Perché la Popolarità è così importante in BuildTycoon?
La Popolarità è un fattore estremamente importante in BuildTycoon. Più alto è il tuo livello di popolarità, più alte e consistenti saranno le tue entrate. Una popolarità maggiore significa più tifosi paganti alle partite della tua squadra e quindi più denaro per il tuo club. Il numero di tifosi paganti biglietto che vengono allo Stadio è determinato dalla popolarità del tuo club e dalla popolarità del club avversario. Per ogni partita in casa, la presenza dei tifosi viene quindi calcolata con la seguente formula:
[(La Popolarità del tuo Club + La Popolarità del Club avversario)*100]/2.
La Popolarità diminuisce quando la tua squadra perde partite e quando i tifosi non sono soddisfatti dei prezzi dei biglietti dello Stadio. La Popolarità aumenta invece in base alle strutture del tuo Club Parco, ai posti auto, all'edificio amministrativo e alle dotazioni dello Stadio, cioè alla qualità del Campo.
Gli elementi dello Stadio come il Tetto, l'Illuminazione notturna e il Tabellone influenzano direttamente i prezzi massimi dei biglietti. In condizioni perfette e nel numero massimo offrono il bonus massimo sui prezzi dei biglietti, cioè un aumento del 90%. La percentuale attuale è indicata nello Stadio e aumenta gradualmente con ogni nuovo elemento installato.
Puoi installare al massimo 30 Tetti, 20 Illuminazioni notturne e 10 Tabelloni (solo elementi di qualità superiore). La condizione per poter installare gli elementi dello stadio è avere almeno 1000 punti di popolarità. Ogni elemento aumenta i prezzi massimi dei biglietti e ti permette di alzare i prezzi senza essere penalizzato.
Inoltre, se il punteggio attuale della squadra è inferiore alla popolarità, a ogni partita viene applicata una penalità del 5% della popolarità, sia in casa che in trasferta. La penalità si applica prima della partita, come le sanzioni per i posti degradati, lo spazio insufficiente nel parcheggio, il prezzo del biglietto troppo alto e la Valuta Locale negativa.
La Popolarità diminuisce fino al 5% se i prezzi dei biglietti sono troppo alti. Inoltre, se la tua squadra vince una partita la popolarità cresce dell'1%, e se la squadra perde quella partita la popolarità diminuisce dell'1.5%. Se la partita finisce in pareggio, la squadra con la popolarità più alta perde l'1% della sua popolarità e la squadra con la popolarità più bassa la vede aumentare dello 0.5%.
La Popolarità si guadagna solo all'interno del gioco: con i risultati, con le strutture del tuo Club Parco, con prezzi dei biglietti equi e con il campionato in cui giochi. I depositi non modificano la tua Popolarità.
La popolarità massima che puoi raggiungere dipende dal campionato in cui ti trovi, come segue:
Dopo ogni partita, a seconda del risultato, la tua popolarità può aumentare o diminuire come vedi di seguito:
Inoltre, in base alle dotazioni del tuo stadio, se i prezzi dei biglietti sono troppo alti la tua popolarità diminuirà fino al 5%. Se il tuo club è in negativo, i tuoi tifosi non sono soddisfatti e la tua popolarità diminuirà del 5% al giorno.
Se i tuoi posti sono degradati quando giochi in casa, a seconda del degrado:
---
Ogni manager di calcio riceve dall'inizio una squadra predefinita, composta da 11 giocatori e 9 riserve, oltre a 2 allenatori. Dai menu Mercato/Asta Giocatori, Giovani o Allenatori puoi acquistare altri Giocatori, Giovani e Allenatori per la tua squadra. Hai inoltre a disposizione l'elenco di tutti i giocatori messi all'asta. Puoi scegliere i giocatori secondo più categorie, come posizione, età, talento, piede, paese, prezzo, stipendio, velocità, resistenza, abilità da portiere, difesa, passaggi, controllo di palla, cross, colpo di testa e tiro. Per ogni giocatore del mercato puoi vedere il tempo rimasto fino alla fine dell'asta. Durante l'asta, se un utente rilancia negli ultimi 3 minuti prima della fine dell'asta, la durata dell'asta viene prolungata di altri 3 minuti.
I giocatori hanno caratteristiche diverse, come:
Ogni giocatore ha una posizione specifica in campo, e il ruolo del manager è quello di impostare la migliore formazione titolare, in modo che la sua squadra abbia una maggiore efficienza durante le partite.
I tuoi giocatori hanno le seguenti abilità:
Inoltre, al raggiungimento di una certa età i tuoi giocatori si ritirano e diventano allenatori. Per ogni specialità il limite di età è il seguente:
Il ritiro viene effettuato automaticamente dal sistema quando i giocatori raggiungono le età indicate sopra. Manterranno lo stesso livello di talento, e la loro abilità da allenatore sarà l'abilità più alta che avevano da giocatori, però il valore di quell'abilità verrà dimezzato. Per esempio, se hai un portiere con il valore di parata 28, quando diventa allenatore la sua abilità sarà 14.
La resistenza dei tuoi giocatori influenza il loro livello di energia durante le partite. Si presuppone che durante l'allenamento tutti i giocatori compiano lo stesso sforzo, quindi la loro energia diminuisce del 50% dopo l'allenamento. Durante le partite invece non tutti i giocatori compiono lo stesso sforzo e il loro livello di energia cala in base alla resistenza. Più resistenza hanno i tuoi giocatori, più lentamente cala il loro livello di energia. Anche l'atteggiamento che scegli per la partita modifica questa perdita (vedi Tattiche).
La velocità si riferisce alla capacità dei tuoi giocatori di correre più velocemente in campo durante una partita. Più alto è il livello di questa abilità, più alto sarà il punteggio del tuo giocatore. La velocità può essere aumentata mettendo i tuoi giocatori nelle posizioni di allenamento per questa abilità.
Il morale dei giocatori aumenta di 5 punti dopo ogni gol segnato. Inoltre, dopo 2 vittorie consecutive, il morale di tutti i tuoi giocatori aumenta di 20 punti.
Per quanto riguarda la Forma, aumenta dopo ogni partita di 5 punti per i giocatori della Squadra Titolare, di 2,5 punti per le Riserve e diminuisce di 7.5 punti per gli Altri.
L'Esperienza dei tuoi giocatori aumenta in base alla Serie in cui si trova la tua squadra, di 0.5 punti se la tua squadra è nella 1ª serie, 0.4 nella 2ª serie e così via fino a 0.1 punti. Inoltre, dopo una partita, sia i primi 11 sia le riserve ricevono punti esperienza.
---
Il manager di calcio ha la possibilità di impostare la Squadra Titolare dopo ogni partita. Hai inoltre a disposizione diverse informazioni su ogni giocatore.
Per inserire un giocatore nella Squadra Titolare, usa il metodo Drag and Drop e posizionalo nella Squadra Titolare. Puoi anche cambiare la posizione dei giocatori in campo. Tutte le azioni vengono salvate automaticamente. Per ogni giocatore puoi vedere dettagli come morale, energia, forma, esperienza, resistenza, abilità da portiere, contrasto, dribbling, passaggio lungo, colpo di testa, tiro, passaggi, efficacia, punteggio generale e punteggio attuale.
