Keret útmutató: a csapatod és a kezdő 11
Minden menedzser teljes csapattal kezd. Ez az útmutató megmutatja, mit kapsz az elején, és hogyan válaszd ki a kezdő 11-et minden meccsre.
A CSAPAT
Minden futballmenedzser egy előre meghatározott csapatot kap a kezdéskor, amely 11 játékosból és 9 cserejátékosból, valamint 2 edzőből áll. A Piac/Átigazolások, Juniorok vagy Edzők menükből további Játékosokat, Juniorokat és Edzőket vásárolhatsz a csapatodnak. Rendelkezésedre áll az árverésre bocsátott összes játékos listája is. A játékosokat több szempont szerint választhatod ki, mint például pozíció, életkor, tehetség, láb, ország, ár, fizetés, sebesség, állóképesség, kapusi képességek, védekezés, passzolás, labdakezelés, beadás, fejelés és lövés. Minden piacon lévő játékosnál láthatod az árverés végéig hátralévő időt. Az árverés során, ha egy felhasználó az utolsó 3 percben licitál az árverés lezárása előtt, az árverés ideje további 3 perccel meghosszabbodik.
A játékosok különböző jellemzőkkel rendelkeznek, mint például:
- MO = Morál;
- EN = Energia;
- FO = Forma;
- EXP = Tapasztalat;
- SP = Sebesség;
- STM = Állóképesség;
- GK = Kapus;
- TK = Labdaszerzés;
- DR = Cselezés;
- LS = Hosszú passz;
- HS = Fejelés;
- PS = Passzolás;
- PC = Pozíciós együttható;
- EC = Hatékonysági együttható;
- GS = Általános pontszám;
- AS = Aktuális pontszám.
Minden játékosnak sajátos pozíciója van a pályán, a menedzser feladata pedig az, hogy összeállítsa a legjobb kezdőcsapatot, hogy csapata a mérkőzéseken minél hatékonyabb legyen.
Játékosaid a következő képességekkel rendelkeznek:
- Labdaszerzés – a játékos képessége arra, hogy elvegye a labdát az ellenfelétől;
- Cselezés – a játékos képessége arra, hogy megtartsa a labda feletti uralmat az ellenfele mellett;
- Hosszú passz – a játékos képessége arra, hogy nagy távolságra beadja vagy csapattársának passzolja a labdát;
- Fejelés – a játékos képessége arra, hogy fejjel találja el a labdát;
- Lövés – a játékos képessége arra, hogy gólszerzés céljából kapura lőjön;
- Passzolás – a játékos képessége arra, hogy a labdát csapattársainak passzolja;
- Sebesség – a játékos képessége arra, hogy csapattársainál gyorsabban fusson a pályán;
- Állóképesség – a játékos képessége arra, hogy viszonylag hosszú ideig, magas intenzitással fejtsen ki erőfeszítést, miközben folyamatosan optimális hatékonyságot tart fenn;
- Védekezés – a játékos képessége arra, hogy meghiúsítsa ellenfelei akcióit.
Emellett, amikor játékosaid elérnek egy bizonyos életkort, visszavonulnak, és edzőkké válnak. Poszttól függően az életkori határ a következő:
- csatár – 35 év;
- középpályás – 36 év;
- védő – 38 év;
- kapus – 40 év;
A visszavonulást a rendszer automatikusan végzi el, amikor a játékosok elérik a fent említett életkort. Ugyanazt a tehetségszintet tartják meg, edzői képességük pedig az lesz, amelyik játékosként a legmagasabb volt, ennek a képességnek az értéke azonban a felére csökken. Ha például van egy kapusod 28-as kapusképességgel, amikor edző lesz belőle, a képessége 14 lesz.
Játékosaid állóképessége befolyásolja az energiaszintjüket a mérkőzések során. Feltételezzük, hogy edzés közben minden játékos ugyanakkora erőfeszítést tesz, ezért az energiájuk edzés után 50%-kal csökken. Ezzel szemben a mérkőzéseken nem minden játékos fejt ki azonos erőfeszítést, és az energiaszintjük az állóképességüknek megfelelően csökken. Minél nagyobb az állóképességük (ellenálló képességük), annál lassabban csökken az energiaszintjük. A mérkőzésre választott hozzáállás szintén módosítja ezt a veszteséget (lásd Taktika).
A sebesség azt jelenti, hogy játékosaid mennyire gyorsan tudnak futni a pályán a mérkőzés során. Minél magasabb szintű ez a képesség, annál magasabb lesz a játékosod pontszáma is. A sebesség növelhető, ha játékosaidat az ehhez a képességhez tartozó edzésállomásokra helyezed.
A játékosok morálja minden szerzett gól után 5 ponttal nő. Emellett 2 egymást követő győzelem után minden játékosod morálja 20 ponttal nő.
Ami a Formát illeti, minden mérkőzés után 5 ponttal nő a Kezdőcsapat játékosainál, 2,5 ponttal a Cserejátékosoknál, és 7.5 ponttal csökken az Egyéb kategóriában lévőknél.
Játékosaid Tapasztalata annak a Sorozatnak megfelelően nő, amelyben csapatod van: 0.5 ponttal, ha csapatod az 1. sorozatban van, 0.4 ponttal a 2. sorozatban, és így tovább, egészen 0.1 pontig. Emellett egy mérkőzés után a kezdő 11 és a cserejátékosok is kapnak tapasztalati pontokat.
ELSŐ CSAPAT
A futballmenedzsernek minden mérkőzés után lehetősége van beállítani a kezdőcsapatot. Emellett minden játékosról számos információ áll rendelkezésedre.
Ahhoz, hogy egy játékost a kezdőcsapatba helyezz, használd a Fogd és Vidd (Drag and Drop) módszert, és helyezd őt a kezdőcsapatba. A játékosok pályán elfoglalt pozícióját is megváltoztathatod. Minden művelet automatikusan mentésre kerül. Minden játékosnál láthatod az olyan részleteket, mint a morál, energia, forma, tapasztalat, állóképesség, kapusi képességek, labdaszerzés, cselezés, hosszú passz, fejelés, lövés, passzolás, hatékonyság, általános pontszám és aktuális pontszám.
Az összes elérhető információ segít abban, hogy kiválaszd a legjobb stratégiát csapatod mérkőzéseihez.
Oktatóvideó a Csapatról itt érhető el: https://youtu.be/i1o7lRbXgPE
További útmutatók
Taktikai útmutató: felállás, játékstílus és hozzáállás Edzés útmutató: így fejlesztheted a játékosaidat Népszerűség útmutató: szurkolók és klubbevétel Utánpótlás útmutató: fiatal tehetségek Edzők útmutató: edzők kiválasztása és eladása Átigazolási útmutató: játékoskeresés és licitálás Sorozatok útmutató: bajnokság, kupa és World Cup Stadion útmutató: kapacitás, jegyek és szurkolók Klubépületek útmutató: a klubparkod Tanácsadók útmutató: a 8 klubtanácsadóUtoljára frissítve:
Játssz ingyen