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Guía de entrenadores: elegir y traspasar técnicos

Los entrenadores hacen que tus jugadores entrenen mejor en su especialidad. Así los compras, esto significan los niveles de talento y así funcionan sus traspasos.

ENTRENADORES

Los gerentes de fútbol reciben inicialmente dos entrenadores, aunque tienen la posibilidad de comprar más entrenadores de Mercaderes / Entrenadores de compra. Puede elegir el nivel de habilidad del entrenador que desea comprar y su especialidad: tacklear, driblear, tiro largo, tiro en la cabeza, tiro, paso, velocidad y resistencia .

Los ingresos de la venta de Trainer se transfieren al Fondo de la Federación y al Fondo Federal, y los precios se establecen en oro, de la siguiente manera:

  • 15 Gold - Talent 1 : la habilidad máxima alcanzable es del 40%. TS = 2xSkill%;
  • 225 Gold - Talent 2 : la habilidad máxima alcanzable es del 50%. TS = 2xSkill%;
  • 675 Gold - Talent 3 : la habilidad máxima alcanzable es del 60%. TS = 2xSkill%;
  • 2025 Gold - Talent 4 : la habilidad máxima alcanzable es del 80%. TS = 2xSkill%;
  • 6075 Gold - Talent 5 : la habilidad máxima alcanzable es del 100%. TS = 2xSkill%.
  • TS = Velocidad de entrenamiento aplicada por el entrenador a los jugadores.

    Cuando un jugador senior se retira, se convierte en entrenador. El entrenador se especializará en la habilidad que tuvieron el mayor valor como jugador. Esa habilidad se dividirá por la mitad y esa será su principal especialidad.

    Una vez que el entrenador llega a los 62 años, está permanentemente retirado del club.

    COMPRAR ENTRENADORES

    Si decides comprar Entrenadores en el Mercado, puedes elegir el nivel de habilidad del entrenador que quieres adquirir y su especialidad: entrada, regate, patada larga, cabezazo, patada, pase, velocidad y resistencia.

    Los ingresos de la venta de Entrenadores se transfieren al Fondo de la Federación, y los precios están fijados en Gold, como sigue:

    • 15 Gold – Talento 1 – la habilidad máxima alcanzable es del 40%. VE = 2xSkill %;
    • 225 Gold – Talento 2 – la habilidad máxima alcanzable es del 50%. VE = 2xSkill %;
    • 675 Gold – Talento 3 – la habilidad máxima alcanzable es del 60%. VE = 2xSkill %;
    • 2025 Gold – Talento 4 – la habilidad máxima alcanzable es del 80%. VE = 2xSkill %;
    • 6075 Gold – Talento 5 – la habilidad máxima alcanzable es del 100%. VE = 2xSkill %.

    VE = Velocidad de entrenamiento que el entrenador aplica a los jugadores.

    Transferencia de Entrenadores

    Este mercado funciona igual que el mercado de Transferencias de jugadores. Al poner un entrenador en el mercado pagarás un impuesto del 25% al Fondo de Socios. Si tu entrenador no se vende, el impuesto no se devuelve.

    Para poner un entrenador en el mercado de transferencias necesitas tener la licencia de transferencias. No puedes poner un entrenador en transferencias si está estudiando, si está entrenando a tus jugadores o si tiene más de 60 años. Además, si tienes monedas en negativo, no puedes transferir entrenadores.

    Si tienes más de 20 entrenadores en tu equipo no puedes comprar más en el mercado de transferencias. En tu equipo puedes tener un mínimo de 2 entrenadores. Puedes poner un entrenador en el mercado durante 2, 4 o 7 días.

    Si un usuario puja en los últimos 3 minutos, la subasta se prolonga 3 minutos.

    Transferencia de Entrenadores

    Este mercado funciona de la misma manera que el Mercado de Transferencias de los Jugadores. Al colocar un entrenador en el mercado usted pagará un impuesto del 25% al Fondo de los Socios. Si su entrenador no se vende, el impuesto no se devuelve.

    Para colocar un entrenador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada. No puede colocar un entrenador en transferencias si está estudiando, entrenando a sus jugadores o si tiene más de 60 años. Además, si tiene monedas suficientes, no puede transferir entrenadores. Si tiene más de 20 entrenadores en su equipo, no puede comprar otros más del mercado de transferencias. En su equipo puede tener un mínimo de 2 entrenadores. Puede colocar un coche en el mercado durante 2, 4 o 7 días.

    Si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos, la subasta se prolonga con 3 minutos.

    La edad de jubilación de los entrenadores es de 62 años.

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