Tutte le informazioni disponibili ti aiuteranno a scegliere la migliore strategia per le partite della tua squadra.
Tutorial sulla Squadra disponibile qui: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
---
La tattica della tua squadra può essere impostata prima di ogni partita. Puoi impostare diversi parametri per concepire la migliore strategia per la prossima partita, come la formazione (es. 4-4-2, 3-5-1, ecc.), lo stile di gioco (normale, difensivo, offensivo), l'atteggiamento (aggressivo, normale, passivo) e i passaggi (passaggi lunghi o passaggi corti).
Tutti gli effetti tattici sono calcolati con formule fisse a partire dagli attributi dei tuoi primi 11, quindi l'effetto di qualsiasi impostazione può essere previsto prima della partita.
Ogni stile di gioco ha un effetto diverso sulla tua squadra, come segue:
Nota: La media dei tuoi difensori terrà conto delle seguenti abilità: contrasto, passaggi, cross e colpo di testa, mentre la media dei tuoi attaccanti terrà conto di velocità, passaggi, dribbling e colpo di testa.
Se un utente ha selezionato lo stile di gioco Difensivo, ma la media dei suoi difensori è inferiore alla media dei suoi attaccanti, il punteggio della tua squadra diminuirà fino al 5%.
Ogni manager può scegliere tra 3 atteggiamenti di gioco che i giocatori della sua squadra possono adottare:
I passaggi possono aumentare il punteggio della tua squadra in base ai valori dell'attributo passaggi dei tuoi giocatori.
Scegliendo i passaggi lunghi, se l'attributo passaggi lunghi dei tuoi giocatori è 100, il tuo punteggio aumenta del 10%.
Se il manager sceglie i passaggi corti, il punteggio aumenta del 10% se la media dell'attributo passaggi corti è 100.
L'opzione Fuorigioco funziona allo stesso modo degli stili di gioco. In questo caso però la media terrà conto solo delle abilità dei difensori (velocità ed esperienza) e se il valore è superiore a 50 il punteggio può aumentare fino al 10%, mentre se è inferiore diminuirà fino al 5%. L'aumento e la diminuzione del punteggio di una certa percentuale sono direttamente proporzionali alle medie menzionate in precedenza.
Puoi anche impostare il bonus per ogni partita e il bonus per l'intera stagione. Inoltre puoi inserire i tuoi giocatori nella Squadra Titolare. Per inserire un giocatore nella Squadra Titolare o per cambiare la posizione dei tuoi giocatori in campo, usa il metodo drag-and-drop e posiziona il giocatore che desideri nella posizione che desideri.
Gli Esecutori possono essere impostati dal manager. Ogni manager ha la possibilità di selezionare fino a 6 esecutori per ogni incarico e possono contribuire ad aumentare il punteggio della squadra.
Ogni esecutore può offrire un bonus fino al 5% in base al valore di una determinata abilità, il che può portare a un aumento totale del punteggio fino al 20%:
Non dimenticare di impostare il capitano, l'esecutore dei calci di punizione, l'esecutore dei rigori e l'esecutore dei corner.
Queste opzioni tengono conto degli attributi dei primi 11 giocatori.
---
L'allenamento è molto importante nello sviluppo delle qualità dei tuoi giocatori. Per allenare un giocatore, tieni premuto il click sul giocatore in questione e posizionalo in una delle posizioni desiderate (portiere, contrasto, dribbling, colpo di testa, tiro, passaggi).
Con lo stesso metodo puoi posizionare gli allenatori negli spazi a loro riservati. Tutte le azioni vengono salvate automaticamente. Ogni giorno riceverai uno Storico dell'Allenamento, tramite il quale sarai informato sui dettagli dell'allenamento svolto.
Ricorda che la posizione di Portiere allena qualsiasi giocatore a metà velocità.
Perché un allenatore influenzi l'abilità di un giocatore, deve avere un'abilità uguale o superiore a quella del giocatore allenato.
Ricorda che la velocità di allenamento dipende da 5 fattori:
I progressi dell'allenamento sono calcolati con una formula fissa a partire da questi cinque fattori. Lo storico giornaliero dell'allenamento mostra esattamente quanto ha guadagnato ogni giocatore e perché, quindi due giocatori con lo stesso talento, lo stesso allenatore, lo stesso campo e la stessa energia progrediscono sempre della stessa quantità.
Tutorial Allenamento e Storico Allenamenti disponibile qui: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
Tutti gli allenamenti della tua squadra sono conservati nello Storico degli Allenamenti.
Puoi vedere gli allenamenti effettuati secondo 3 categorie: Squadra Titolare , Squadra Giovanile e Squadra Altri . Inoltre, hai la possibilità di selezionare la data da cui desideri vedere lo Storico dell'Allenamento.
Lo Storico dell'Allenamento contiene i giocatori che si sono allenati, la posizione in cui si sono allenati, il nome, il talento, l'età, la velocità, lo stato e il punteggio generale. Più alto è il talento di un giocatore, maggiore sarà la sua abilità.
Perché un allenatore influenzi l'abilità di un giocatore, deve avere un'abilità maggiore o uguale a quella del giocatore che allena.
Ricorda che la velocità di allenamento dipende da 5 fattori:
L'energia dei giocatori allenati diminuisce del 50% dopo l'allenamento.
I manager possono acquistare giovani con età comprese tra 13 e 15 anni. Ci sono 3 criteri principali di selezione per i giovani: la posizione in campo (portiere, difensore, centrocampista e attaccante).
I ricavi dalla vendita dei giovani vengono trasferiti al Fondo Partner, e i prezzi sono in Gold, come segue:
I Giovani Super Talento sono giocatori a 5 stelle, si comportano come qualsiasi giocatore a 5 stelle, ma tuttavia se sono nella Squadra Titolare, tra i primi 11, il punteggio della squadra aumenterà del 3% per ciascuno di questi giocatori.
Un utente può avere un'intera squadra composta da questi giocatori, e il bonus con cui il punteggio della squadra aumenta è cumulativo.
Nota:offre questo bonus solo se si trova nella Squadra Titolare, tra i primi 11.
All'età di 16 anni, i Giovani possono essere promossi nella Squadra Titolare. La Squadra Giovanile si allena separatamente dalla Squadra Titolare.
Quando i Giovani compiono 18 anni, hai 7 giorni a disposizione per decidere se vuoi promuoverli nella Squadra Titolare o meno, altrimenti il contratto verrà rescisso.
I manager riceveranno all'inizio due allenatori, ma hanno la possibilità di acquistare più allenatori dal menu Mercati/Compra Allenatori. Puoi scegliere il livello dell'abilità dell'allenatore che desideri acquisire e la sua qualità: difesa, dribbling, passaggio lungo, colpo di testa, tiro, passaggi, velocità e resistenza.
I ricavi dalla vendita degli Allenatori vengono trasferiti nel Fondo Federazione e nel Fondo Federale, e i prezzi sono in Gold, come segue:
VA = Velocità di allenamento.
Quando un giocatore senior va in pensione diventa allenatore. L'allenatore sarà specializzato nell'abilità che aveva più alta come giocatore. Quell'abilità sarà dimezzata e diventerà la qualità principale.
Una volta che un allenatore raggiunge i 62 anni, viene ritirato permanentemente dal club.
Ogni club ha un gruppo di 8 consulenti che consiglieranno il manager riguardo alle esigenze del suo club.
Il consulente finanziario aiuta il manager con lo sviluppo dell'Edificio Amministrativo. L'Edificio Amministrativo è un elemento chiave nella gestione del tuo Club Parco. Un livello più alto dell'Edificio Amministrativo aumenterà la popolarità del tuo club e quindi anche i guadagni aumenteranno. L'Edificio Amministrativo ha 5 livelli di sviluppo, che offriranno punti extra di popolarità. Il consulente ti terrà aggiornato sulle finanze del tuo club e sul livello di popolarità.
Il Consulente dello Stadio aiuta il manager nello sviluppo dello Stadio. Lo Stadio è il luogo dove i tuoi giocatori dimostreranno le abilità acquisite durante l'allenamento. La capacità massima che uno Stadio può raggiungere è di 100.000 posti. La presenza degli spettatori alle partite della tua squadra è un fattore estremamente importante per il morale dei tuoi giocatori, ma anche per le finanze del tuo club. Il consulente ti terrà informato sulle esigenze dello stadio e lo stato dei suoi elementi.
Il Consulente del Ristorante aiuta il manager nello sviluppo del Ristorante. Perché i tuoi giocatori siano sempre in forma, hanno bisogno di Cibo ed Energizzanti, preparati secondo una ricetta speciale, conosciuta solo dal cuoco del club. Un Ristorante di livello più alto offrirà un bonus di energia oltre al cibo consumato dai giocatori della squadra. Questo consulente ti terrà informato sul cibo disponibile in magazzino.
Il Consulente di Allenamento ti terrà informato sugli allenamenti della tua squadra. Perché la tua squadra vinca una partita, deve prepararsi in anticipo. I giocatori hanno bisogno di un Campo di Allenamento aggiuntivo in buone condizioni dove praticare le tattiche create dall'allenatore. Il Campo di Allenamento aiuta i giocatori e i Giovani ad allenarsi più velocemente, in base al livello di sviluppo.
Il Consulente del Parcheggio terrà il manager informato riguardo allo sviluppo del Parcheggio. I tifosi che vengono allo Stadio per vedere le partite della tua squadra apprezzeranno il comfort offerto dal Parcheggio. Inoltre, la Popolarità aumenterà in base al livello di sviluppo del Parcheggio. Più alta è la Popolarità, maggiori saranno i guadagni del club. Il consulente terrà aggiornato il manager riguardo ai posti auto e al livello di popolarità.
Il Consulente dell'Hotel mira ad aiutare il manager a sviluppare l'Hotel. Per rimanere in forma, i calciatori hanno bisogno di condizioni adeguate di riposo dopo ogni partita. Più sono riposati, più energia avranno, e la performance durante le partite aumenterà considerevolmente. L'Hotel offre Energia in base al livello di sviluppo. Il consulente terrà il manager informato sulle esigenze dell'Hotel.
Il Leader della Tifoseria terrà costantemente aggiornato il manager riguardo allo stato d'animo dei tifosi. Inoltre, lo terrà informato sulle esigenze del club, in modo che i tifosi siano sempre soddisfatti.
Tutorial sui Consulenti: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Le Partite Live si svolgono alle 19.00 di ogni fuso orario. La squadra ospite viaggerà verso la squadra ospitante un'ora prima della partita. Durante questo periodo di tempo, i giocatori Altri non possono essere inseriti nella Squadra Titolare.
Per le partite in trasferta viene pagata una tassa di 200 di valuta locale, che rappresenta il costo del trasporto verso e dalla squadra ospitante. Se il Club non ha i fondi necessari per la tassa di trasporto, il bilancio del Club andrà in negativo. La squadra che va a giocare in trasferta perderà il 15% di Energia/giocatore prima della partita e un altro 15% di Energia/giocatore dopo la partita. Questa perdita di Energia è dovuta al trasporto e può essere recuperata consumando Energizzanti.
La partita live che guardi è la visualizzazione minuto per minuto di un risultato calcolato dal punteggio delle due squadre. Ogni modifica che fai mentre la partita è in corso — sostituzioni, tattiche, Energizzanti — cambia il punteggio da quel minuto in poi e si riflette nel risultato finale.
In base al campionato in cui si trova la tua squadra hai determinati benefici. Ogni campionato ha diverse sottodivisioni. I bonus e i guadagni di Campionato saranno distribuiti equamente ai campionati, e la somma ricevuta dal campionato sarà distribuita alle sottodivisioni. Se la tua squadra è in un campionato superiore, che ha meno sottodivisioni, i bonus saranno maggiori. Inoltre riceverai più punti di popolarità, che influenzeranno il numero di tifosi paganti biglietto, aumentando automaticamente le entrate del tuo club. Una stagione dura 30 giorni.
Nella Lega Nazionale, in ogni sottodivisione, parteciperanno 16 squadre. Le partite si giocano in 30 tappe, con un sistema di andata e ritorno.
In base al campionato in cui si trova la tua squadra, le partite si svolgeranno tra le 19.00 e le 20.00 ora locale. Puoi verificare a che ora gioca la tua squadra dal menu Tappe. Le partite durano 10 minuti con una pausa di 2 minuti tra i due tempi. Se sei online durante le partite, puoi cambiare i giocatori e le tattiche impostate in precedenza e puoi aumentare l'energia dei tuoi giocatori consumando Energizzanti.
Il risultato di una partita è determinato interamente dal punteggio delle due squadre. Il punteggio viene calcolato dagli attributi dei giocatori in campo, dalla formazione e dalla tattica impostate da ciascun manager, e dalla forma, dal morale e dall'energia della rosa. Vince la squadra con il punteggio più alto, e il risultato finale riflette la differenza tra le due squadre; a parità di punteggio la partita finisce in pareggio. Non esiste alcun fattore casuale: le stesse formazioni, tattiche e condizioni producono sempre lo stesso risultato. Ogni vittoria e ogni sconfitta possono essere ricondotte alle decisioni prese dai manager.
Il costo fisico di una partita si paga in Energia, che è sempre visibile per ogni giocatore. Durante una partita ogni giocatore perde Energia in base alla sua Resistenza, e l'atteggiamento scelto dal manager modifica quella perdita: con Aggressivo cala del 15% più velocemente, Normale la lascia invariata, e con Passivo cala del 15% più lentamente. Un giocatore stanco rende meno dei suoi attributi nella partita successiva, quindi un manager che gioca in modo aggressivo per più partite di fila lo sentirà nel punteggio della sua squadra. L'Energia si recupera con il riposo, con l'Hotel e il Ristorante e con gli Energizzanti. Ogni effetto è calcolato con una formula fissa; nulla della condizione di un giocatore è casuale.
L'Esperienza dei tuoi giocatori aumenta in base alla Serie in cui si trova la tua squadra, di 0.5 punti se la tua squadra è nella 1ª serie, 0.4 nella 2ª serie e così via fino a 0.1 punti. Inoltre, dopo una partita, sia i primi 11 sia le riserve ricevono punti esperienza.
Tutorial Tappe e Partita disponibile qui: https://youtu.be/-5MhuX6nzX4
La Coppa Nazionale è una competizione calcistica alla quale partecipano tutte le squadre del tuo paese. Potranno partecipare tutte le squadre che sono state attive in uno degli ultimi 5 giorni prima dell'inizio della competizione. Le partite della Coppa Nazionale inizieranno alle 16:00 ora locale di ogni paese. Le squadre che perdono il confronto vengono eliminate dalla competizione.
Le partite si giocano con un sistema di andata e ritorno.
La Coppa Nazionale ha un proprio fondo, distribuito in percentuali ai vincitori in base alla tappa raggiunta da ciascuna squadra. La squadra meglio preparata raggiunge le tappe più alte della Coppa Nazionale e riceve guadagni maggiori.
Il numero di tifosi paganti biglietto che vengono alle partite della Coppa Nazionale è determinato dalla popolarità del tuo club e dalla popolarità del club avversario. Puoi impostare i prezzi dei biglietti per ogni partita secondo tre categorie di comfort disponibili: sedili, poltrone o VIP.
In questa competizione i tuoi giocatori riceveranno Esperienza, Morale e Forma come segue:
Esperienza – ogni giocatore della Squadra Titolare e delle riserve riceverà 0.25 punti Esperienza
Morale – il Morale di tutti i giocatori aumenterà di 20 punti dopo 2 vittorie consecutive, e ogni giocatore che segna riceverà un bonus di 0,5 punti Morale/gol
Forma – I giocatori della Squadra Titolare riceveranno 5 punti Forma dopo ogni partita, le Riserve 2,5 punti e gli Altri perderanno 7,5 punti dopo ogni partita.
La World Cup è una competizione di altissimo livello nella quale dimostri sia il valore della tua squadra sia le tue qualità di manager. La squadra meglio preparata raggiunge le tappe più alte della World Cup e guadagna di più dalle sue vittorie. Per poter partecipare alla World Cup devi avere un Giocatore Super Talento (Senior) ed esserti collegato almeno una volta negli ultimi 5 giorni prima dell'inizio della competizione.
Non dimenticare che se la valuta locale del tuo club è in negativo non ti qualificherai per la competizione.
Il formato della World Cup è:
Squadre dello stesso paese, e anche dello stesso campionato, possono incontrarsi nella World Cup.
Se hai una partita in trasferta, la tassa di trasporto è di 2000 di valuta locale e i tuoi giocatori perderanno il 50% della loro energia all'andata e un altro 50% al ritorno. Se le partite della World Cup si sovrappongono a quelle della Coppa Nazionale, queste ultime verranno posticipate di alcune ore, avendo la priorità le partite della World Cup. Le partite si giocheranno a partire dalle 21:00 ora locale della squadra che gioca in casa.
Trattandosi di un sistema di andata e ritorno, passa il turno la squadra che segna più gol nelle due partite; se per esempio la tua squadra vince la partita in casa per 1-0 ma perde quella in trasferta per 0-1, il vincitore è l'avversario, perché vince la squadra che segna più gol nella partita in trasferta.
Dopo ogni partita i tuoi giocatori riceveranno 0,50 punti Esperienza. Se vinci 2 partite consecutive il Morale dei tuoi giocatori aumenterà di 20 punti. Anche la Forma aumenta come al solito, di 5 punti per i giocatori della Squadra Titolare, di 2,5 punti per le Riserve, e diminuisce di 7,5 punti per i giocatori della categoria Altri.
I bonus della World Cup verranno distribuiti solo nelle ultime 10 Tappe della competizione. I bonus per ogni tappa sono indicati nel menu Bonus prima dell'inizio della competizione e vengono pagati dal fondo del Campionato Continentale.
Negli ultimi due giorni della stagione, il 30° e il 31° giorno, le partite della World Cup non si giocano, perché è la fine della stagione.
Le partite del Campionato Continentale si svolgeranno in base al fuso orario della squadra di casa. Inoltre, i giocatori che partecipano alle partite del Campionato Continentale otterranno più esperienza di quella che ricevono di solito da una partita normale.
---
Lo Stadio è il luogo dove la tua squadra di calcio dimostra le abilità acquisite durante l'allenamento. La capienza massima dello Stadio è di 100.000 posti. La presenza degli spettatori alle partite della tua squadra è un fattore estremamente importante per le finanze del tuo Club. Il numero di tifosi paganti biglietto è determinato dalla Popolarità del tuo club, ma anche dalla Popolarità del club avversario. In uno studio di mercato è stata fatta un'approssimazione sulla distribuzione dei tifosi nello Stadio: sedili – circa il 60% di tutti i tifosi presenti alla partita, poltrone – 30% e Palchi – 10%.
La capienza dello stadio sarà determinata in base al livello, come segue:
La Popolarità diminuisce quando la tua squadra perde partite e quando i tifosi non sono soddisfatti delle condizioni del tuo Stadio, per la mancanza di posti. Inoltre la tua Popolarità aumenta in base al Campionato in cui si trova la tua squadra e alle strutture del tuo Club Parco, ai posti auto, all'edificio amministrativo, alle dotazioni del tuo Stadio e alla qualità del Campo.
Lo stadio ha al suo interno 3 categorie di comfort: Sedili, Poltrone e posti V.I.P. Le penalità per il degrado dei posti vengono applicate per ogni categoria di posti separatamente. Se per esempio hai lo Stadio livello 1, 1000 posti divisi in 600 Sedili, 300 Poltrone e 100 VIP, tutti degradati fino al 75%, significa che avrai realmente a disposizione solo 450 Sedili, 225 Poltrone e 75 VIP.
I tifosi sono sostenitori indipendenti noti per il loro sostegno vocale fanatico, usato per creare un'atmosfera che intimidisce i giocatori e i tifosi avversari e allo stesso tempo incoraggia la propria squadra. I veri tifosi partecipano al maggior numero possibile di partite, indipendentemente dai costi, per dimostrare la loro lealtà alla squadra. Questa zona è dedicata ai tuoi tifosi.
Il numero di tifosi paganti biglietto che vengono allo Stadio è determinato dalla popolarità del tuo club e dalla popolarità del club avversario. Per ogni partita in casa, la presenza dei tifosi viene quindi calcolata con la seguente formula:
[(La Popolarità del tuo Club + La Popolarità del Club avversario)*100] / 2.
Se la tua squadra perde partite, i tuoi tifosi diventano scontenti e le entrate del tuo Club diminuiscono; se invece la tua squadra vince, avrai più tifosi paganti biglietto e le entrate del tuo Club aumenteranno.
Inoltre potrai impostare il prezzo dei biglietti per ogni partita, secondo tre categorie di comfort: sedili, poltrone e palchi.
Se i prezzi dei biglietti sono troppo alti, la tua Popolarità diminuirà dall'1 al 5% a seconda dei prezzi dei biglietti. L'Illuminazione notturna, il Tetto e il Tabellone sono un miglioramento per il tuo Stadio, che permette di impostare i prezzi massimi dei biglietti senza essere penalizzati.
Il prezzo massimo consigliato si calcola partendo dal prezzo standard, al quale si aggiungono i bonus del Tabellone, dell'Illuminazione notturna e del Tetto. Se tutti gli elementi sono di qualità superiore e con integrità al 100%, il prezzo massimo consigliato raggiungerà i valori massimi.
Se i prezzi dei biglietti sono superiori al prezzo massimo consigliato, la presenza alle tue partite ne risentirà e verranno meno persone.
L'Edificio Amministrativo è l'elemento chiave per la gestione del tuo Club Parco. Dall'edificio amministrativo puoi effettuare depositi e prelievi. Un Edificio Amministrativo di livello superiore aumenterà la popolarità del tuo Club e, di conseguenza, i guadagni.
L'Edificio Amministrativo ha 10 livelli, che offrono popolarità come segue:
Inoltre, dall'Edificio Amministrativo puoi trasferire fondi dal saldo del tuo Manager al tuo Club, per acquistare giocatori, migliorare i tuoi edifici e pagare gli stipendi dei tuoi giocatori.
Per prelevare dal Club, gli elementi dello Stadio non devono essere degradati sotto l'80%. Per quanto riguarda il Campo, se hai un campo Q1 (qualità inferiore) anch'esso non deve essere degradato sotto l'80%. Per i sedili la restrizione vale solo per i primi 1000 sedili che ricevi all'inizio, se sono degradati sotto l'80%. Negli elementi dello stadio sono inclusi anche l'illuminazione notturna, il tabellone e il tetto.
Se necessario, puoi richiedere il fallimento.
Dopo la richiesta hai 2-3 giorni per annullarla. Per farlo tutte le tue valute devono avere valori positivi. Il tempo che manca al fallimento e l'opzione di annullamento sono disponibili nella pagina iniziale, nella città.
Inoltre, il fallimento automatico è attivo per tutti i club che hanno valute con valori negativi. Per 30 giorni gli utenti interessati verranno avvisati e avranno la possibilità di riportare i loro fondi a valori positivi, altrimenti il Club verrà chiuso.
Il processo di azzeramento del Club dura 2 giorni, tempo durante il quale puoi annullare il fallimento se hai valori positivi per tutte le valute. Il pulsante di annullamento verrà mostrato nella pagina iniziale, nella città.
Il fallimento significa che tutto torna allo stato iniziale: edifici, squadra e valute. I beni e il denaro del fondo Manager non verranno toccati.
Perché i tuoi giocatori siano sempre in forma, hanno bisogno di Cibo ed Energizzanti preparati secondo una ricetta conosciuta solo dai cuochi del tuo Club.
Un Ristorante di livello superiore offrirà un bonus di energia attraverso il Cibo consumato dai giocatori della tua squadra, come segue:
La penalità sarà una percentuale del bonus offerto dal ristorante. Se per esempio hai il Ristorante livello 1 ed è degradato fino all'80%, consumi Cibo Q1 che offre 10 punti e dovresti normalmente ricevere 12 punti energia (10 + 20% di bonus offerto dal ristorante), ma a causa del degrado riceverai in realtà 11.6 punti Energia (10 + 16%).
Il Cibo
Il Cibo viene consumato a orari fissi, due volte al giorno, alle 07.00 e alle 18.00, in base al fuso orario di ogni paese. Se hai Cibo di qualità diverse, il primo cibo consumato sarà il Cibo di Qualità Superiore, poi il Cibo di Qualità Media e infine il Cibo di Qualità Bassa.
Inoltre, il Cibo verrà consumato solo se ci sono abbastanza pezzi in magazzino per coprire il necessario per l'intera formazione. Il Cibo di Qualità Inferiore offrirà ai tuoi giocatori 10 punti energia per giocatore, il Cibo di Qualità Media offrirà 30 punti energia per giocatore e il Cibo di Qualità Alta offre 50 punti energia per giocatore. Quando compri Cibo dal Mercato ricevi 100 porzioni di cibo nel magazzino del Ristorante.
Gli Energizzanti
Gli Energizzanti vengono consumati quando lo decide il manager. Se hai Energizzanti di qualità diverse, il primo Energizzante consumato sarà l'Energizzante di Qualità Superiore, poi l'Energizzante di Qualità Media e poi l'Energizzante di Qualità Bassa.
Inoltre, gli Energizzanti verranno consumati solo se ci sono abbastanza pezzi in magazzino per coprire il necessario per l'intera formazione. L'Energizzante di Qualità Bassa offre 10 punti energia per giocatore, l'Energizzante di Qualità Media offre 30 punti energia per giocatore e l'Energizzante di Qualità Alta offre 50 punti energia per giocatore. Quando compri Energizzanti dal Mercato ricevi 100 pezzi di Energizzanti nel magazzino del Ristorante.
Per essere sempre in forma, i tuoi giocatori di calcio hanno bisogno di riposare nelle migliori condizioni possibili. Più sono riposati, più Energia avranno, e le loro prestazioni durante le partite aumenteranno notevolmente.
L'Hotel dà Energia ogni giorno in base al livello, come segue:
Se hai l'Hotel livello 1 degradato fino al 70%, l'Energia riceverà 6 punti.
I tifosi che vengono allo stadio a vedere le partite della tua squadra apprezzeranno il comfort offerto dal manager del Club attraverso il Parcheggio.
Quindi, in base al livello del Parcheggio, più tifosi paganti biglietto potranno partecipare alle partite in casa della squadra, come segue:
Se il parcheggio è degradato, significa che non hai abbastanza posti per i tifosi che vorrebbero venire e che resteranno delusi, e la popolarità della tua squadra diminuirà del 3%.
Per vincere una partita, i tuoi giocatori si allenano in anticipo e si preparano prima. I giocatori hanno bisogno di un Campo di Allenamento in più, per essere in forma e per provare le tattiche concepite dall'allenatore.
Il Campo di Allenamento aiuterà i giocatori e i giovani ad allenarsi più velocemente, in base al livello, come segue:
Da qui puoi anche acquistare nuovi giocatori, Giovani, Giovani Super Talento e Allenatori, e scegliere il loro livello di abilità e il loro tipo.
Quando il campo di allenamento è degradato, l'allenamento rallenta a causa delle condizioni scadenti. Questo si applica quando il degrado scende sotto il 90%.
Tutorial Allenamento e Storico Allenamenti disponibile qui: https://youtu.be/N5LOT0iGZsA
---
In questa sezione puoi vedere tutte le offerte di prodotti. Questi prodotti sono necessari per i miglioramenti e le riparazioni degli edifici del tuo Club Parco. Tutti i prodotti sono venduti dall'Amministrazione, i prezzi sono in BTU e gli acquisti vengono pagati dai Fondi del Club. I prodotti sono ordinati per categoria e livello di qualità.
Dal Mercato Locale puoi anche acquistare Cibo o Energizzanti che aumenteranno l'energia dei tuoi giocatori. Il Cibo viene consumato a orari specifici, mentre gli Energizzanti possono essere consumati durante la partita o quando lo desidera il manager.
In questa sezione puoi scambiare le valute che possiedi in qualsiasi valuta disponibile su BuildTycoon. Nel gioco ci sono oltre 240 valute, una per ogni paese, e ognuna di esse funziona in modo indipendente. Per ogni transazione sul Mercato Finanziario pagherai una tassa del 3% del valore della transazione, che viene pagata esclusivamente in Gold. Questa tassa va al Fondo Partner.
Here you can see the referrals you put up for auction. You can put for auction any referral from your referrals list, who has logged in the last 3 days and has a minimum of 100 popularity points. When you register a referral for auction, you will pay a registration tax of 25% out of the starting price, to the Partners' Fund.
When the auction ends, a tax of 25% is paid to the Partners' Fund, on the transaction income out of the difference between the final price and the starting price. The initial term of an auction can be set between 1 and 7 days, when the referral is put up for auction, regardless of the starting price and the registration tax.
During the auction, if a user bids in the last 3 minutes before the auction ends, the term of the auction will be prolonged with another 3 minutes.
There are two types of referrals - Beginners and Advanced referrals.
The Beginners are the managers that pay below 1 BTU in taxes per month to the master.
The Advanced referrals are the managers that pay more than 1 BTU in taxes per month to the masters.
Qui puoi vedere i giocatori disponibili all'asta. Puoi filtrarli per posizione in campo, età, talento, piede, paese, prezzo d'asta, stipendio, velocità, resistenza e anche per abilità: portiere, difesa, passaggi, controllo di palla, cross, colpo di testa e tiro. Tutti gli attributi di un giocatore sono visibili prima di rilanciare, quindi sai sempre esattamente cosa stai comprando.
Per ogni giocatore del mercato puoi vedere il tempo rimasto fino alla fine dell'asta. Durante l'asta, se un utente rilancia negli ultimi 3 minuti prima della fine dell'asta, la durata dell'asta viene prolungata di altri 3 minuti.
Per mettere un giocatore sul mercato dei trasferimenti devi acquistare la licenza Trasferimenti, che costa 10 BTU (devi avere il denaro nei fondi del Manager).
Quando metti un giocatore sul mercato, pagherai una tassa di registrazione del 25% del prezzo di partenza al Fondo Partner. Alla fine dell'asta viene pagata al Fondo Partner una tassa del 25% sulla differenza tra il prezzo iniziale e quello finale.
I giocatori possono essere messi sul mercato dei trasferimenti fino a 2 anni prima del loro ritiro.
Se scegli di acquistare gli Allenatori dal Mercato, puoi scegliere il livello di abilità dell'allenatore che vuoi acquistare e la sua specialità: contrasto, dribbling, passaggio lungo, colpo di testa, tiro, passaggi, velocità e resistenza.
I ricavi dalla vendita degli Allenatori vengono trasferiti al Fondo Federazione, e i prezzi sono impostati in Gold, come segue:
VA = Velocità di allenamento applicata dall'allenatore ai giocatori.
Trasferimenti Allenatori
Questo mercato funziona allo stesso modo del mercato dei Trasferimenti dei Giocatori. Quando metti un allenatore sul mercato pagherai una tassa del 25% al Fondo Partner. Se il tuo allenatore non viene venduto, la tassa non viene restituita.
Per mettere un allenatore sul mercato dei trasferimenti devi avere la licenza trasferimenti. Non puoi mettere un allenatore in trasferimento se sta studiando, se sta allenando i tuoi giocatori o se ha più di 60 anni. Inoltre, se hai valute in negativo, non puoi trasferire allenatori.
Se hai più di 20 allenatori nella tua squadra non puoi acquistarne altri dal mercato dei trasferimenti. Nella tua squadra puoi avere come minimo 2 allenatori. Puoi mettere un allenatore sul mercato per 2, 4 o 7 giorni.
Se un utente rilancia negli ultimi 3 minuti, l'asta viene prolungata di 3 minuti.
This market functions in the same manner as the Player Transfers market. When placing a coach on the market you will pay a tax of 25% to the Partners Fund. If your coach is not sold the tax is not returned.
In order to place a coach on the transfer market you need to have the Verified Account status. You cannot place a coach on transfers if he is studying, training your players or if he is older than 60 years. Also, if you have currencies on minus, you cannot transfer coaches.
If you have more than 20 coaches in your team you cannot purchase more from the transfers market. In your team you can have minimum 2 coaches. You can place a coach on the market for 2, 4 or 7 days.
If a user bids in the last 3 minutes, the auction is prolonged with 3 minutes.
I Giovani possono essere acquistati dal menu Mercato/Compra Giovani. Da questo menu sarai reindirizzato alla sezione Allenamento dove l'opzione di acquistare Giovani sarà selezionata automaticamente. Ci sono due criteri di selezione principali per i Giovani: il talento e la posizione in campo (portiere, difesa, centrocampista, attaccante).
Ogni giovane sviluppa la sua abilità principale fino a un massimo fisso, determinato dal suo talento. Il massimo è lo stesso per ogni giovane dello stesso talento; la velocità con cui lo raggiunge dipende solo dall'allenamento (vedi Allenamento). I ricavi dalla vendita dei Giovani vengono trasferiti al Fondo Partner, e i prezzi sono impostati in Gold, come segue:
I Giovani Super Talento sono giocatori da 5 stelle; si comportano come qualsiasi altro giocatore da 5 stelle, però ogni giocatore Super Talento presente nei tuoi primi 11 aggiunge il 3% al punteggio della tua squadra, senza alcun limite — undici giocatori Super Talento nei primi 11 danno il 33%. Un utente può avere una squadra intera di questi giocatori; il bonus è cumulativo e non ha un massimo.
Nota: offrono questo bonus solo quando sono nei primi 11.
All'età di 16 anni i giovani possono essere promossi nella Squadra Titolare. La Squadra Giovanile si allena separatamente dalla Squadra Titolare.
Se i tuoi Giovani raggiungono i 18 anni hai 7 giorni per decidere se vuoi promuoverli o no, altrimenti verranno svincolati dal contratto.
Il Fondo Federazione è composto dalla vendita degli allenatori effettuata dalla Federazione, dal 50% della quota d'ingresso pagata per un posto libero in un campionato, dalle tasse sulle entrate di ogni utente (15%), dai prelievi di fondi dal club (5%) e dalle entrate della vendita dei biglietti ai tifosi (35%).
La quota d'ingresso per un posto libero in un campionato non modifica il risultato di nessuna partita: promozioni e retrocessioni dipendono solo dai risultati.
Il Fondo Giornaliero è composto da tutte le entrate di una giornata, che alla fine vengono distribuite: 50% al Fondo Federazione, 15% al Fondo Affiliati, 15% al Fondo Referral, 15% al Campionato Continentale e 5% alla Coppa Nazionale.
Il Fondo di Campionato è diviso in due sezioni, il Fondo Attuale del Campionato e il Fondo Futuro del Campionato. Questo fondo viene raccolto dal Fondo Federazione e da esso vengono pagati i bonus di campionato alla fine di ogni stagione, in base alla classifica finale di ogni sottodivisione.
La percentuale per il Fondo di Campionato è impostata dal Comitato della Federazione.
Il Fondo Vittorie è diviso in due sezioni, il Fondo Vittorie Attuale e il Fondo Vittorie Futuro. Le entrate di questo fondo vengono ricevute dalla Federazione e sono distribuite alle squadre in base al Campionato in cui si trovano, per ogni partita vinta.
La percentuale per il Fondo Vittorie è impostata dal Comitato della Federazione.
Ogni volta che i Manager migliorano gli edifici, trasferiscono giocatori, migliorano gli Stadi o gli elementi dello Stadio, scambiano denaro sul Mercato Finanziario, comprano giovani o comprano Punti Partner dal Fondo Partner, il Fondo Partner viene capitalizzato. Il saldo in Gold del Fondo Partner verrà regolarmente cambiato in BTU.
Quando questo fondo raggiunge 10.000 BTU, viene distribuito come Bonus Partner ai manager che possiedono Punti Partner, in base al numero di punti posseduti, 0.01 BTU per punto. I Punti Partner sono una ricompensa interna al gioco e possono essere scambiati tra i manager sul Mercato Partner.
Mercato Partner
In questo menu puoi vedere le offerte sul Mercato Partner. I prezzi sono impostati in BTU.
Possessori di Punti Partner
In questo menu hai l'elenco di tutti i manager che possiedono Punti Partner e il numero esatto di punti che possiedono. Hai inoltre a disposizione il saldo in BTU e in Gold del Fondo Partner.
I miei Punti Partner
Qui puoi vedere il numero di Punti Partner che possiedi.
Tutorial Fondi: https://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
---
Qui puoi vedere l'elenco di tutti i tuoi referral. Il tuo link di referral è disponibile nella pagina iniziale del tuo account. Promuovi questo link su forum, blog, in una finestra di chat o in un'applicazione di messaggistica, oppure invialo per e-mail. Tutti coloro che si registrano tramite il link diventeranno i tuoi referral diretti e permanenti. Più referral hai, più vantaggi avrai dal punto di vista finanziario. Su ogni entrata nel gioco, il tuo referral pagherà una tassa del 10%.
I referral sono divisi in 2 categorie – referral Principianti e Avanzati. I Principianti offrono tutti i vantaggi (bonus referral, punti affiliati, tasse), mentre gli Avanzati pagano solo le tasse.
In BuildTycoon non esiste il concetto di referral bloccati; sono tutti permanenti.
Tutorial Referral e Affiliati: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Metti questo link su forum, blog, bacheche di diverse applicazioni di chat o IM, oppure invialo per e-mail. Tutti gli utenti che si registrano tramite il tuo link diventano i tuoi referral. Pagheranno una tassa del 10% sulle entrate bonus (vittoria, campionato, coppa o coppa nazionale), oltre che sulle entrate ottenute dalla vendita dei giocatori.
Nei primi 100 giorni dalla registrazione, ognuno dei tuoi affiliati genererà punti affiliati. Tieni presente che solo i tuoi referral Principianti offrono punti affiliati. Riceverai punti affiliati in base alla loro popolarità, come segue:
Quindi, più popolarità hanno i tuoi referral, più punti riceverai. Inoltre riceverai un bonus di 10 punti Affiliati per il primo deposito superiore a 18 BTU che i tuoi referral effettuano nel primo mese dalla registrazione. Il 1° giorno di ogni mese, alle 00.00, il fondo Affiliati verrà distribuito a tutti i manager che hanno raggiunto punti pieni fino a quella data, in base al numero di punti interi accumulati. Dopo che il fondo Affiliati è stato distribuito, i punti vengono azzerati e inizierà un nuovo programma affiliati, che durerà tre mesi.
Tutorial Referral e Affiliati: https://youtu.be/1xxS7kfrXT8
---
La modalità Reseller è disponibile in BuildTycoon. Il Reseller avrà la possibilità di investire in altri utenti BuildTycoon che non hanno la possibilità di investire direttamente. Il Reseller può scegliere il metodo di pagamento e impostare la percentuale che sarà distribuita al richiedente.
Qualsiasi utente BuildTycoon può diventare Reseller se accettato dall'amministrazione del gioco. Il primo passo è candidarsi per diventare Reseller premendo il pulsante nella parte destra sotto le statistiche della Federazione. Se sei approvato dall'amministrazione, sarai contattato per ricevere maggiori informazioni su cosa puoi fare con questo nuovo status di Reseller.
Un Reseller deve avere sempre almeno 30 BTU nel conto Reseller per poter essere attivo e visibile nella lista.
Il Reseller ha l'obbligo di investire nei conti dei richiedenti la percentuale della somma accettata da entrambe le parti, in base all'offerta pubblica. L'amministrazione del gioco ha il diritto di revocare in qualsiasi momento lo status di Reseller di un utente se questi non rispetta le regole dello status.
In questo menu puoi vedere tutti i dettagli sul tuo profilo. Hai anche un elenco dettagliato di tutte le transazioni che hai effettuato.
Questo menu ti reindirizzerà al menu della città dove puoi vedere tutti gli edifici del tuo Club Parco.
Da questo menu sarai reindirizzato all'Edificio Amministrativo per poter effettuare transazioni tra il Fondo Manager e il Fondo Club. Hai disponibile anche uno storico delle transazioni.
Il tuo club può ricevere un Bonus Sponsor in valuta locale se firma con uno Sponsor.
Il contratto è valido 30 giorni e può essere prorogato o puoi scegliere un altro Sponsor con 5 giorni prima della scadenza del contratto attuale.
Puoi scegliere con chi firmare dal menu Squadra -> Sponsor. Come ricompensa per il bonus giornaliero in valuta locale, mostrerai il logo dello Sponsor sulle maglie della tua squadra durante le competizioni.
Il Bonus Sponsor può essere ritirato giornalmente dalla pagina principale. Ricorda che il bonus non si trasferisce da un giorno all'altro, quindi, se non viene ritirato entro la fine della giornata, lo perdi per quel giorno.
From this menu you can put the players from your team to training. The training is very important in developing the skills of your players. In order to train a player you need to use the Drag and Drop method, hold the click on the player you wish to train and put him on one of the wanted field positions (goalkeeper, tackling, dribbling, head shoot, shoot, passing). The training takes place automatically every day between 11:00 and 12:00 (server time), if your players are placed on their training positions. Through the same method you can place the trainers in the space assigned to them. All actions are saved automatically.
Each day you will receive a training report, which will inform you about the details regarding the training performed.
Remember that the training speed depends on 5 factors:
In questo menu puoi vedere le informazioni sull'allenamento dei tuoi giocatori, sull'efficacia dell'allenamento e inoltre puoi vedere quali giocatori hanno aumentato la loro abilità. I tuoi giocatori consumano il 50% dell'Energia ogni volta che si allenano.
In questa sezione puoi vedere la Squadra Titolare per la prossima partita. Hai informazioni su ciascuno dei giocatori. Per vedere i dettagli su un giocatore, devi solo cliccare su uno di loro. Per ciascuno dei giocatori puoi vedere: morale, energia, forma, esperienza, resistenza, abilità da portiere, difesa, dribbling, passaggio lungo, colpo di testa, tiro, passaggi, posizione, coefficiente di efficacia e punteggio attuale. Tutte le informazioni disponibili ti aiuteranno a scegliere la migliore strategia per le partite della tua squadra.
Le rispettive abbreviazioni significano:
Da questo menu puoi impostare le tattiche della tua squadra per la prossima partita. Puoi impostare diversi parametri per concepire la migliore strategia per la prossima partita, come la formazione titolare (es. 4-4-2, 3-5-1 ecc.), lo stile di gioco (normale, difensivo, offensivo), l'atteggiamento (aggressivo, normale, possessivo) e i passaggi (passaggi lunghi o passaggi corti). Inoltre puoi impostare il bonus per ogni partita e il bonus per l'intera stagione
Inoltre, puoi mettere giocatori nella Squadra Titolare. Per mettere un giocatore nella Squadra Titolare o per cambiare la posizione dei giocatori in campo, trascina il giocatore nella posizione che desideri. Non dimenticare di scegliere il capitano, l'esecutore dei calci di punizione, l'esecutore dei rigori e l'esecutore dei corner.
Qui hai una lista con tutti i giocatori messi all'asta. Puoi scegliere i giocatori in base ai seguenti criteri: posizione in campo, età, talento, piede, paese, prezzo, salario, velocità, resistenza, ma anche abilità come portiere, difesa, passaggi, controllo palla, cross, colpo di testa e tiro. Per ogni giocatore nel mercato puoi vedere il tempo rimanente prima della fine dell'asta.
Durante l'asta, se un utente fa un'offerta negli ultimi 3 minuti prima della fine dell'asta, questa verrà prolungata di altri 3 minuti.
Per mettere un giocatore nei Trasferimenti devi acquistare una licenza di Trasferimento del valore di 10 BTU (i soldi devono essere nel conto Manager). Quando metti un giocatore sul mercato, paghi una tassa di iscrizione del 25% del prezzo iniziale al Fondo Partner. Quando l'asta termina, una tassa del 25% verrà pagata al Fondo Partner, dalla differenza tra il prezzo iniziale e quello finale.
When placing a coach on the market you will pay a tax of 25% to the Partners Fund. If your coach is not sold the tax is not returned.
In order to place a player on the transfer market you need to have the Verified Account status.
You cannot place a coach on transfers if he is studying, training your players or if he is older than 60 years.
Also, if you have currencies on minus, you cannot transfer coaches. If you have more than 20 coaches in your team you cannot purchase more from the transfers market. In your team you can have minimum 2 coaches.
You can place a coach on the market for 2, 4 or 7 days.
If a user bids in the last 3 minutes, the auction is prolonged with 3 minutes.
La città è composta dai seguenti edifici: Edificio Amministrativo, Ristorante, Hotel, Clinica, Parcheggio, Posto per i Tifosi. Ogni edificio ha le proprie strutture e può essere sviluppato.
Se clicchi su ogni edificio, puoi vedere il livello attuale di sviluppo, i materiali necessari per il prossimo livello di sviluppo e i benefici di ogni edificio.
Tutorial Città disponibile qui: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
In questi menu hai tutti gli utenti di BuildTycoon, ordinati secondo diversi criteri. Il primo è Top Ricavi, che mostra un elenco di utenti in base ai loro ricavi. Nella sezione Top Referral, puoi vedere un elenco di utenti in base al numero di referral che possiedono. Nel menu Trasferimenti puoi vedere i prezzi top offerti per diversi giocatori. La sezione BTU è divisa in due parti, una per il Club e l'altra per il Manager. In questo menu puoi vedere un elenco con gli utenti con più BTU nel conto Manager e in quello Club. Il menu Gold e Valuta Locale mostra l'elenco degli utenti con più gold e valuta locale. Il menu Popolarità mostra la classifica degli utenti in base a quanti punti di Popolarità hanno. Tutte le classifiche sono aggiornate automaticamente.
Tutorial Classifiche disponibile qui: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
Il Giornale BuildTycoon è creato e gestito da manager di club come te. Offre la possibilità di leggere articoli sulle tattiche utilizzate in BuildTycoon, notizie, interviste con i manager di calcio di maggior successo o vari argomenti riguardanti le piattaforme associate ESS.
Il Giornale BuildTycoon è sostenuto dalla Federazione di ogni paese. Nella prima tappa del Campionato, il 5% del fondo BTU attuale della Federazione sarà inviato al Fondo Giornale.
Il Giornale avrà un caporedattore in ogni paese che controllerà il Giornale BuildTycoon; quindi sarà responsabile della violazione del regolamento riguardante gli articoli del giornale, che sono stati approvati e verificati da lui.
Il pulsante per aggiungere un articolo e quello per votare sono disponibili nella pagina Home. Aggiungi un titolo per il tuo articolo, un riassunto, il contenuto e salvalo come bozza. Successivamente puoi aggiungere un'immagine adatta ad esso in modo che il tuo articolo riceva più voti. La cancellazione o l'approvazione degli articoli è decisa dal caporedattore del paese.
Qualsiasi manager può scrivere articoli per il Giornale, con un limite di 1 articolo/giorno. Solo un articolo per editore apparirà nella Top 10. Verranno sommati tutti i voti degli articoli scritti nell'ultimo campionato da ogni utente e i primi dieci con più voti saranno premiati.
Ogni articolo approvato prima di ogni lunedì di ogni settimana apparirà nel numero del giornale successivo. Un numero di giornale dura una settimana, a partire da lunedì e terminando domenica. Il numero nella parte in alto a destra del giornale rappresenta il numero del giornale dall'inizio.
Devi avere un minimo di 3 mesi in BuildTycoon per poter votare o candidarti per la posizione di caporedattore del giornale.
Puoi candidarti per il ruolo di caporedattore nel primo e nel secondo giorno del Campionato. Il terzo giorno è riservato alle elezioni e si possono effettuare solo votazioni.
Il caporedattore deve assicurarsi che il regolamento del giornale sia rispettato. Se il caporedattore non gestisce correttamente i suoi compiti, non riceverà il suo salario.
Il 20% del Fondo Rivista rappresenta il salario del caporedattore, e il restante 80% sarà distribuito agli articoli della Top 10, che include gli editori più votati del mese. Se ci saranno meno di 10 editori con un minimo di 3 voti raccolti, il resto del denaro verrà riportato per il prossimo campionato. I premi saranno in BTU e saranno inviati al conto Manager.
Per essere incluso nella Top 10 devi avere almeno un articolo con un minimo di 3 voti. Solo gli articoli nel numero corrente della settimana possono essere votati. Non puoi votare un articolo più di una volta. Per qualificarti nella Top 10 devi aver pubblicato articoli nei numeri conclusi prima della distribuzione dei premi.
Gli articoli pubblicati nel giornale che sono disponibili per la votazione durante la distribuzione del premio saranno inclusi nella premiazione successiva.
Se un caporedattore non rispetta i suoi compiti o abusa del suo potere, può essere segnalato tramite il sistema di ticketing per essere rimosso dal ruolo di caporedattore o multato.
Ultimo aggiornamento: