التوثيق

الفريق

يحصل كل مدير كرة قدم على فريق محدد مسبقًا في البداية، مكوّن من 11 لاعبًا و9 احتياطيين، بالإضافة إلى مدربَين. من قوائم السوق/الانتقالات أو الناشئين أو المدربين، يمكنك شراء المزيد من اللاعبين والناشئين والمدربين لفريقك. كما تتوفر لديك قائمة بجميع اللاعبين المعروضين في المزاد. يمكنك اختيار اللاعبين حسب فئات متعددة مثل المركز والعمر والموهبة والقدم والبلد والسعر والراتب والسرعة والتحمل وحراسة المرمى والدفاع والتمرير والتحكم بالكرة والعرضيات وضربة الرأس والتسديد. لكل لاعب في السوق يمكنك رؤية الوقت المتبقي حتى انتهاء المزاد. خلال المزاد، إذا زايد مستخدم في آخر 3 دقائق قبل انتهاء المزاد، تُمدَّد مدة المزاد 3 دقائق إضافية.

يتمتع اللاعبون بخصائص مختلفة، مثل:

  • MO = المعنويات؛
  • EN = الطاقة؛
  • FO = الفورمة؛
  • EXP = الخبرة؛
  • SP = السرعة؛
  • STM = التحمل؛
  • GK = حراسة المرمى؛
  • TK = الاستحواذ الدفاعي؛
  • DR = المراوغة؛
  • LS = التمريرة الطويلة؛
  • HS = ضربة الرأس؛
  • PS = التمرير؛
  • PC = معامل المركز؛
  • EC = معامل الكفاءة؛
  • GS = التقييم العام؛
  • AS = التقييم الحالي.

لكل لاعب مركز محدد في الملعب، ودور المدير هو ضبط أفضل تشكيلة أساسية لكي يحقق فريقه فعالية أعلى خلال المباريات.

يتمتع لاعبوك بالقدرات التالية:

  • الاستحواذ الدفاعي – قدرة اللاعب على انتزاع الكرة من الخصم؛
  • المراوغة – قدرة اللاعب على الحفاظ على السيطرة على الكرة أمام خصمه؛
  • التمريرة الطويلة – قدرة اللاعب على عرض الكرة أو تمريرها إلى زملائه لمسافة طويلة؛
  • ضربة الرأس – قدرة اللاعب على ضرب الكرة برأسه؛
  • التسديد – قدرة اللاعب على تسديد الكرة لتسجيل هدف؛
  • التمرير – قدرة اللاعب على تمرير الكرة إلى زملائه؛
  • السرعة – قدرة اللاعب على الجري في الملعب أسرع من زملائه؛
  • التحمل – قدرة اللاعب على بذل الجهد لفترة طويلة نسبيًا وبمعدلات شدة مرتفعة مع الحفاظ على فعالية مثلى ثابتة؛
  • الدفاع – قدرة اللاعب على إحباط تحركات خصومه.

كذلك، عند بلوغ سن معينة يتقاعد لاعبوك ويصبحون مدربين. ولكل تخصص، حد العمر كما يلي:

  • مهاجم – 35 عامًا؛
  • لاعب وسط – 36 عامًا؛
  • مدافع – 38 عامًا؛
  • حارس مرمى – 40 عامًا؛

يتم التقاعد تلقائيًا من قبل النظام عندما يبلغ اللاعبون الأعمار المذكورة سابقًا. سيحتفظون بمستوى الموهبة نفسه، وستكون قدرتهم كمدربين هي أعلى قدرة كانت لديهم كلاعبين، غير أن قيمة تلك القدرة ستُخفَّض إلى النصف. على سبيل المثال، إذا كان لديك حارس مرمى بقيمة قدرة حراسة مرمى 28، فعندما يصبح مدربًا ستكون قدرته 14.

يؤثر تحمل لاعبيك على مستوى طاقتهم خلال المباريات. يُفترض أنه خلال التدريب يبذل جميع اللاعبين القدر نفسه من الجهد، لذا تنخفض طاقتهم بنسبة 50% بعد التدريب. في المقابل، خلال المباريات لا يبذل جميع اللاعبين القدر نفسه من الجهد وتنخفض مستويات طاقتهم حسب تحمّلهم. كلما زاد تحمل لاعبيك (المقاومة)، كان انخفاض مستوى طاقتهم أبطأ. كما أن السلوك الذي تختاره للمباراة يغيّر هذا الفقدان (انظر التكتيك).

تشير السرعة إلى قدرة لاعبيك على الجري بشكل أسرع في الملعب خلال المباراة. وكلما ارتفع مستوى هذه القدرة، ارتفع تقييم لاعبك. يمكن رفع السرعة بوضع لاعبيك في مراكز التدريب الخاصة بهذه القدرة.

ترتفع معنويات اللاعبين بمقدار 5 نقاط بعد كل هدف يُسجَّل. كذلك، بعد فوزين متتاليين، ترتفع معنويات جميع لاعبيك بمقدار 20 نقطة.

أما الفورمة، فترتفع بعد كل مباراة بمقدار 5 نقاط للاعبي الفريق الأساسي، و2,5 نقطة للاحتياطيين، وتنخفض بمقدار 7.5 نقطة لدى الآخرين.

ترتفع خبرة لاعبيك حسب السلسلة التي يوجد فيها فريقك، بمقدار 0.5 نقطة إذا كان فريقك في السلسلة الأولى، و0.4 في السلسلة الثانية وهكذا حتى 0.1 نقطة. كذلك، بعد المباراة، يحصل كل من التشكيلة الأساسية والاحتياطيين على نقاط خبرة.

---


آخر تحديث: