muncul di Top 10. Semua vote artikel yang ditulis dalam liga terakhir oleh setiap pengguna akan dikumpulkan dan sepuluh teratas dengan vote terbanyak akan diberi hadiah.
Setiap artikel yang disetujui sebelum hari Senin setiap minggu akan muncul di edisi koran berikutnya. Satu edisi koran berlangsung satu minggu, dimulai Senin dan berakhir Minggu. Nomor di sudut kanan atas koran menunjukkan nomor edisi sejak awal.
Anda harus memiliki minimal 3 bulan di BuildTycoon untuk dapat memilih atau mencalonkan diri untuk posisi pemimpin redaksi koran.
Anda dapat mengajukan diri untuk peran pemimpin redaksi pada hari pertama dan kedua Liga. Hari ketiga dikhususkan untuk pemilihan dan hanya voting yang dapat dilakukan.
Pemimpin redaksi harus memastikan bahwa peraturan koran dipatuhi. Jika pemimpin redaksi tidak mengelola tugasnya dengan benar, ia tidak akan menerima gajinya.
20% dari Dana Majalah merupakan gaji pemimpin redaksi, dan sisanya 80% akan didistribusikan ke artikel Top 10, yang mencakup editor paling banyak divote bulan itu. Jika ada kurang dari 10 editor dengan minimal 3 vote yang terkumpul, sisa uangnya akan dibawa ke liga berikutnya. Hadiah akan dalam BTU dan akan dikirim ke rekening Manajer.
Untuk masuk ke Top 10 Anda harus memiliki setidaknya satu artikel dengan minimal 3 vote. Hanya artikel dari edisi minggu berjalan yang dapat divote. Anda tidak dapat memvote artikel lebih dari sekali. Untuk masuk kualifikasi Top 10 Anda harus sudah memposting artikel di edisi yang telah berakhir sebelum distribusi hadiah.
Artikel yang diposting di koran yang tersedia untuk voting selama distribusi hadiah akan disertakan dalam pemberian hadiah berikutnya.
Jika seorang pemimpin redaksi tidak menjalankan tugasnya atau menyalahgunakan kekuasaannya, ia dapat dilaporkan melalui sistem ticketing untuk dihapus dari peran pemimpin redaksi atau didenda.
Terakhir diperbarui: